瓦片地图

简介: 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。


在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。

瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理。

TileMap方案

在Cocos2d-x中,瓦片地图实现的是TileMap方案,TileMap要求每个瓦片占据地图上一个四边形或六边形的区域。把不同的瓦片拼接在一起,就可以组成完整的地图了。我们需要很多较小的纹理来创建瓦片。通常我们会将这些较小的纹理放在一张图片中,这样做会提高绘图性能。

瓦片地图编辑器

Cocos2d-x支持由瓦片地图编辑器Tiled Map Editor制作并保存为TMX格式的地图。Tiled Map Editor是一个开源项目,支持Windows、Linux及Mac OS X多个操作系统,我们可以从官网下载到编辑器的Java和QT版本。

如何使用Tiled工具建立地图可以参考以下文章:

如何使用Cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏

地图方向

Tiled地图支持直角鸟瞰地图(90°地图)、等距斜视地图(斜45°地图)和六边形地图,不支持左右或上下边界的六边形地图。

地图资源

  • 建议瓦片地图素材大小为32*32的倍数
  • 瓦片素材组与其他图片不能混合使用
  • 只有瓦片素材图能被导入TMX文件
  • 每个Layer最多支持1套瓦片素材组。

瓦片层

  • TMX文件中瓦片层的数量没有上限
  • 每一个瓦片层只能由一种瓦片素材组成
  • 每一个瓦片层可以被TMXLayer类表示-为SpriteSheet的子类
  • 每一个单一的瓦片被Sprite表示-父节点为TMXLayer

对象层

  • 瓦片地图支持对象组
  • 用来添加除背景以外的游戏元素-道具、障碍物等
  • 对象组中的对象在TMX文件中以键值对形式存在,因此可以直接在TMX文件中对他进行修改

瓦片地图坐标系

对于一个16*16的瓦片地图文件的坐标系统为

  • (0, 0): 左上角
  • (15, 15): 右下角

tiledmap

在Cocos2d-x中使用TMX

创建TMX节点

1
2
TMXTiledMap *map = TMXTiledMap::create( "bg.tmx" );
addChild(map, 0);

遍历子节点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Vector<Node*> pChildrenArray = map->getChildren();
 
SpriteBatchNode* child = NULL;
 
Ref* pObject = NULL;
 
for (Vector<Node*>::iterator it = pChildrenArray.begin(); it != pChildrenArray.end(); it++) {
     pObject = *it;
     child = (SpriteBatchNode*)pObject;
 
}

获取/删除一个瓦片

1
2
3
TMXLayer* layer = map->getLayer( "layer0" );
Sprite* tile0 = layer->getTileAt(Point(1, 15));
layer->removeTileAt(Point(1, 15));

遍历对象层中对象

1
2
3
4
5
6
7
8
TMXObjectGroup* objectGroup = map->getObjectGroup( "center" );
ValueVector object = objectGroup->getObjects();
 
for (ValueVector::iterator it = object.begin(); it != object.end(); it++) {
     Value obj = *it;
     ValueMap map = obj.asValueMap();
     log ( "x = %d y = %d" , map.at( "x" ).asInt(), map.at( "y" ).asInt());
}
相关文章
|
8月前
|
缓存 资源调度 JavaScript
瓦片地图的介绍和Vue中使用Openlayer加载瓦片地图的方法使用
瓦片地图的介绍和Vue中使用Openlayer加载瓦片地图的方法使用
750 0
|
安全 Java 网络安全
给企业邮箱发送邮件失败
## 一、背景 在项目开发过程中,涉及到一个给企业邮箱发送邮件的功能,但在写完相关的邮件发送代码之后,出现问题,邮件发送失败。其中,邮件发送的相关代码如下: ```java JavaMailSenderImpl javaMailSender = new JavaMailSenderImpl(); javaMailSender.setHost("smtp.aliyun.com"); javaMail
833 0
|
负载均衡 Java 应用服务中间件
基于 nginx 部署 gateway 集群环境|学习笔记
快速学习基于 nginx 部署 gateway 集群环境
801 0
使用top命令分析java程序占用内存
使用top命令分析java程序占用内存
1519 0
|
NoSQL Ubuntu 网络安全
docker安装redis并允许远程访问
docker安装redis并允许远程访问
docker安装redis并允许远程访问
|
8月前
|
Java 应用服务中间件 Linux
CentOS 7环境配置tomcat7开机启动
CentOS 7环境配置tomcat7开机启动
400 0
|
9月前
|
网络协议 应用服务中间件 nginx
Nginx TCP 端口转发
Nginx TCP 端口转发
128 0
|
9月前
|
算法 Java 定位技术
Java RedisGeoHash算法的使用以及详解
Java RedisGeoHash算法的使用以及详解
|
定位技术 开发工具 Android开发
Android 地图导航调用百度地图、高德地图、腾讯地图
Android 地图导航调用百度地图、高德地图、腾讯地图
1047 0
Android 地图导航调用百度地图、高德地图、腾讯地图
|
前端开发
浏览器接收Long型数据精度丢失问题的解决方案
浏览器接收Long型数据精度丢失问题的解决方案