Android开发进阶:如何读写Android文件

简介:   Android主要有四大主要组件组成:Activity、ContentProvider、Service、Intent组成。Android文件的运行主要需要读写四大组件的文件。本文将介绍如何读写Android文件,希望对正在进行Android开发的朋友有所帮助。

  Android主要有四大主要组件组成:Activity、ContentProvider、Service、Intent组成。Android文件的运行主要需要读写四大组件的文件。本文将介绍如何读写Android文件,希望对正在进行Android开发的朋友有所帮助。

  文件存放位置

  在Android中文件的I/O是存放在/data/data/<package name>/file/filename目录下。

  提示:Android是基于linux系统的,在linux的文件系统中不存在类似于Windows的磁盘分区现象,其是以一个正斜杠“/”开头。

  Android中得到输入输出流

  在Android中,对于流的操作十分简单。在Context类中有如下两个方法可以直接得到文件输入输出流:

 
 
1 . public FileInputStream openFileInput (String name)
2 . public FileOutputStream openFileOutput (String name, int mode)

  顾名思义,通过如上方法就可以得到文件输入输出流。对于第二个方法中的mode,有如下四种模式:

  ◆Use 0 or MODE_PRIVATE( the default operation) :用0表示默认值,只能够创建文件的应用程序访问该文件,每次文件写入为覆盖方式。

  ◆MODE_APPEND to append to an existing file: 每次文件写入为追加方式,类似于StringBuffer中的append()方法。

  ◆MODE_WORLD_READABLE  :只有读权限。

  ◆MODE_WORLD_WRITEABLE :只有写权限。

  提示:如果想同时得到读与写的权限,则可以在mode处通过如下方式创建:

 
 
MODE_WORLD_READABLE + MODE_WORLD_WRITEABLE

  对于Java SE部分的补充

  FileOutputStream:

  public void write(byte[] b) throws IOException 该方法可将指定的字节数组写入文件输出流

  FileInputStream:

  public int read(byte[] b) throws IOException 从此输入流中将最多 b.length 个字节的数据读入一个 byte 数组中。在某些输入可用之前,此方法将阻塞。

  对于输出流直接使用write方法即可,可参考如下代码:

  Java代码

 
 
1 . < span style = " white-space: pre; " > </ span > /**
2. * 写入数据
3. *
@param fs
4. *
@param content
5.
*/
6 . public void fileWrite(FileOutputStream fos,String content){
7 . byte [] contentcontentByteArray = content.getBytes();
8 . try {
9 . fos.write(contentByteArray);
10 . } catch (IOException e1) {
11 . e1.printStackTrace();
12 . }
13 . try { // 关闭流
14 . fos.close();
15 . } catch (IOException e) {
16 . e.printStackTrace();
17 . }
18 . }

  对于输入流,出于性能考虑,可先使用ByteArrayOutputStream,向内存中创建一个字符数组,当将文件读完后,在读入,参考如下代码:

  Java代码

 
 
1 . * 读数据
2 . * @param fis
3 . * @ return
4 . */
5 . public String fileRead(FileInputStream fis){
6 . ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
7 . byte [] buffer = new byte [ 1024 ];
8 . int len = - 1 ;
9 . try {
10 . while ((len = (fis.read(buffer))) != - 1 ){
11 . baos.write(buffer, 0 ,len);
12 . }
13 . } catch (IOException e) {
14 . e.printStackTrace();
15 . }
16 . String result = new String(baos.toByteArray());
17 . // System.out.println(result);
18 . try {
19 . baos.close();
20 . fis.close();
21 . } catch (IOException e) {
22 . e.printStackTrace();
23 . }
24 . return result;
25 . }

  ByteArrayOutputStream:此类实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。

  public void write(byte[] b,int off,int len) 将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此 byte 数组输出流。

  可参考代码:FileIO 代码下载

目录
相关文章
|
3天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
1天前
|
存储 Java API
Android系统 文件访问权限笔记
Android系统 文件访问权限笔记
8 1
|
1天前
|
移动开发 Java Unix
Android系统 自动加载自定义JAR文件
Android系统 自动加载自定义JAR文件
10 1
|
1天前
|
Shell Android开发
Android系统 adb shell push/pull 禁止特定文件
Android系统 adb shell push/pull 禁止特定文件
7 1
|
1天前
|
Android开发
Android源代码定制:添加customize.mk文件进行分项目和分客户的定制
Android源代码定制:添加customize.mk文件进行分项目和分客户的定制
2 0
|
17天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
19天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
19天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
20 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
25天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
101 0