2011中国游戏不能不知的十大事件

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2011中国游戏不能不知的十大事件

科技新发现 2012-01-12 00:13:00 浏览1179
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   回首着过往的2011的中国游戏,还是网游主打天下,电游依然我行我素,PC单机依然落寞的景像。当然也有,无数奋战在游戏产业的年轻人与梦想家依然前扑 后续的挥洒着激情与梦想,谱写着那些我们曾经或是正在经历的故事。而以下罗列的2011中国游戏界不能不知的十大事件,只是其中的缩影……

事件十、网络游戏防沉迷实名验证正式实施
 
   背景:根据国家八部委下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证工作10月1日起正式实施。

   点评:《人民日报》消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。在有关部门看来,这一结果是值得对外宣传的,是堆叠出自己 政绩的诸多数字之一。尽管过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。而且这一工程也存在诸多漏洞,比如防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用 的网络游戏,不含手机网络游戏;小孩子完全可以用父母的身份证注册。防沉迷本意虽好,却形同虚设,网游规范化还有很长的路。

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事件九:久游裁员带来的思考
 
   背景:2011年1月10日,久游在《神兵传奇》项目的失败后,进行了涉及研发、市场等多个部门的裁员,并停运了多个项目。其实在2010年底就有完美时空、金山、联游等众多企业的裁员浪潮。

   点评:久游的遭遇也与整个行业不景气有关。在几年前行业发展前景好时,一窝蜂地扩大运营规模,而到行业成熟规范时,大量缺乏诚意、以次充好的项目自然接受市场的冷落。

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事件八、页游浪潮席卷2011
 
   背景:随腾讯等巨头公司的加入,2011年中国网页游戏市场规模将达到11亿元,较去年增长12.2%。大量互联网企业相继加入网页游戏运营和自主开发, 其强大的用户变现能力,形成了所有企业看好的挖金地。在2011年客户端网游出现融资低潮的同时,网页游戏因短期、平稳、快速的优势获得投资方的看好。

   点评:从行业规模发展状况来看,网页游戏的商业模式和用户消费习惯已趋于成熟,市场容量在2012年有进一步提升的空间。与此同时,“老婆不在家”之类的低俗推广有缓减迹象,也从侧面表面页游市场在向成熟正规的方向发展。

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事件七、中国军事游戏《光荣使命》亮相
 
   背景:2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。6月26日下午,《光荣使命》新闻 发布会在北京举行。8月12日,由南京军区与无锡巨人携手开发的大型军事类游戏《光荣使命》已获军方授权,计划于2012年推民用版,以培养新一代青少年 的军事兴趣,增加国防意识。

   点评:不管是在全球创下销量奇迹的COD系列,还是国内在线最高的CF,射击游戏不愧为当今最火爆的游戏类型。这也让诸多商家打起“和尚摸得,我就摸不 得”的心思,顿时射击网游在国内层出不穷。《光荣使命》以军方合作的形式亮相,不仅吊起了中国军事迷的胃口,还给众多业内人员上了一课——射击游戏,还可 以这样做。

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事件六、《魔兽世界》4年来首次全球同步
 
   背景:《魔兽世界》国服版终于在2012之前迎来了4.3版本全球同步更新,终结了国服玩家多年来只能玩别人玩过的悲剧。距上一次《魔兽世界》全球同步,还是在2.4版本。

   点评:作为一款运营接近7年的网络游戏,《魔兽世界》虽然现在仍然是世界第一,但已出现了明显的颓势。这对老玩家来说,人生不可能再有另一个能再投入这么 长时间,而对新玩家来说,更多更新的游戏在他们未来向他们招手。网易对于代理《魔兽世界》展现出来的诚意和公关能力有目共睹,然而面对精品工厂暴雪,网易 其实将更多的赌注压在了星际2编辑器、《暗黑3》、《泰坦OL》以及战网系统上面。

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事件五、《仙剑奇侠传5》上市
 
   背景:《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,栾京担任主企划,音乐制作则仍由曾志豪、吴欣睿等大 师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。本次游戏以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。2011年7月7日,《仙剑五》正式 在两岸三地同步上市,并在8月前陆续在全国各地进行签售活动,玩家依旧热情高涨。8月19日,剧情配音包正式发布。

   点评:中国游戏玩家有抹不去的仙剑情结,遍布大多数80、90后群体。正因为这份情结的凝重,每一代仙剑都会受到高度关注和大量争议。这就像一个人在十多 年后再次面对自己的初恋情人一样,不管是欣然接受还是大失所望,期待和幻想糅合出的矛盾心情,还会伴随到剑仙6、仙剑7等。

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事件四、盛大私有化退市
 
背景:2011年11月,盛大发布公告宣布,董事会已经批准私有化退市协议,并将在2012年第一季度末前进行交割。这是赴美上市中国互联网公司的首例私有化交易。

点评:从2011年的资本市场行情来看,中国概念股面临巨大的信任危机和做空威胁,根据不完全统计,中国概念股有19家在美国遭遇停牌,有4家企业遭遇退 市。再加上华尔街资方期望的结构,与陈天桥家族控股过高的模式不合,盛大选择了私有化退市,也是对资本市场重新布局的一次转型机会。就此而言,中国网游市 场的腾讯、盛大、网易“三巨头”格局并不会改变。

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事件三、网游营销新出口——微电影
 
   背景:一部微电影《老男孩》感动无数80后,微电影也借此机会成为热门词汇。有创作实力的游戏厂商也趁热打铁推出了《老男孩》游戏版——《玩大的》。

   点评:在微电影之前,网游营销还在流行“静态电影”——说白了其实就是PS痕迹明显的露胸露腿写真。在网民经历了N重“门”事件的今天,香艳刺激已让人麻木,倒是感动共鸣带来关注同时也带来掌声。从低俗卖肉到口碑积累,中国网游市场正在从混乱逐渐走向正常。

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事件二、 网游下乡
 
   背景:“网游下乡”是史玉柱再造的新名词。2011年9月5日,巨人网络CEO史玉柱宣布将发起针对农村市场的国内首个“网游下乡”计划,投入上亿元、采取玩网游就送化肥等方式,试图将巨人旗下游戏拓展进五、六线农村市场。

   点评:业内人士在惊诧于史老板的超前理念同时,也不得不承认网游市场在过去十年中取得爆炸式的增长,三线以上城市趋于饱和导致增速明显放缓。相比之下,拥 有8亿人口、适龄人口众多的农村市场则是一块尚未开垦的处女地。在巨人集团强大的推广团队面前,这个庞大的工程也许真的能实现。虽然现在因为诸多原因,网 游下乡被暂时叫停,但在不久的未来,它可能真的会实现。

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事件一、《九阴真经》激活码售卖
 
   背景:2011年chinajoy前,3DMMOROG《九阴真经》爆出官方售卖首测激活码的消息。第一时间在网络上掀起一片哗然,玩家、媒体、业内人士 均对此发表出自己不同的看法。《九阴真经》激活码最低以149元卖出,官方宣称要卖6万份激活码。与以往激活码免费发送的运营模式相比,《九阴阵营》开创 了卖码先河。

   点评:仅以一招售卖激活码,《九阴真经》就夺得了2011年暑期所有人的目光。不卖肉不低俗,欲擒故纵的市场营销手段向玩家表达的潜台词就是:“我贵,我 值!”胜过枪稿软文千篇,也让那些善于山寨他人创意的厂商望洋兴叹。当然,这场风波也仅仅是一个噱头,《九阴真经》的完成度还距正式上线八丈远,这正是 ——神码诚可贵,游戏终浮云。

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