来自星星的你,我要代表月亮消灭你一

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来自星星的你,我要代表月亮消灭你一

laozhu1124 2016-04-14 13:27:51 浏览1023 评论0

摘要:   来自星星的你,一个风靡全亚洲的连续剧。这里来自星星的你——既是一个消灭星星的游戏。既是一个大名鼎鼎的游戏——消灭星星。那请看我游戏运行后最终的结果:      下面,我们来看一看相应的游戏mvc思维导图:      下面是类的结构图:      下面进行主要类的介绍,这节主要介绍三个接口。

  来自星星的你,一个风靡全亚洲的连续剧。这里来自星星的你——既是一个消灭星星的游戏。既是一个大名鼎鼎的游戏——消灭星星。那请看我游戏运行后最终的结果:

  

  下面,我们来看一看相应的游戏mvc思维导图:

  

  下面是类的结构图:

  

  下面进行主要类的介绍,这节主要介绍三个接口。

  第一个接口,IConstants接口,这个IConstants接口定义了一些游戏中的常量,这些常量定义了游戏中的一些主基调,例如游戏面板中的宽度,高度。每行的数量,每列的数量等等,这些都是游戏主元素,源代码如下:


/**
 * 这个类定义了所谓的一些常量 
 * @author zcw
 */
public interface IConstants {
    
    /**格子个数**/
    public static final int CELLS_HORIZONTAL = 8;
    public static final int CELLS_VERTICAL = CELLS_HORIZONTAL;    
    
    /**格子尺寸**/
    public static final int CELL_WIDTH = 40;
    public static final int CELL_HEIGHT = CELL_WIDTH;    
    
    /**背景格子个数**/
    public static final int CELLBG_HORIZONTAL = 4;
    public static final int CELLBG_VERTICAL = CELLBG_HORIZONTAL;    
    
    /**背景格子尺寸**/
    public static final int CELLBG_WIDTH = 80;
    public static final int CELLBG_HEIGHT = CELLBG_WIDTH;
    
    /**星星的状态**/
    final int STATE_NORMAL = 0;  //正常
    final int STATE_SCALEINT = STATE_NORMAL + 1; //缩放
    final int STATE_FALL = STATE_SCALEINT + 1;   //下落中
    final int STATE_DEAD = STATE_FALL + 1;//死亡
}

我们得出来这样的结论:

  Ⅰ定义了格子的格数。

  Ⅱ定义了格子的尺寸。

  Ⅲ定义了星星的状态。每种状态都由一种常量代表。

  这里就是定基调——定游戏的基调。

  第二个接口 ISPrite接口——精灵类的接口,一切精灵的接口都是继承与他,定义了接口的通用属性与方法。源代码如下:


/**
 * 精灵接口
 * @author zcw
 */
public interface ISprite {
    
    public int getRow();//获取在地图中到行
    
    public int getCol();//获取在地图中到列
    
    public void setMapPosition(final int row, final int col);//移动到地图到指定位置
    
}

 这个接口分别定义元素能够获取在地图中的行,地图中的列,还能将其移动到地图指定的位置。

  这个接口,大框架——搭游戏元素的框架。

  三ICell类——游戏单元格的抽象类,单元格的一种抽象。源代码如下:


/**
 * 单元格的抽象类(相当于接口)
 * @author zcw
 */
public abstract class ICell extends Sprite implements IConstants {

    public ICell(final int pCellX, final int pCellY, final int pWidth, final int pHeight, final TextureRegion pTextureRegion) {
        super(pCellX, pCellY, pWidth, pHeight, pTextureRegion);
    }
}

 这个接口分别方法定义了x坐标,y坐标,宽度,高度,材质,这是指定一个游戏元素非常重要的。

  总而言之,这些接口,看似是一些鸡肋,确是整个游戏的蓝图。







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