Windows Phone开发(30):图形

简介: 原文: Windows Phone开发(30):图形 图形如矩形、椭圆、路径等都从Shape类派生,它们一般表示规则或不规则图形,这些图形都是简单的二维图形,我相信大家都能理解的。
原文: Windows Phone开发(30):图形

图形如矩形、椭圆、路径等都从Shape类派生,它们一般表示规则或不规则图形,这些图形都是简单的二维图形,我相信大家都能理解的。

例一:矩形。


请看下面的XAML代码。

        <Rectangle RadiusX="20" RadiusY="35"
                   Fill="Blue"
                   Canvas.Left="32" Canvas.Top="28"
                   Width="200" Height="156"/>


图形比较适合在Canvas中定位,所以一系列图形的示例我都会放到Canvas中,对于Canvas的布局方式,我前面的文章中已经介绍过了。
Rectangle类表示一个矩形,RadiusX表示矩形圆角在X轴上的半径,RadiusY一样道理,Fill即填充画刷。
Rectangle类还是比较好理解,毕竟它简单。

下面我们再来看一个带轮廓的,并且用渐变画刷填充的矩形。

        <Rectangle Canvas.Left="12" Canvas.Top="210"
                   Stroke="Green"
                   Height="112" Width="223"
                   StrokeThickness="8.5">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="#FF408764" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Gold" Offset="0.65"/>
                    <GradientStop Color="#FFC697E0" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>

Stroke是轮廓的画刷,StrokeThickness是轮廓的大小,这些属性是从Shape类派生的,因此通用于所有子类。


例二:椭圆。


Ellipse表示椭圆,同样包括正圆这一特例(高度和宽度相等),这个类的使用也是非常简单,它的所有属性都是从共同基类Shape继承而来的。
请看下面的例子。

        <Ellipse Canvas.Left="25" Canvas.Top="370"
                 Width="145" Height="135"
                 Stroke="Blue"
                 StrokeThickness="3.8"
                 Fill="Silver"/>

下图显示以上例子的运行效果。

 

 

 


例三:用Line绘制线段。


严格上讲,应该叫线段,因为直线是没有端点,无限延展的,而Line是有两个端点的,即开始点和结果点。
Line的使用也是很简单的,就是两个点(4个坐标),请看实例。

    <Grid>
        <Line X1="60" Y1="35"
              X2="480" Y2="450"
              Stroke="Yellow"
              StrokeThickness="9.2"/>
    </Grid>


Line放在Grid中效果比较明显,因为Canvas中要设置Left,Top等属性,这样会干扰X1,Y1,X2,Y2的设置。
运行效果如下图所示。


例四:Polygon和Polyline


我们看到,这两个家伙长得很像,应该是亲兄弟。
它们具有相同的属性。

Points:就是构成该图形的所有点的集合。

这两个家伙可能你觉得有些头晕,文档的解释可能你看不懂,但是,看不懂不等于不能用,没关系,我们先来比较一下这两兄弟有啥不同。

    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="1" Text="Polygon" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20" FontSize="35"/>
        <TextBlock Grid.Column="1" Grid.Row="1" Text="Polyline" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20" FontSize="35"/>
        <Polygon Grid.Column="0" Grid.Row="0"
                 Margin="50"
                 Stroke="Yellow"
                 StrokeThickness="6.8"
                 Stretch="Fill">
            <Polygon.Points>
                <Point X="2" Y="6"/>
                <Point X="65" Y="37"/>
                <Point X="160" Y="120"/>
                <Point X="22" Y="390"/>
            </Polygon.Points>
        </Polygon>
        <Polyline Grid.Column="1" Grid.Row="0"
                  Margin="50"
                  Stroke="Yellow"
                  StrokeThickness="6.8"
                  Stretch="Fill">
            <Polyline.Points>
                <Point X="2" Y="6"/>
                <Point X="65" Y="37"/>
                <Point X="160" Y="120"/>
                <Point X="22" Y="390"/>
            </Polyline.Points>
        </Polyline>
    </Grid>


看到了吧,一个是闭合的,一个是不闭合的,如果看不清楚,自己动手,丰衣足食。

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

意见,博 客编辑器经常死掉,点发布没响应,望 CSDN早点修复漏洞。

目录
相关文章
|
1月前
|
数据可视化 数据库 C++
Qt 5.14.2揭秘高效开发:如何用VS2022快速部署Qt 5.14.2,打造无与伦比的Windows应用
Qt 5.14.2揭秘高效开发:如何用VS2022快速部署Qt 5.14.2,打造无与伦比的Windows应用
|
16天前
|
监控 安全 API
7.3 Windows驱动开发:内核监视LoadImage映像回调
在笔者上一篇文章`《内核注册并监控对象回调》`介绍了如何运用`ObRegisterCallbacks`注册`进程与线程`回调,并通过该回调实现了`拦截`指定进行运行的效果,本章`LyShark`将带大家继续探索一个新的回调注册函数,`PsSetLoadImageNotifyRoutine`常用于注册`LoadImage`映像监视,当有模块被系统加载时则可以第一时间获取到加载模块信息,需要注意的是该回调函数内无法进行拦截,如需要拦截则需写入返回指令这部分内容将在下一章进行讲解,本章将主要实现对模块的监视功能。
32 0
7.3 Windows驱动开发:内核监视LoadImage映像回调
|
4月前
|
监控 安全 API
7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调
在笔者上一篇文章`《内核枚举进程与线程ObCall回调》`简单介绍了如何枚举系统中已经存在的`进程与线程`回调,本章`LyShark`将通过对象回调实现对进程线程的`句柄`监控,在内核中提供了`ObRegisterCallbacks`回调,使用这个内核`回调`函数,可注册一个`对象`回调,不过目前该函数`只能`监控进程与线程句柄操作,通过监控进程或线程句柄,可实现保护指定进程线程不被终止的目的。
29 0
7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调
|
4月前
|
监控 安全 API
7.6 Windows驱动开发:内核监控FileObject文件回调
本篇文章与上一篇文章`《内核注册并监控对象回调》`所使用的方式是一样的都是使用`ObRegisterCallbacks`注册回调事件,只不过上一篇博文中`LyShark`将回调结构体`OB_OPERATION_REGISTRATION`中的`ObjectType`填充为了`PsProcessType`和`PsThreadType`格式从而实现监控进程与线程,本章我们需要将该结构填充为`IoFileObjectType`以此来实现对文件的监控,文件过滤驱动不仅仅可以用来监控文件的打开,还可以用它实现对文件的保护,一旦驱动加载则文件是不可被删除和改动的。
29 1
7.6 Windows驱动开发:内核监控FileObject文件回调
|
4月前
|
监控 安全 API
6.9 Windows驱动开发:内核枚举进线程ObCall回调
在笔者上一篇文章`《内核枚举Registry注册表回调》`中我们通过特征码定位实现了对注册表回调的枚举,本篇文章`LyShark`将教大家如何枚举系统中的`ProcessObCall`进程回调以及`ThreadObCall`线程回调,之所以放在一起来讲解是因为这两中回调在枚举是都需要使用通用结构体`_OB_CALLBACK`以及`_OBJECT_TYPE`所以放在一起来讲解最好不过。
43 1
6.9 Windows驱动开发:内核枚举进线程ObCall回调
|
4月前
|
监控 安全 API
6.8 Windows驱动开发:内核枚举Registry注册表回调
在笔者上一篇文章`《内核枚举LoadImage映像回调》`中`LyShark`教大家实现了枚举系统回调中的`LoadImage`通知消息,本章将实现对`Registry`注册表通知消息的枚举,与`LoadImage`消息不同`Registry`消息不需要解密只要找到`CallbackListHead`消息回调链表头并解析为`_CM_NOTIFY_ENTRY`结构即可实现枚举。
50 1
6.8 Windows驱动开发:内核枚举Registry注册表回调
|
4月前
|
存储 API 开发者
6.7 Windows驱动开发:内核枚举LoadImage映像回调
在笔者之前的文章`《内核特征码搜索函数封装》`中我们封装实现了特征码定位功能,本章将继续使用该功能,本次我们需要枚举内核`LoadImage`映像回调,在Win64环境下我们可以设置一个`LoadImage`映像加载通告回调,当有新驱动或者DLL被加载时,回调函数就会被调用从而执行我们自己的回调例程,映像回调也存储在数组里,枚举时从数组中读取值之后,需要进行位运算解密得到地址。
32 1
6.7 Windows驱动开发:内核枚举LoadImage映像回调
|
4月前
|
监控 安全 API
7.5 Windows驱动开发:监控Register注册表回调
在笔者前一篇文章`《内核枚举Registry注册表回调》`中实现了对注册表的枚举,本章将实现对注册表的监控,不同于32位系统在64位系统中,微软为我们提供了两个针对注册表的专用内核监控函数,通过这两个函数可以在不劫持内核API的前提下实现对注册表增加,删除,创建等事件的有效监控,注册表监视通常会通过`CmRegisterCallback`创建监控事件并传入自己的回调函数,与该创建对应的是`CmUnRegisterCallback`当注册表监控结束后可用于注销回调。
45 0
7.5 Windows驱动开发:监控Register注册表回调
|
4月前
|
存储 安全 数据安全/隐私保护
3.2 Windows驱动开发:内核CR3切换读写内存
CR3是一种控制寄存器,它是CPU中的一个专用寄存器,用于存储当前进程的页目录表的物理地址。在x86体系结构中,虚拟地址的翻译过程需要借助页表来完成。页表是由页目录表和页表组成的,页目录表存储了页表的物理地址,而页表存储了实际的物理页框地址。因此,页目录表的物理地址是虚拟地址翻译的关键之一。在操作系统中,每个进程都有自己的地址空间,地址空间中包含了进程的代码、数据和堆栈等信息。为了实现进程间的隔离和保护,操作系统会为每个进程分配独立的地址空间。在这个过程中,操作系统会将每个进程的页目录表的物理地址存储在它自己的CR3寄存器中。当进程切换时,操作系统会修改CR3寄存器的值,从而让CPU使用新的页
50 0
3.2 Windows驱动开发:内核CR3切换读写内存
|
4月前
|
编译器 C++ Windows
9.4 Windows驱动开发:内核PE结构VA与FOA转换
本章将继续探索内核中解析PE文件的相关内容,PE文件中FOA与VA,RVA之间的转换也是很重要的,所谓的FOA是文件中的地址,VA则是内存装入后的虚拟地址,RVA是内存基址与当前地址的相对偏移,本章还是需要用到`《内核解析PE结构导出表》`中所封装的`KernelMapFile()`映射函数,在映射后对其PE格式进行相应的解析,并实现转换函数。
40 0
9.4 Windows驱动开发:内核PE结构VA与FOA转换