Android零基础入门第24节:自定义View简单使用

简介: 原文:Android零基础入门第24节:自定义View简单使用当我们开发中遇到Android原生的组件无法满足需求时,这时候就应该自定义View来满足这些特殊的组件需求。   一、概述 很多初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过多学习,只是简单了解。
原文: Android零基础入门第24节:自定义View简单使用

当我们开发中遇到Android原生的组件无法满足需求时,这时候就应该自定义View来满足这些特殊的组件需求。

 

一、概述

很多初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过多学习,只是简单了解。关于高阶的内容会在后续课程陆续进行学习,欢迎关注分享达人秀(ShareExpert)获取第一手教程。

如果说要按类型来划分的话,自定义View的实现方式大概可以分为三种:自绘控件、组合控件、以及继承控件。

  • 自绘控件:内容都是开发者自己绘制出来的,一般在View的onDraw方法中完成绘制。

  • 组合控件:就是将一些小的控件组合起来形成一个新的控件,这些小的控件多是系统自带的控件。比如很多应用中普遍使用的标题栏控件,其实用的就是组合控件。

  • 继承控件:继承已有的控件,创建新控件,保留继承的父控件的特性,并且还可以引入新特性。

 

二、方法

介于目前掌握的Android基础知识较为薄弱,本节先简单学习一下自绘控件。首先定义一个继承View基类的子类,然后重写View 类的一个或多个方法。通常可以被用户重写的方法如下。

  • 构造器:重写构造器是定制View的最基本方式,当Java代码创建一个View实例,或根据XML布局文件加载并构建界面时将需要调用该构造器。

  • onFinishInflate():这是一个回调方法,当应用从XML布局文件加载该组件并利用它 来构建界面之后,该方法将会被回调。

  • onMeasure(int, int):调用该方法来检测View组件及其所包含的所有子组件的大小。

  • onLayout(boolean, int, int, int, int):当该组件需要分配其子组件的位置、大小时,该方法就会被回调。

  • onSizeChanged(int, int, int, int):当该组件的大小被改变时回调该方法。

  • onDraw(Canvas):当该组件将要绘制它的内容时回调该方法进行绘制。

  • onKeyDown(int, KeyEvent):当某个键被按下时触发该方法。

  • onKeyUp(int, KeyEvent):当松开某个键时触发该方法。

  • onTrackballEvent(MotionEvent):当发生轨迹球事件时触发该方法。

  • onTouchEvent(MotionEvent):当发生触摸屏事件时触发该方法。

  • onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRect):当该组件焦点发生改变时触发该方法。

  • onWindowFocusChanged(boolean):当包含该组件的窗口失去或得到焦点时触发该方法。

  • onAttachedToWindow():当把该组件放入某个窗口时触发该方法。

  • onDetachedFromWindow():当把该组件从某个窗口上分离时触发该方法。

  • onWindowVisibilityChanged(int):当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发该方法。

当需要开发自定义View时,开发者并不需要重写上面列出的所有方法,而是可以根据业务需要重写其中部分方法。

 

三、示例

下面就实现一个简单的计数器,每点击它一次,计数值就加1并显示出来。

在src/main/java文件下创建新包com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view,再新建一个CounterView.java文件,其代码如下:

package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * @创建者 鑫鱻
 * @描述 Android零基础入门到精通系列教程,欢迎关注微信公众ShareExpert
 */

public class CounterView extends View {
    // 定义画笔
    private Paint mPaint;
    // 用于获取文字的宽和高
    private Rect mBounds;
    // 计数值,每点击一次本控件,其值增加1
    private int mCount = 0;

    public CounterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        // 初始化画笔、Rect
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mBounds = new Rect();
        // 本控件的点击事件
        setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                mCount ++;

                // 重绘
                invalidate();
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        // 绘制一个填充色为蓝色的矩形
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);

        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        mPaint.setTextSize(50);
        String text = String.valueOf(mCount);
        // 获取文字的宽和高
        mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBounds);
        float textWidth = mBounds.width();
        float textHeight = mBounds.height();

        // 绘制字符串
        canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2
                + textHeight / 2, mPaint);
    }
}

关于里面的代码不懂也没有关系,后续会详细进行学习的。

到res/layout/目录下创建一个counterview_layout.xml文件,然后在其中填充如下代码片段:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical">

    <com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view.CounterView
        android:id="@+id/counter_view"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"/>
</LinearLayout>

然后修改一下app/src/java/MainActivity.java文件中加载的布局文件为新建的counterview_layout.xml文件。

运行程序,点击自定义的计数控件,会发现每点击一次控件里面的值+1,如下图所示效果。

至此,一些Android开发中一些常用的控件学习完毕,还记得学过哪些控件吗?都掌握的如何?我们从下一期开始一起来学习Android中的界面布局。

 

今天就先到这里,如果有问题欢迎留言一起探讨,也欢迎加入Android零基础入门技术讨论微信群,共同成长!

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往期总结分享:

Android零基础入门第1节:Android的前世今生

Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事

Android零基础入门第3节:带你一起来聊一聊Android开发环境

Android零基础入门第4节:正确安装和配置JDK, 高富帅养成第一招

Android零基础入门第5节:善用ADT Bundle, 轻松邂逅女神

Android零基础入门第6节:配置优化SDK Manager, 正式约会女神

Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅

Android零基础入门第8节:HelloWorld,我的第一趟旅程出发点

Android零基础入门第9节:Android应用实战,不懂代码也可以开发

Android零基础入门第10节:开发IDE大升级,终于迎来了Android Studio

Android零基础入门第11节:简单几步带你飞,运行Android Studio工程

Android零基础入门第12节:熟悉Android Studio界面,开始装逼卖萌

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Android零基础入门第22节:ImageView的属性和方法大全

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