UWP入门教程1——UWP的前世今生

简介: 目录 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理   引言 在本篇文章中,可以掌握以下知识: 设备族群,如何决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征   从Windows 8系统开始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段。

目录

引言

设备族群

UI 和通用输入模式

  • 通用控件和布局面板
  • 工具
  • 自适应扩展
  • 通用输入处理

 

引言

在本篇文章中,可以掌握以下知识:

  • 设备族群,如何决定目标设备
  • 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征

 

从Windows 8系统开始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段。希望能够成为通用应用体系架构。

Windows Phone 8.1发布时,也兼容WRT 。这样有助开发者使用同一代码库创建通用的Windows8 app。

将近三年之后,微软的重头产品Windows 10终于横空出世。Windows 10 开始引入 UWP,更进一步的发展了Windows RunTime 模型,并将WRT 引入了Windows10 内核中。作为系统内核的一部分,UWP 现在提供创建通用的App平台(即App在运行Windows10的所有设备中都可以运行),当然微软内部也做出了改进,UWP 不仅包含了WinRT API,也增加了适应特定设备群的API。UWP 为开发跨设备App提供了可靠的API 层。这就意味着你只需要开发一次,就可在多种设备中运行。并发布到Windows Store,所有的用户都可以下载试用。

Windows universal apps run on a variety of devices, support adaptive user interface, natural user input, one store, one dev center, and cloud services

无论设备的形式和输入模态的不同,UWP 都可以运行,也可以为特殊设备定制。自适应UI控件和新的布局Panel 有助于解决设备屏幕尺寸的多样性。

 

设备族群

Windows8.1 和Windows Phone 8.1 App 还存在操作系统的差异,无论是Windows和Windows Phone。有了Windows 10就不需要将所有的开发精力都集中在操作系统,但需要解决一个或多设备特征。设备族群可以识别API,系统特征,以及用户行为,也决定了可运行某一App的设备集。

Device families

设备族群是搜集的带有版本号和标识符的API集合,设备族群是OS的基础,PC 机运行桌面操作系统,是根据桌面设备族群决定的,智能手机和平板电脑等会运行Mobile OS,是由移动设备族群决定的,等等。

通用设备族群相对而言比较特殊,它不是任何OS 的基础,相反,通用设备族群的API是所有族群的父节点,正因为有了通用设备族群API才保证了每个OS 能够正常呈现到每种设备中。

每个子设备族群在通用族群基础上添加自有的API。使用设备族群的优点在于开发一次,到处运行,无论用户使用哪种设备,手机,平板或PC。App可使用自适应代码实现动态获取设备特征,适应设备。

你的App需要使用哪种设备族群,主要取决开发需求,并且决定影响最终App的呈现:

1. API 集,App运行时需要调用的API

2. API集调用

3. 适应的设备集,即App能够安装的设备类型。

选择设备族群主要由两方面原因决定,API 接口类型,是否创建App时能够无条件调用,以及App需要覆盖的设备范围。

如何做决策:

  • 最大化App 覆盖量
  • 为了实现App 覆盖设备的最大化,保证它能够在尽可能多的设备中运行,可把App目标定位通用设备族群。这样做的目的,App会就可以使用所有设备族群,(从通用设备族群派生的)
  • 限制App 适应某一种设备
  • 限制App适应某一类设备
  • 排除只支持某一特殊版本的设备族群

 

UI 和通用输入

UWP  App能够在具有不同特征的设备中运行。Windows10 提供新的通用控件,布局面板和工具,来帮助开发自适应UI 。例如根据不同的屏幕分辨率,相应的调节UI。

Windows 帮助你实现自适应UI:

1. 提供通用控件和布局面板来根据屏幕分辨率来优化UI

2. 常用输入处理,可解决输入模态多样性的问题,无论通过触摸输入,触摸笔,键盘,还是控制器,都能够统一处理。

3.提供UI 设计辅助工具,能够自适应不同的屏幕分辨率。

4. 自适应扩展可调节分辨率和DPI。

通用控制和布局板

Windows 10 提供了一些新控件,比如日历,拆分视图,在此之前,只有Winodws Phone 提供Pivot 控件 ,现在,通用设备族群也支持Pivot控件。而且控件也做了相应的调整,能够适应大尺寸屏幕。

 

 

Desktop communication app UIPhone communication app UI

使用自适应Panels实现自适应界面

Layout Panel 指定子元素的尺寸和位置的值主要取决于屏幕尺寸,比如StackPanel 会指定子节点顺序排放(垂直或水平)。Grid 与CSS 提供的Grid相似,每个界面元素都对应单元格。

新提供的RelativePanel 是一种布局样式,可以定义各界面元素之间的关系,当屏幕分辨率发生变化时,界面元素会做出相应的调整来适应。RelativePanel能够减少由于元素重新排列导致的一些性能问题。

如下,无论是横向和纵向的,蓝色按钮始终在Texbox1的右边,橙色按钮会放在蓝色按钮下方。

 

Relativepanel example

XAML

<RelativePanel>
    <TextBox x:Name="textBox1" Text="textbox" Margin="5"/>
    <Button x:Name="blueButton" Margin="5" Background="LightBlue" Content="ButtonRight" RelativePanel.RightOf="textBox1"/>
    <Button x:Name="orangeButton" Margin="5" Background="Orange" Content="ButtonBelow" RelativePanel.RightOf="textBox1" RelativePanel.Below="blueButton"/>
</RelativePanel>

在学习完本文之后,我们对UWP平台已经有了基本理解。在进行UWP平台的开发时,还可以借助一些开发工具。ComponentOne Studio for UWP是一套可以编写所有 UWP 平台应用的控件集,包括表格、报表、图表、仪表盘、组织图、地图、PDF、Excel、Word、日程安排、输入、导航等多个控件,有效的帮助开发过程。

 

相关阅读:

微软 Build 2017 开发者大会:Azure 与 AI 的快速发展

是什么让C#成为最值得学习的编程语言

从Visual Studio看微软20年技术变迁

C#开发人员应该知道的13件事情

Visual Studio 2017正式版发布全纪录

 

相关文章
|
前端开发 UED
[UWP]不那么好用的ContentDialog
原文:[UWP]不那么好用的ContentDialog ContentDialog是UWP开发中最常用的组件之一,一个体验良好的UWP应用很难避免不去使用它。博客园里也有许多的文章介绍如何来利用ContentDialog实现各种自定义样式的弹窗界面。
1300 0
[UWP]使用Acrylic(亚克力)
原文:[UWP]使用Acrylic(亚克力) 1. 前言 在 如何使用Fluent Design System 这篇文章里已经简单介绍过Reveal的用法,这篇再详细介绍其它内容。 自Windows 8 放弃Aero后,群众对毛玻璃回归的呼声一致都很大。
1496 0
[UWP]了解IValueConverter
原文:[UWP]了解IValueConverter 1. 前言 IValueConverter是用于数据绑定的强大的武器,它用于Value在Binding Source和Binding Target之间的转换。
935 0
|
C# 程序员
[UWP]做个调皮的BusyIndicator
原文:[UWP]做个调皮的BusyIndicator 1. 前言 最近突然想要个BusyIndicator。做过WPF开发的程序员对BusyIndicator应该不陌生,Extended WPF Toolkit 提供了BusyIndicator的开源实现,Silverlight Toolkit也有一个,这次想要把这个控件移植到UWP中。
907 0
|
搜索推荐 API 开发者
简单说一下UWP中的JumpList
原文:简单说一下UWP中的JumpList   在Windows10的10856这个版本中,微软为桌面版提供了一组新的应用交互方式,磁贴和Toast通知的个性化都有了一定的改善。针对磁贴方面,微软为我们提供了一组新的API来扩充我们对应用的交互方式——JumpList。
789 0
|
API C# Windows
起调UWP的几种方法
原文:起调UWP的几种方法 由于种种原因吧,我需要使用一个WPF程序起调一个UWP程序,下面总结一下,给自己个备份。 启动UWP程序的关键是协议启动 给我们的UWP应用添加一个协议,like this: 然后使用协议启动该UWP有一下几种方式: 1.
988 0
|
C# 数据格式 XML
[UWP]了解TypeConverter
原文:[UWP]了解TypeConverter 1. 前言 TypeConverter是XAML解释器的幕后功臣,它做了大量工作,从WPF诞生以来,几乎每一次XAML的运作都有它的参与。虽然UWP中TypeConverter已经彻彻底底退居幕后,连自定义TypeConverver都不可以,但了解TypeConverter的原理对理解XAML解析器的运作方式总是有帮助的。
1351 0

热门文章

最新文章