O“.NET研究”bjective-C入门

简介:   Objective-C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象编程。Objective-C通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。

  Objective-C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象编程。Objective-C通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。类的语法和设计主要是基于Smalltalk,最早的面向对象编程语言之一。

  如果你以前使用过其他面向对象编程语言,那么下面的信息可以帮助你学习Objective-C的基本语法。许多传统的面向对象概念,例如封装,继承以及多态,在Objective-C中都有所体现。这里有一些重要的不同,但是这些不同在这文章会表现出来,而且如果你需要还有更多详细的信息存在。

  如果你从来没有使用任何编程语言编过上海闵行企业网站制作程序,那么你至少需要在开始之前,对相关概念进行一些基础的了解。对象的使用和对象对象架构是iPhone程序设计的基础,理解他们如何交互对创建你的程序非常重要。想了解面向对象概念的,请参看使用Objective-C进行面向对象编程。此外,参看Cocoa基础指南可以获得Cocoa中的面向对象设计模式的信息。

  Objective-C: C的超集

  Objective-C是ANSI版本C编程语言的超集,支持C的基本语法。在C代码中,你定义头文件和源代码文件,从代码实现细节分离公共声明。Objective-C头文件使用的文件名列在表1中。  

  表1 Objective-C代码的文件扩展名

扩展名 内容类型
.h 上海闵行企业网站设计与制作dercolor="#000000">头文件。头文件包含类,类型,函数和常数的声明。
.m 源代码文件。这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码。
.mm 源代码文件。带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码。仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或上海徐汇企业网站制作者特性的时候才用这种扩展名。

  当你需要在源代码中包含头文件的时候,你可以使用标准的#include编译选项,但是Objective-C提供了更好的方法。#import选项和#include选项完全相同,只是它可以确保相同的文件只会被包含一次。Objective-C的例子和文档都倾向于使用#import,你的代码也应该是这样的。

  字符串

  作为C语言的超集,Objective-C支持C语言字符串方面的约定。也就是说,单个字符被单引号包括,字符串被双引号包括。然而,大多数Objective-C通常不使用C语言风格的字符串。反之,大多数框架把字符串传递给NSString对象。NSString类提供了字符串的类包装,包含了所有你期望的优点,包括对保存任意长度字符串的内建内存管理机制,支持Unicode,printf风格的格式化工具,等等。因为这种字符串使用的非常频繁,Objective-C提供了一个助记符可以方便地从常量值创建NSString对象。要使用这个助记符,你需要做的全部事情,是在普通的双引号字符串前放置一个@符号,如下面的例子所示:

 
 
NSString * myString = @" My String\n " ;
NSString
* 上海网站建设tyle="color: #000000;"> anotherString = [NSString stringWithFormat: @" %d %s " , 1 , @" String " ];

// 从一个C语言字符串创建Objective-C字符串
NSString * fromCString = [NSString stringWithCString: " A C string "  
encoding:NSASCIIStringEncoding];

  类

  如同所有其他的面向对象语言,类是Objective-C用来封装数据,以及操作数据的行为的基础结构。对象就是类的运行期间实例,它包含了类声明的实例变量自己的内存拷贝,以及类成员的指针。Objective-C的类规格说明包含了两个部分:接口和实现。接口部分包含了类声明和实例变量的定义,以及类相关的方法。实现部分包含了类方法的实际代码。图1展现了声明一个叫做MyClass的类的语法,这个类继承自NSObject基础类。类声明总是由@interface编译选项开始,由@end编译选项结束。类名之后的(用冒号分隔的)是父类的名字。类的实例(或者成员)变量声明在被大括号包含的代码块中。实例变量块后面就是类声明的方法的列表。每个实例变量和方法声明都以分号结尾。

图1 类声明

  列表1展现了前面例子中MyClass类的实现。类同与类声明,类实现的位置也由两个编译选项确定,@implementation和@end。这些选项给编译器提供了要将方法和对应类联系起来,所需的范围信息。因此方法的定义和接口中对应的声明是匹配的,只是多了个代码块而已。

  列表1 类实现

  @implementation MyClass

- (id)initWithString:(NSString *) aName
{
if (self = [super init]) {
count count
= 0;
data
= nil;
name
= [aName copy];
return self;
}
}

+ (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *) aName
{
return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease];
}
@end

  注意: 虽然前面的类只声明了方法,但是类可以声明属性。

  当用变量保存对象的时候,始终应该使用指针类型。Objective-C对变量包含的对象支持强弱两种类型。强类型指针的变量类型声明包含了类名。弱类型指针使用id作为对象的类型。弱类型指针常用于类的集合,在集合中对象精确的类型可以是未知的。如果你用过强类型语言,你也许觉得使用弱类型变量可能会带来问题,但是他们实际上给了Objective-C程序巨大的灵活性,而且使它更强大。

  下面的例子里,展示了MyClass类的强类型和弱类型声明变量:

 
 
MyClass * myObject1; // Strong typing
id myObject2; // Weak typing

  方法

  Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例。

  方法声明包括方法类型标识符,返回值类型,一个或多个方法标识关键字,参数类型和名信息。图2展示insertObject:atIndex:实例方法的声明。声明由一个减号(-)开始,这表明这是一个实例方法。方法实际的名字(insertObject:atIndex:)是所有方法标识关键的级联,包含了冒号。冒号表明了参数的出现。如果方法没有参数,你可以省略第一个(也是唯一的)方法标识关键字后面的冒号。本例中,这个方法有两个参数。

图2 方法声明语法

  当你想调用一个方法,你传递消息到对应的对象。这里消息就是方法标识符,以及传递给方法的参数信息。发送给对象的所有消息都会动态分发,这样有利于实现Objective-C类的多态行为。也就是说,如果子类定义了跟父类的具有相同标识符的方法,那么子类首先收到消息,然后可以有选择的把消息转发(也可以不转发)给他的父类。

  消息被中括号( [ 和 ] )包括。中括号中间,接收消息的对象在左边,消息(包括消息需要的任何参数)在右边。例如,给myArray变量传递消息insertObject:atIndex:消息,你需要使用如下的语法:

[myArray insertObject:anObj atIndex:0];

  为了避免声明过多的本地变量保存临时结果,Objective-C允许你使用嵌套消息。每个嵌套消息的返回值可以作为其他消息的参数或者目标。例如,你可以用任何获取这种值的消息来代替前面例子里面的任何变量。所以,如果你有另外一个对象叫做myAppObject拥有方法,可以访问数组对象,以及插入对象到一个数组,你可以把前面的例子写成如下的样子:

[[myAppObject getArray] insertObject:[myAppObject getObjectToInsert] atIndex:0];

  虽然前面的例子都是传递消息给某个类的实例,但是你也可以传递消息给类本身。当给类发消息,你指定的方法必须被定义为类方法,而不是实例方法。你可以认为类方法跟C++类里面的静态成员有点像(但是不是完全相同的)。

  类方法的典型用途是用做创建新的类实例的工厂方法,或者是访问类相关的共享信息的途径。类方法声明的语法跟实例方法的几乎完全一样,只有一点小差别。与实例方法使用减号作为方法类型标识符不同,类方法使用加号( + )。

  下面的例子演示了一个类方法如何作为类的工厂方法。在这里,arrayWithCapacity是NSMutableArray类的类方法,为类的新实例分配内容并初始化,然后返回给你。

 
 
NSMutableArray * myArray = nil; // nil is essentially the same as NULL

// Create a new array and assign it to the myArray variable.
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 0 ];

  属性

  属性是用来代替声明存取方法的便捷方式。属性不会在你的类声明中创建一个新的实例变量。他们仅仅是定义方法访问已有的实例变量的速记方式而已。暴露实例变量的类,可以使用属性记号代替getter和setter语法。类还可以使用属性暴露一些“虚拟”的实例变量,他们是部分数据动态计算的结果,而不是确实保存在实例变量内的。

  实际上可以说,属性节约了你必须要写的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方式实现的,属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。

  属性声明应该放在类接口的方法声明那里。基本的定义使用@property编译选项,紧跟着类型信息和属性的名字。你还可以用定制选项对属性进行配置,这决定了存取方法的行为。下面的例子展示了一些简单的属性声明:

   @property BOOL flag;
@property (copy) NSString
* nameObject; // Copy the object during assignment.
@property (readonly) UIView* rootView; // Create only a getter method.

  使用属性另上海企业网站制作外的好处就是你可以在代码中访问他们的时候,使用点语法,如下面的例子所示:

 
 
myObject.flag = YES;
CGRect viewFrame
= myObject.rootView.frame;

  虽然前面例子里面的对象和属性名是故意这么取的,他们还是展现了属性的灵活性。点语法实际上隐藏了对应的方法调用。每个可读的属性由一个与属性同名的方法支持。每个可写属性由一个叫做“set属性名”的额外方法来支持,属性名的第一个字母要大写。(这些方法是属性的实际实现方式,也是你可以声明一个没有任何实例变量支持的属性声明的原因。)如果用方法来代替前面代码中的属性,你就要下下面的代码:

 
 
[myObject setFlag:YES];
CGRect viewFrame
= [[myObject rootView] frame];

  协议和代理

  协议声明了可以被任何类实现的方法。协议不是那些类本身。他们仅是定义一个接口,其他的对象去负责实现。你实现了协议里面的方法,就叫做符合协议。

  在iPhone OS中协议常用来实现委托对象。委托对象就是一个对象以其他的对象的模式行事。了解协议,委托和对象最好的办法就是看一个例子。

  UIApplication类实现了一个程序需要的行为。如果想接收程序当前状态的简单消息,并不需要强制你创建UIApplication的一个子类,反之UIApplication类通过调用委托对象的指定方法来分发这些通知消息。实现UIApplicationDelegate方法的对象都可以接受这样的通知,并进行响应的反应。

  协议的声明跟类接口的声明很像,只是协议没有父类,而且他们不会定义任何实例变量。下面的例子展示了一个有一个方法的协议声明:

 
 
@protocol MyProtocol
- ( void )myProtocolMethod;
@end

  在大多数委托协议情况下,使用某种协议仅仅是简单的实现协议定义的方法而已。 有些协议要求你明确的表明你支持这种协议,协议可以指定必须或者可选的方法。在你深入开发的过程中,你应该花点时间学习协议以及他们的用途。

  更多的信息

  前面的信息是为了让你对Objective-C语言的基础所有了解。本文提到的语言特性,你可以在阅读完整文档的时候找到。但是这个语言不仅仅有这些特性,所以最好请仔细阅读文档Objective-C 2.0编程语言

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