设计模式之禅之设计模式-观察者模式

简介: 一:观察者模式的定义        --->观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项目中经常使用的模式        --->定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新二:观察者模式的角色● Subject被观察者        定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。

一:观察者模式的定义
        --->观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项目中经常使用的模式
        --->定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新



二:观察者模式的角色

● Subject被观察者
        定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
● Observer观察者
        观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。
● ConcreteSubject具体的被观察者
        定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
● ConcreteObserver具体的观察者
        每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。


三:观察者模式的应用

观察模式的优点
● 观察者和被观察者之间是抽象耦合
        如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。
● 建立一套触发机制
        根据单一职责原则,每个类的职责是单一的,那么怎么把各个单一的职责串联成真实世界的复杂的逻辑关系呢?比如,我们去打猎,打死了一只母鹿,母鹿有三个幼崽,因失去了母鹿而饿死,尸体又被两只秃鹰争抢,因分配不均,秃鹰开始斗殴,然后羸弱的秃鹰死掉,生存下来的秃鹰,则因此扩大了地盘......这就是一个触发机制,形成了一个触发链。观察者模式可以完美地实现这里的链条形式。


观察模式的缺点
        ●观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
        ●多级触发时的效率更是让人担忧,大家在设计时注意考虑


观察模式的使用场景
● 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
● 事件多级触发场景。
● 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。

观察模式的注意事项
● 广播链的问题
        --->在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者也是被观察者,也就是说消息最多转发一次(传递两次),这
还是比较好控制的。
● 异步处理问题
        --->这个EJB是一个非常好的例子,被观察者发生动作了,观察者要做出回应,如果观察者比较多,而且处理时间比较长怎么办?那就用异步呗,异步处理就要考虑线程安全和队列的问题,这个大家有时间看看Message Queue,就会有更深的了解。

四:观察者模式的实践
● 观察者和被观察者之间的消息沟通
        --->观察者中的update方法接受两个参数,一个是被观察者,一个是DTO(Data Transfer Object,据传输对象),DTO一般是一个纯洁的JavaBean,由被观察者生成,由观察者消费。

● 观察者响应方式
        --->在一个观察者多个被观察者的情况下,性能就需要提到日程上来考虑了,为什么呢?如果观察者来不及响应,被观察者的执行时间是不是也会被
拉长?那现在的问题就是:观察者如何快速响应?有两个办法:一是采用多线程技术,甭管是被观察者启动线程还是观察者启动线程,都可以明显地提高系统性能,这也就是大家通常所说的异步架构;二是缓存技术,甭管你谁来,我已经准备了足够的资源给你了,我保证快速响应,这当然也是一种比较好方案,代价就是开发难度很大,而且压力测试要做的足够充分,这种方案也就是大家说的同步架构。

● 被观察者尽量自己做主
        --->这是什么意思呢?被观察者的状态改变是否一定要通知观察者呢?不一定吧,在设计的时候要灵活考虑,否则会加重观察者的处理逻辑,一般是这样做的,对被观察者的业务逻辑doSomething方法实现重载,如增加一个doSomething(boolean isNotifyObs)方法,决定是否通知观察者,而不是在消息到达观察者时才判断是否要消费。

五:观察者模式的实例
● 文件系统
        比如,在一个目录下新建立一个文件,这个动作会同时通知目录管理器增加该目录,并通知磁盘管理器减少1KB的空间,也就说“文件”是一个被观察者,“目录管理器”和“磁盘管理器”则是观察者。
● 猫鼠游戏
        夜里猫叫一声,家里的老鼠撒腿就跑,同时也吵醒了熟睡的主人,这个场景中,“猫”就是被观察者,老鼠和人则是观察者。
● ATM取钱
        比如你到ATM机器上取钱,多次输错密码,卡就会被ATM吞掉,吞卡动作发生的时候,会触发哪些事件呢?第一,摄像头连续快拍,第二,通知监控系统,吞卡发生;第三,初始化ATM机屏幕,返回最初状态。一般前两个动作都是通过观察者模式来完成的,后一个动作是异常来完成。
● 广播收音机
        电台在广播,你可以打开一个收音机,或者两个收音机来收听,电台就是被观察者,收音机就是观察者。

六:观察者模式的案例

<一>李斯监视韩非子,利用监视线程的案例(不符合观察者模式的版型,但是一种非面向对象的思想)
【1】韩非子接口(被观察者接口)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 被观察者的接口
 4  * 
 5  * 韩非子
 6  * @author sxf
 7  *
 8  */
 9 public interface IHanFeiZi {
10 
11     //韩非子要吃早饭
12     public void haveBreakFast();
13     //韩非子要娱乐活动
14     public void haveFun();
15 }
View Code

【2】韩非子实现类(被观察者实现类)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 被观察接口的实现类
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class HanFeiZi implements IHanFeiZi {
 8 
 9     //韩非子是否在吃饭
10     private boolean isHavingBreakFast=false;
11     //韩非子是否在娱乐
12     private boolean isHavingFun=false;
13     
14     @Override
15     public void haveBreakFast() {
16         System.out.println("HanFeiZi.haveBreakFast()韩非子在吃饭");
17         this.setHavingBreakFast(true);
18     }
19 
20     @Override
21     public void haveFun() {
22         System.out.println("HanFeiZi.haveFun()韩非在在娱乐");
23         this.setHavingFun(true);
24         System.out.println("HanFeiZi.haveFun(sssssssssssssss)");
25     }
26 
27     public synchronized  boolean isHavingBreakFast() {
28         return isHavingBreakFast;
29     }
30 
31     public synchronized void setHavingBreakFast(boolean isHavingBreakFast) {
32         this.isHavingBreakFast = isHavingBreakFast;
33     }
34 
35     public boolean isHavingFun() {
36         return isHavingFun;
37     }
38 
39     public void setHavingFun(boolean isHavingFun) {
40         this.isHavingFun = isHavingFun;
41     }
42     
43     
44 
45     
46 }
View Code

【3】李斯接口(观察者接口)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 观察者接口
 4  * 李斯
 5  * @author sxf
 6  *
 7  */
 8 public interface ILiSi {
 9     //一发现别人有动静,就要行动起来
10     public void update(StringBuffer context);
11 }
View Code

【4】李斯实现(观察者实现)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 观察者
 4  * 李斯监控韩非子
 5  * @author sxf
 6  *
 7  */
 8 public class LiSi implements ILiSi {
 9 
10     @Override
11     public void update(StringBuffer context) {
12         System.out.println("LiSi.update()李斯发现韩非子有活动");
13         System.out.println("LiSi.update()李斯行动"+context.toString());
14         System.out.println("LiSi.update()李斯回报秦始皇完毕");
15     }
16 
17     
18 }
View Code

【5】监视线程

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 监视线程
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class Spy  extends Thread{
 8     //韩非子
 9     private HanFeiZi hanfeizi;
10     //李斯
11     private LiSi lisi;
12     //监控内容
13     private String type;
14     
15     //构造函数
16     public Spy(HanFeiZi hanfeizi, LiSi lisi, String type) {
17         super();
18         this.hanfeizi = hanfeizi;
19         this.lisi = lisi;
20         this.type = type;
21     }
22 
23 
24     @Override
25     public void run() {
26         while(true){
27             if(this.type.equals("breakfast")){
28                 if(this.hanfeizi.isHavingBreakFast()){
29                     StringBuffer buffer=new StringBuffer().append("韩非子在吃饭");
30                     this.lisi.update(buffer);
31                     this.hanfeizi.setHavingBreakFast(false);
32                 }
33             }else if(this.type.equals("fun")){
34                 if(this.hanfeizi.isHavingFun()){
35                     StringBuffer buffer=new StringBuffer();
36                     buffer.append("韩非子在娱乐");
37                     this.lisi.update(buffer);    
38                     this.hanfeizi.setHavingFun(false);
39                 }
40             }
41         }
42     }
43 
44     
45 }
View Code

<二>猫抓老鼠案例(符合观察者模式的标准版型)

【1】老鼠接口(被观察者自身行为接口)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 老鼠的接口
 4  * 
 5  * 被观察者自身行为的接口
 6  * @author sxf
 7  *
 8  */
 9 public interface IMouse {
10     //老鼠晚上吃饭
11     public void eatFoodByNin();
12 }
View Code

【2】观察接口(实现该接口的类都是被观察者)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 
 4  * 被观察者要实现这个接口
 5  * @author sxf
 6  *
 7  */
 8 public interface IObservable {
 9 
10     //增加一个观察者
11     public void addObserver(ICat cat);
12     //删除一个观察者
13     public void deleteObserver(ICat cat);
14     //既然要观察,通知观察者
15     public void notifyObserver(String notify);
16 }
View Code

【3】猫接口(观察者接口)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 观察者接口
 4  * 猫
 5  * @author sxf
 6  *
 7  */
 8 public interface ICat {
 9 
10     public void catchMouse(String content);
11 }
View Code

【4】猫1实现(观察者实现接口)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 
 3 /**
 4  * 黑猫观察者实现
 5  * @author sxf
 6  *
 7  */
 8 public class BlackCat implements ICat{
 9 
10     @Override
11     public void catchMouse(String content) {
12         System.out.println("Cat.catchMouse(黑猫抓老鼠)"+content);
13     }
14 
15 
16     
17 }
View Code

【5】猫2实现(观察者实现接口)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 虹猫观察者实现
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class RedCat implements ICat {
 8 
 9     @Override
10     public void catchMouse(String content) {
11         System.out.println("RedCat.catchMouse(虹猫抓老鼠)"+content);
12     }
13 
14     
15 }
View Code

【6】老鼠实现(被观察者实现接口)

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 
 3 import java.util.ArrayList;
 4 /**
 5  * 老鼠,被观察者
 6  * @author sxf
 7  *
 8  */
 9 public class Mouse implements IMouse,IObservable {
10     
11     //存放观察者
12     private ArrayList<ICat> cat=new ArrayList<ICat>();
13     
14     @Override
15     public void addObserver(ICat cat) {
16         this.cat.add(cat);
17     }
18 
19     @Override
20     public void deleteObserver(ICat cat) {
21         this.cat.remove(cat);
22     }
23 
24     @Override
25     public void notifyObserver(String notify) {
26         for(ICat catd:cat){
27             catd.catchMouse(notify);
28         }
29     }
30 
31     @Override
32     public void eatFoodByNin() {
33         System.out.println("Mouse.eatFoodByNin(老鼠出来吃食物)");
34         //通知观察者
35         this.notifyObserver("a老鼠出来了");
36     }
37 
38     
39 }
View Code

【7】客户端测试两个案例

 1 package com.yeepay.sxf.template17;
 2 /**
 3  * 客户端测试类
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ClientTest {
 8     public static void main(String[] args) {
 9         //test01();
10         test02();
11     }
12     
13     /**
14      * 这个观察者模式不符合面向对象,而且把cpu搞的很疲惫
15      */
16     public static void test01(){
17         //定义出李斯,和韩非子
18         LiSi liSi=new LiSi();
19         HanFeiZi hanFeiZi=new HanFeiZi();
20         //观察早餐
21         Spy sd=new Spy(hanFeiZi, liSi, "breakfast");
22         sd.start();
23         //观察娱乐
24         Spy se=new Spy(hanFeiZi, liSi, "fun");
25         se.start();
26         
27         //当前线程休息10000秒
28         try {
29             Thread.sleep(10000L);
30         } catch (InterruptedException e) {
31             // TODO Auto-generated catch block
32             e.printStackTrace();
33         }
34         //韩非子吃早饭
35         hanFeiZi.haveBreakFast();
36         try {
37             Thread.sleep(10000L);
38         } catch (InterruptedException e) {
39             // TODO Auto-generated catch block
40             e.printStackTrace();
41         }
42         //韩非子娱乐
43         hanFeiZi.haveFun();
44     }
45     
46     /**
47      * 真正的观察者模式的标准版,但存在效率问题,可以用异步思想改善
48      */
49     public static void test02(){
50         //声明两个观察者
51         ICat cat1=new BlackCat();
52         ICat cat2=new RedCat();
53         //声明被观察者
54         IMouse mouse=new Mouse();
55         IObservable iObservable=(IObservable) mouse;
56         //给被观察者加入观察者
57         iObservable.addObserver(cat1);
58         iObservable.addObserver(cat2);
59         //老鼠要吃食物
60         mouse.eatFoodByNin();
61     }
62 }
View Code

 

相关文章
|
3月前
|
设计模式 监控 安全
设计模式 | 观察者模式
设计模式 | 观察者模式
18 0
|
3月前
|
设计模式 前端开发 数据中心
设计模式之观察者模式
设计模式之观察者模式
|
4月前
|
设计模式 存储 Java
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
29 0
|
2月前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
观察者模式 vs 发布-订阅模式:两种设计模式的对决!
欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。
|
6月前
|
设计模式 供应链
行为型设计模式03-观察者模式
行为型设计模式03-观察者模式
35 0
|
16天前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
|
1月前
|
设计模式 存储 Java
【设计模式】观察者模式
【设计模式】观察者模式
|
4月前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式【二十】:观察者模式
Java设计模式【二十】:观察者模式
26 0
|
3月前
|
设计模式 Java Spring
设计模式之观察者模式
设计模式之观察者模式
26 0
|
3月前
|
设计模式 算法 自动驾驶
常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)
随着时间的推移,软件代码越来越庞大,随着而来的就是如何维护日趋庞大的软件系统。在面向对象开发出现之前,使用的是面向过程开发来设计大型的软件程序,面向过程开发将软件分成一个个单独的模块,模块之间使用函数进行组合,最后完成系统的开发,每次需要修改软件,如果不涉及好各个模块的关系,就会导致软件系统难以维护,从而导致软件变得不可使用。面向对象方法用对象模拟问题域中的实体,以对象间的联系刻画实体间联系
63 2