[原创]游戏云间之三:游戏运维

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[原创]游戏云间之三:游戏运维

乔锐杰 2016-01-21 16:21:56 浏览1729
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一款游戏产品上线,仅仅从技术角度来讲,分为软件层次的游戏代码研发,及硬件层次的代码部署上线。劈开代码研发方面不讲,游戏的部署上线,成为我们一个很头疼的问题。为什么头疼?从一些报告显示,大部分的游戏生命周期仅有3个月。按照正规的上线流程,从买服务器,装环境,进IDC机房这么下来,刚把游戏上线,可是游戏却不给力。这样折腾下来,浪费了多少我们的青春?浪费了多少我们的血汗钱? 
一般游戏的部署有以下几种方式: 
 
1、托管IDC机房部署。 
2、代理商部署。 
3、租用vps环境部署。 
4、租用云主机环境部署。 
  
 对于第一种IDC机房部署,我觉得是最劳民伤财的。如果是自己购买服务器(也可以是租用),公司的一些采购审批流程、服务器运输过来、装系统环境测试、IDC服务器上架等等,这是一个很繁琐的过程。特别在后期的运维管理的时候,当服务器异常,想




























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