从TGC2011看腾讯游戏2012年产品战略布局

简介:    俗话说一年之计在于春,但对于某些行业来说却并非如此,比如我们所关注的网游圈。面对日趋激烈的市场竞争,如果处于国内前十的游戏厂商中的任何一家到每年的11月 还不清楚自己明年应该做什么、主推哪款产品,那么它真的可以去洗洗睡了。

   俗话说一年之计在于春,但对于某些行业来说却并非如此,比如我们所关注的网游圈。面对日趋激烈的市场竞争,如果处于国内前十的游戏厂商中的任何一家到每年的11月 还不清楚自己明年应该做什么、主推哪款产品,那么它真的可以去洗洗睡了。与此同时国内也是一个很有趣的游戏市场,几乎每家厂商的主推产品都是藏着掖着,一 定要等待来年开春再突然曝光给竞争对手个措手不及……不过这里面有个特例,就是号称“企鹅帝国”的腾讯游戏。相信不少业内人士都敢拍着胸脯说:“TGC一开,我就知道腾讯明年要干啥。”



每个厂商都需要这么一张产品布局蓝图

 

   TGC,即一年一度的腾讯游戏嘉年华,美其名曰“中国的暴雪嘉年华”,说白了就是把种子产品提前聚个会,见见家长(玩家就是游戏的家长呀)。腾讯之所以成为国内游戏市场第一个“亮枪者”,个人认为也实属无奈之举——旗下产品众多,有些产品真的是一年都熬不到几个广告位混不出脸面来!比如今年的TGC尚未开幕,不少玩家就竞相猜测明年腾讯的主推游戏是哪几款了。不过这一切推测,还要从一场场馆设计图说起。

 

   其实笔者看来这里面也没什么“推测成分”,场子大的就是最核心的,这谁看不出来。从今年的TGC体验区分布图上,我们可以看出腾讯游戏在2012年的核心产品布局非常清晰——它们分别是《剑灵》、《斗战神》、《上古世纪》和《NBA2K Online》。《剑灵》和《上古世纪》都是源自韩国的SS级产品,这两个巨头固然不用多说,一方面玩家期待度本来就高,另一方面腾讯获得这两款游戏的代理权也是花了大价钱。

 

 

《剑灵》和《上古世纪》共同点:名声很响压力很大

 

   那么《NBA2K OL》则可以说是腾讯游戏2012年产业布局中具备重要战略意义的一步棋。《FIFA OL》的不景气和九城的衰败就摆在眼前,国内大型体育在线游戏这块市场究竟有多大,相信众多国内厂商也在盯着腾讯,盯着《NBA2K OL》的一举一动。

 

   这里面比较特殊的就是《斗战神》了,相信听到这个名字,有些玩家都觉得它不应该是和《剑灵》、《NBA》达到一样档次的核心产品。那么笔者也想和喷子们一样问一句话:“自研游戏又怎么了?”腾讯自研的野心其实从多年前就有所显现,积攒了这么多年的人力物力和市场,也许低调研发的《斗战神》还真是国内游戏爆发的开始。

 

《斗战神》产品成熟度已经较高

 

   更加值得一提的是,核心体验区的其他三款产品都是国内首次对外提供试玩,只有《斗战神》,经历了去年TGC到年初发布会到CJ三次试玩后再次放出试玩版本,而且展区越摆越大,信心越攒越足。如果说《剑灵》是腾讯2012年的压轴主将的话,那么《斗战神》甚至可以说是腾讯的“命根子”,毕竟这款从引擎到一草一木完全由腾讯人自主研发的游戏,已经可以说从根本上代表着腾讯甚至国内游戏的顶尖研发水准了。

 

你肯定见过这个——《斗战神》另类的宣传策略

 

   综上所述,我们已经可以在TGC前就看清腾讯游戏明年的布局沙盘了——借《剑灵》、《上古世纪》等优秀产品稳住阵脚,拿《NBA2K OL》冲破敌营,最后用自研力作《斗战神》石破天惊,同时继续扩大平台游戏多款MMO/FPS/RTS包括页游全面发力。

 

   与此同时,我们也期待像网易、盛大等公司能在明年有所建树,在做好市场的基础上真正做好游戏。毕竟,国内市场现在最为紧缺的,不是游戏,而是真正意义上的好游戏。

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