C#数据结构与算法揭秘11

简介:

这节,我们说一说,图的基本源代码的源代码实现。具体情况,请听我一一给大家娓娓道来。

图的基本操作用一个接口来表示,为表示图的基本操作,同时给出了顶点类的实现。由于顶点只保存自身信息,所以顶点类 Node<T>很简单,里面只有一个字段 data。

顶点的类 Node<T>的实现如下所示。
public Class Node<T>
{
private T data; //数据域

//构造器
public Node(T v)
{
data = v;
}

//数据域属性
public T Data
{
get
{
return data;
}
set
{
data = value;

}
}

结构如图所示:


}

图的接口IGraph<T>的定义如下所示。
public interface IGraph<T>
{
//获取顶点数
int GetNumOfVertex();

初始条件:图存在;
操作结果:返回图中的顶点数  由于用到循环的计数的方式。所以其算法的时间的复杂度是O(n2) 如图所示:

//获取边或弧的数目
int GetNumOfEdge();

初始条件:图存在;
操作结果:返回图中的边或弧的数目.由于用到循环的计数的方式。所以其算法的时间的复杂度是O(n2) 如图所示:

//在两个顶点之间添加权为v的边或弧
void SetEdge(Node<T> v1, Node<T> v2, int v);

初始条件:图存在,顶点 v1 和 v2 是图的两个顶点;
操作结果:在顶点 v1 和 v2 之间添加一条边或弧并设边或弧的值为 v。由于用到循环的发送方式,时间复杂度是O(n2) 如图所示:



//删除两个顶点之间的边或弧
void DelEdge(Node<T> v1, Node<T> v2);

初始条件:图存在,顶点 v1 和 v2 是图的两个顶点并且 v1 和 v2 之间有一条边或弧;
操作结果:删除顶点 v1 和 v2 之间的边或弧。  如图所示:

//判断两个顶点之间是否有边或弧
bool IsEdge(Node<T> v1, Node<T> v2);

初始条件:图存在,顶点 v1 和 v2 是图的两个顶点;
操作结果:如果 v1 和 v2 之间有一条边或弧,返回 true,否则返回 false。 由于用到了循环,算法的时间的复杂度是O(n2),如图所示:

}

讨论了这些图的结源代码基本实现,我们进入了下一个议题,讨论了图的存储结构。

图是一种复杂的数据结构,顶点之间是多对多的关系,即任意两个顶点之间都可能存在联系。 所以, 无法以顶点在存储区的位置关系来表示顶点之间的联系,即顺序存储结构不能完全存储图的信息,但可以用数组来存储图的顶点信息。要存储顶点之间的联系必须用链式存储结构或者二维数组。图的存储结构有多种,这里只介绍两种基本的存储结构:邻接矩阵和邻接表。

什么是邻接矩阵,所谓邻接矩阵(Adjacency Matrix)是用两个数组来表示图,一个数组是一维数组,存储图中顶点的信息,一个数组是二维数组,即矩阵,存储顶点之间相邻的信息,也就是边(或弧)的信息,这是邻接矩阵名称的由来。

假设图G=(V,E)中有n个顶点,即V={v0,v1,…,vn-1},用矩阵A[i][j]表示边
(或弧)的信息。矩阵A[i][j]是一个n×n的矩阵,矩阵的元素为:
A[i][j]=1若(v[i],v[j])是E(G)的边和元素

A[i][j]=0若(v[i],v[j])不是E(G)的边和元素

若 G 是网,则邻接矩阵可定义为:

A[i][j]=wij若(v[i],v[j])是E(G)的边和元素

A[i][j]=∞若(v[i],v[j])不是E(G)的边和元素

其中,wij 表示边(vi,vj)或弧<vi,vj>上的权值;∞表示一个计算机允许的大于
所有边上权值的数。

    

从图的邻接矩阵表示法可以看出这种表示法的特点是:
(1)无向图或无向网的邻接矩阵一定是一个对称矩阵。因此,在具体存放邻接矩阵时只需存放上(或下)三角矩阵的元素即可。
(2)可以很方便地查找图中任一顶点的度。对于无向图或无向网而言,顶点 vi 的度就是邻接矩阵中第 i 行或第 i 列中非 0 或非∞的元素的个数。对于有向图或有向网而言,顶点 vi 的入度是邻接矩阵中第 i 列中非 0 或非∞的元素的个数,顶点 vi 的出度是邻接矩阵中第 i 行中非 0 或非∞的元素的个数。
(3)可以很方便地查找图中任一条边或弧的权值,只要 A[i][j]为 0 或∞,就说明顶点 vi 和 vj 之间不存在边或弧。但是,要确定图中有多少条边或弧,则必须按行、按列对每个元素进行检测,所花费的时间代价是很大的。这是用邻接矩阵存储图的局限性。
下面以无向图的邻接矩阵类的实现来说明图的邻接矩阵表示的类的实现。
无向图邻接矩阵类 GraphAdjMatrix<T>中有三个成员字段, 一个是 Node<T>类型的一维数组 nodes,存

无向图邻接矩阵类 GraphAdjMatrix<T>的实现如下所示。
public class GraphAdjMatrix<T> : IGraph<T>
{
private Node<T>[] nodes; //顶点数组
private int numEdges; //边的数目
private int[ ,] matrix; //邻接矩阵数组
如图所示:


//构造器
public GraphAdjMatrix (int n)
{

nodes = new Node<T>[n];
matrix = new int[n,n];
numEdges = 0;
}

//获取索引为index的顶点的信息
public Node<T> GetNode(int index)
{
return nodes[index];
}

//设置索引为index的顶点的信息 算法的复杂度的是O(1) 
public void SetNode(int index, Node<T> v)
{
nodes[index] = v;
}

//边的数目属性
public int NumEdges
{
get
{
return numEdges;
}
set
{
numEdges = value;
}
}

//获取matrix[index1, index2]的值 算法的复杂度是O(1)
public int GetMatrix(int index1, int index2)
{
return matrix[index1, index2];
}

//设置matrix[index1, index2]的值 算法的复杂度是O(1)
public void SetMatrix(int index1, int index2)
{
matrix[index1, index2] = 1;
}

//获取顶点的数目 算法的复杂度是O(1)
public int GetNumOfVertex()

{
return nodes.Length;
}

//获取边的数目  算法的复杂度是O(1)
public int GetNumOfEdge()
{
return numEdges;
}

//判断v是否是图的顶点  算法的复杂度是O(n)
public bool IsNode(Node<T> v)
{
//遍历顶点数组
foreach (Node<T> nd in nodes)
{
//如果顶点nd与v相等,则v是图的顶点,返回true
if (v.Equals(nd))
{
return true;
}
}

return false;
}

//获取顶点v在顶点数组中的索引  算法的复杂度是O(n)
public int GetIndex(Node<T> v)
{
int i = -1;

//遍历顶点数组
for (i = 0; i < nodes.Length; ++i)
{
//如果顶点v与nodes[i]相等,则v是图的顶点,返回索引值i。
if (nodes[i].Equals(v))
{
return i;
}
}
return i;
}

//在顶点v1和v2之间添加权值为v的边 算法是O(n2)

public void SetEdge(Node<T> v1, Node<T> v2,int v)
{
//v1或v2不是图的顶点
if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2))
{
Console.WriteLine("Node is not belong to Graph!");
return;
}

//不是无向图
if(v != 1)
{
Console.WriteLine("Weight is not right!");
return;
}

//矩阵是对称矩阵
matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = v;
matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = v;
++numEdges;
}

//删除顶点v1和v2之间的边
public void DelEdge(Node<T> v1, Node<T> v2)
{
//v1或v2不是图的顶点
if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2))
{
Console.WriteLine("Node is not belong to Graph!");
return;
}

//顶点v1与v2之间存在边
if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] == 1)
{
//矩阵是对称矩阵
matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = 0;
matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = 0;
--numEdges;
}
}

//判断顶点v1与v2之间是否存在边  算法的复杂度是O(1)
public bool IsEdge(Node<T> v1, Node<T> v2)

{
//v1或v2不是图的顶点
if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2))
{
Console.WriteLine("Node is not belong to Graph!");
return false;
}

//顶点v1与v2之间存在边
if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] == 1)
{
return true;
}
else //不存在边
{
return false;
}
}

如图所示:

}

二。连接存储:

邻接表 (Adjacency List) 是图的一种顺序存储与链式存储相结合的存储结构,类似于树的孩子链表表示法。 顺序存储指的是图中的顶点信息用一个顶点数组来存储,一个顶点数组元素是一个顶点结点,顶点结点有两个域,一个是数据域data,存放与顶点相关的信息,一个是引用域 firstAdj,存放该顶点的邻接表的第一个结点的地址。顶点的邻接表是把所有邻接于某顶点的顶点构成的一个表,它是采用链式存储结构。所以,我们说邻接表是图的一种顺序存储与链式存储相结合的存储结构。其中,邻接表中的每个结点实际上保存的是与该顶点相关的边或弧的信息,它有两个域,一个是邻接顶点域 adjvex,存放邻接顶点的信息,实际上就是邻接顶点在顶点数组中的序号;一个是引用域 next,存放下一个邻接顶点的结点的地址。顶点结点和邻接表结点的结构如下图所示。

目录
相关文章
|
1月前
|
开发框架 算法 搜索推荐
C# .NET面试系列九:常见的算法
#### 1. 求质数 ```c# // 判断一个数是否为质数的方法 public static bool IsPrime(int number) { if (number < 2) { return false; } for (int i = 2; i <= Math.Sqrt(number); i++) { if (number % i == 0) { return false; } } return true; } class Progr
58 1
|
4月前
|
搜索推荐 算法 C#
【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)
【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)
46 1
|
4月前
|
机器学习/深度学习 算法 C#
C# | 凸包算法之Andrew‘s,获取围绕一组点的凸多边形的轮廓点
这篇关于凸包算法的文章,本文使用C#和Andrew’s算法来实现凸包算法。 首先消除两个最基本的问题: 什么是凸包呢? 凸包是一个包围一组点的凸多边形。凸多边形是指多边形中的每个内角都小于180度的多边形。 凸包算法有什么用呢? 凸包算法的作用是找到这个凸多边形,并且使用最少的点来绘制出它的轮廓。凸包算法在计算机图形学、计算几何和机器学习等领域中有着广泛的应用。
55 0
|
1月前
|
搜索推荐 C#
C#实现选择排序算法
C#实现选择排序算法
16 2
|
1月前
|
搜索推荐 C#
C#实现冒泡排序算法
C#实现冒泡排序算法
18 0
|
3月前
|
算法 C#
C# .Net Core bytes转换为GB/MB/KB 算法
C# .Net Core bytes转换为GB/MB/KB 算法
36 0
|
4月前
|
存储 算法 数据处理
C# | 上位机开发新手指南(十一)压缩算法
流式压缩 流式压缩是一种能够实时处理数据流的压缩方式,例如音频、视频等实时传输的数据。 通过流式压缩算法,我们可以边读取边压缩数据,并能够随时输出已压缩的数据,以确保数据的实时性和减少存储和传输所需的带宽。 块压缩 块压缩则是将数据划分为固定大小的块,在每个块内进行独立的压缩处理。块压缩通常适用于文件、存储、传输等离线数据处理场景。 字典压缩 字典压缩是一种基于字典的压缩算法,通过建立一个字典来存储一组重复出现的字符串,并将这些字符串替换成字典中相应的索引,从而减少数据的存储和传输。字典压缩算法可以更好地处理数据中的重复模式,因为它们可以通过建立字典来存储和恢复重复出现的字符串。
46 0
C# | 上位机开发新手指南(十一)压缩算法
|
4月前
|
算法 C# 数据安全/隐私保护
C# | 上位机开发新手指南(十)加密算法——ECC
本篇文章我们将继续探讨另一种非对称加密算法——ECC。 严格的说,其实ECC并不是一种非对称加密算法,它是一种基于椭圆曲线的加密算法,广泛用于数字签名和密钥协商。 与传统的非对称加密算法(例如RSA)不同,ECC算法使用椭圆曲线上的点乘法来生成密钥对和进行加密操作,而不是使用大数分解等数学算法。这使得ECC算法具有相同的安全性和强度,但使用更少的位数,因此在资源受限的环境中具有优势。 ECC算法虽然使用公钥和私钥进行加密和解密操作,但是这些操作是基于点乘法实现的,而不是基于大数分解等算法实现的。因此,ECC算法可以被视为一种非对称加密算法的变体,但是它与传统的非对称加密算法有所不同。
130 0
C# | 上位机开发新手指南(十)加密算法——ECC
|
4月前
|
XML 算法 安全
C# | 上位机开发新手指南(九)加密算法——RSA
RSA的特性 非对称性 RSA算法使用公钥和私钥两个不同的密钥,公钥用于加密数据,私钥用于解密数据。公钥可以公开,任何人都可以使用,而私钥只有密钥持有人可以访问。 安全性 RSA算法基于大数分解难题,即将一个大的合数分解成其质数因子的乘积。由于目前没有有效的算法可以在合理的时间内对大质数进行分解,因此RSA算法被认为是一种安全的加密算法。 可逆性 RSA算法既可以用于加密,也可以用于解密。加密和解密都是可逆的过程,只要使用正确的密钥,就可以还原原始数据。 签名 RSA算法可以用于数字签名,用于验证数据的完整性和真实性。签名过程是将数据使用私钥进行加密,验证过程是将签名使用公钥进行解密。
102 0
C# | 上位机开发新手指南(九)加密算法——RSA
|
4月前
|
算法 搜索推荐 安全
C# | 上位机开发新手指南(八)加密算法——AES
AES——这是在加密算法中相当重要的一种加密方式! 虽然这个世界上已经存在了非对称加密算法(比如RSA、ECC等),但是在对称加密算法中,AES的地位依然相当重要。与非对称加密算法不同,对称加密算法使用的是相同的密钥对数据进行加密和解密,因此其加密和解密速度更快,而且更加高效。而在对称加密算法中,AES是目前最安全、最可靠的加密算法之一,其加密强度和运行效率都非常高。因此,无论是在个人计算机、移动设备,还是在服务器和云计算等领域,AES都被广泛应用于数据的加密和解密过程中。
93 0
C# | 上位机开发新手指南(八)加密算法——AES