Android* 操作系统上的应用程序远程调试

简介: Android* 操作系统上的应用程序远程调试 robert-mueller-... 于 星期日, 16/02/2014 - 20:00 提交 Android* 操作系统应用程序远程调试 Android* Debug Bridge Android Debug Bridge (ADB) 是一种命令行工具,可处理主机上的调试程序(通常为 GDB* 或 DDMS*(Dalvik* 调试监测程序服务器)以及 ADT)和目标上运行的 Android* 映像之间的调试通信。

Android* 操作系统上的应用程序远程调试

robert-mueller-... 于 星期日, 16/02/2014 - 20:00 提交


Android* 操作系统应用程序远程调试

Android* Debug Bridge

Android Debug Bridge (ADB) 是一种命令行工具,可处理主机上的调试程序(通常为 GDB* 或 DDMS*(Dalvik* 调试监测程序服务器)以及 ADT)和目标上运行的 Android* 映像之间的调试通信。 目标映像可运行在模拟设备上或实体开发设备(通过 USB-OTG (On-The-Go) 或 USB 转以太网适配器与其通信)上。 简而言之,ADB 是一座桥梁,让调试 Android* 上的应用程序成为可能。

您所连接或模拟的设备涉及大量形状因素。 通常设备可能是智能手机或平板电脑。 也可以是医疗用平板电脑或工业、家庭能源管理、仓储领域或任意数量智能系统应用程序的嵌入式设备。

设置 Android Debug Bridge 可让基于英特尔® 凌动TM处理器的平台的远程调试与其他架构上的调试不会有太大差别。

首先需要在开发主机上安装包含 ADB* 的 Android* SDK。 有关这方面的说明请参阅 http://developer.android.com/sdk/installing.html

设置 ADB*

如果目标映像运行在物理设备上,则首先需要支持 USB-OTG 或 USB 转以太网。 要支持 USB 转以太网,需要重新构建内核配置。 如果需要,您的原始设备制造商将为您提供必要信息。

远程应用程序调试的标准方法是使用大多数 Android 设备的现有 USB-OTG 接口。 在 Android* 开发人员网站上对该设置有详细说明:http://developer.android.com/guide/developing/device.html

在此概述一下主要步骤

1.      在 Android Manifest 中将您的应用程序声明为“可调试”。

在使用 Eclipse 时,可跳过该步骤,因为直接从 Eclipse IDE 运行应用程序时会自动启用调试。

在 AndroidManifest.xml 文件中将 android:debuggable="true" 添加至 <application> 元素。

注:如果在清单文件中手动启用调试,在进行构建以发布之前务必先禁用它(您发布的应用程序通常应该可调试)。

2.      打开设备上的“USB 调试”。

在设备上,转至“设置 > 应用程序 > 开发”并启用“USB 调试”(在 Android 4.0 设备上,设置路径为“设置 > 开发人员选项”)。

3.      设置系统以检测设备。

o   如果在 Windows 上开发,则需要安装 adb 的 USB 驱动程序。 有关安装指南和原始设备制造商驱动程序的链接,请参阅OEM USB Drivers文档。

o   如果在 Mac OS* X 上开发,则无需操作。 可直接跳过该步骤。

o   如果在 Ubuntu* Linux* 上开发,则需要添加一个 udev 规则文件,该文件包含要用于开发的每种设备的 USB 配置。 在规则文件中,通过唯一的供应商 ID 表示每个设备制造商,该 ID 通过 ATTR{idVendor} 属性指定。 要查看供应商 ID 的列表,请参阅 USB Vendor IDs。 要在 Ubuntu Linux 上设置设备检测:

以超级用户身份登录并创建该文件: /etc/udev/rules.d/51-android.rules

按照下列格式将厂商添加至文件:
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="<vendor id>", MODE="0666", GROUP="plugdev"

注: 该规则语法可能根据您的环境而稍有不同。 可根据需要参阅您所用系统的 udev 文档。 有关规则语法的概述,请参阅指南编写 udev 规则

现在执行:
chmod a+r /etc/udev/rules.d/51-android.rules

在通过 USB 插入时,可通过从 SDK platform-tools/ 目录执行 adb devices 验证设备是否已连接。 如果已连接,将看到设备名称作为“设备”列出。

对于 CDK 上引导的 Android 操作系统,将一根 USB-OTG 电缆连接至 CDK 上的(USB 微型 b)端口,将电缆的另一端 (USB A) 连接至开发主机。

如果一切都正常,就能够运行以下命令看到已连接设备:

$ adb devices

* daemon not running. starting it now *

* daemon started successfully *

List of devices attached

0123456789ABCDEF  device                                                       

注: 要了解将哪个设备名分配给了 Linux 开发主机上的该连接,可查看 dmesg 查找“usb-storage: device found at <num>”的地址然后进行“ls -l /dev/bus/usb/*”列表来查找该数字。

 

Windows 上的 ADB*

从 http://www.eclipse.org/downloads/ 下载并安装 Eclipse Classic

从 http://developer.android.com/sdk/index.html 下载用于 Windows* 的 Android* SDK 包。 (android-sdk_r18-windows.zip 或 installer_r18-windows.exe)。

在安装 Android* SDK 后,adb.exe 将位于 <install-dir>\android-sdk\platform-tools

 

ADB 主机-客户端通信

至此我们关注的是在开发主机上安装 ADB。 在现实中,它是客户端-服务器程序,具有三个组件:

一个客户端,运行于开发主机上。 可通过执行 adb 命令从 shell 调用客户端。 其他诸如 ADT 插件和 DDMS 的 Android 工具也能创建 adb 客户端。

一个服务器,作为后台进程运行于开发主机上。 服务器管理客户端和运行于模拟器或设备上的 adb 守护程序之间的通信。

一个守护程序,作为后台进程运行于每个模拟器或设备实例上。

在启动 adb 客户端时,客户端会先检查是否已经有 adb 服务器进程正在运行。 如果没有,则会启动服务器进程。 当服务器启动时,它会绑定至本地 TCP 端口 5037 并监听从 adb 客户端发出的命令,所有 adb 客户端都使用端口 5037 与 adb 服务器通信。

然后服务器会建立与所有正在运行的模拟器/设备实例的连接。 它会通过在范围 5555 至 5585(模拟器/设备使用的范围)中扫描奇数编号的端口找到模拟器/设备实例。 在找到 adb 守护程序处,建立与该端口之间的连接。 请注意,每个模拟器/设备实例获取一对序列端口 - 一个偶数编号的端口用于控制台连接,一个奇数编号的端口用于 adb 连接。 例如:

 Emulator 1, console: 5554

 Emulator 1, adb: 5555

 Emulator 2, console: 5556

 Emulator 2, adb: 5557 ...

如示例所示,在端口 5555 上连接至 adb 的模拟器实例与控制台监听端口 5554 的实例相同。

一旦服务器建立与所有模拟器实例之间的连接,就可使用 adb 命令来控制和访问那些实例。 由于服务器会管理指向模拟器/设备实例的连接并处理来自多个 adb 客户端的命令,您可通过任何客户端(或脚本)控制任何模拟器/设备实例。

 

启动 ADB 

键入 "adb shell"。 将得到一个 # 号来指示连接成功。

$ adb shell

 

主要 ADB 设备命令 

下面所列的命令可帮助将接受调试的应用程序从命令行转移至目标设备或模拟设备。 这点非常有用,尤其是在没有 ssh 终端连接可用时。

  adb push <local> <remote>    - copy file/dir to device

  adb pull <remote> [<local>]  - copy file/dir from device

  adb sync [ <directory> ]     - copy host->device only if changed

                                 (-l means list but don't copy)

                                 (see 'adb help all')

  adb shell                    - run remote shell interactively

  adb shell <command>          - run remote shell command<

  adb emu <command>            - run emulator console command<

  adb logcat [ <filter-spec> ] - View device log

  adb forward <local> <remote> - forward socket connections forward specs are one of:<tcp:<port>>

                                  localabstract:<unix domain socket name>

                                  localreserved:<unix domain socket name>

                                  localfilesystem:<unix domain socket name>

                                   dev:<character device name>

                                   jdwp:<process pid> (remote only)

  adb jdwp                     - list PIDs of processes hosting a JDWP transport

  adb install [-l] [-r] [-s] <file> - push this package file to the device and install it

                                 ('-l' means forward-lock the app)

                                 ('-r' means reinstall the app, keeping its data)

                                 ('-s' means install on SD card instead of internal storage)

  adb uninstall [-k] <package> - remove this app package from device

                                 ('-k' means keep the data and cache directories)

有关 adb 设置和使用的详细信息请参阅 http://developer.android.com/guide/developing/tools/adb.html

 

借助 GDB* - The GNU Project Debugger 调试 C/C++ 原生代码 

在使用 GDB 进行调试时,运行于设备上的 gdbserver 用于处理调试通信,但您仍可将基本 USB 转以太网适配器用于 ADB 以处理通信传输层,在该层上 gdbserver 借助 tcp/ip 协议并在 GDB 运行于开发主机上的情况下进行通信。

有一个 gdbclient 应用程序,其可设置调试通信环境并在进行程序调试的设备上启动 gdbserver。

usage: gdbclient EXECUTABLE :PORT [PROG_PATH]

EXECUTABLE  executable name (default app_process)

PORT  commection port (default :1234)

PROG_PATH   executable full path on target (ex /system/bin/mediaserver)

如果设置了 PROG_PATH,gdclient 会尝试启动 gdbserver 并将其附加至运行的 PROG_PATH

要明确启动 gdbserver,可使用以下命令

# gdbserver :1234 --attach 269

Attached; pid = 269

Listening on port 1234

 

下面的逐步调试会话启动指令展示了 ADB 如何在将 GDB 而非 ADT 或 DDMS 用于调试的情况下仍然作为调试通信的基础。 让我们假定使用的是端口 1234。

启动进程:

gdbserver :1234 /system/bin/executable

或附加至现有进程:

gdbserver :1234 --attach pid

在您的工作站上,使用 adb 将端口 1234 转发至设备:

adb forward tcp:1234 tcp:1234


启动位于源代码树 "prebuilt" 区域中的特殊版本 gdb:

prebuilt/Linux/toolchain-eabi-4.x.x/bin/i686-android-linux-gdb (for Linux)

prebuilt/darwin-x86/toolchain-eabi-4.x.x/bin/i686-android-linux-gdb (for Darwin)

 

如果两个特殊版本的 gdb 都无法找到,运行 find prebuilt -name i686-android-linux-gdbin your source tree 来查找并运行最新版本。

务必使用符号目录中而非主要 android 目录中可执行文件的副本,因为主要目录中的副本已去除了符号信息。

在 GDB 中,告知 GDB 何处查找将要加载的共享库:

set solib-absolute-prefix /absolute-source-path/out/target/product/product-name/symbols

set solib-search-path /absolute-source-path/out/target/product/product-name/symbols/system/lib

absolute-source-path 为您的源代码树的路径。

 

确保指定正确的目录 – 如果您弄错目录 GDB 可能不会告知您。

通过发出 GDB 命令连接至设备:

(gdb) target remote :1234

:1234 告知 gdb 连接至本地主机端口 1234,后者通过 adb 桥接至设备。

现在可以用和之前相同的方式使用 GDB 开始调试运行于 Android* 上的 C/C++ 代码。

有关详细信息,请参阅文档 GDB* - The GNU Project Debugger

 

使用 Eclipse* 的 ADT* 插件来调试 Android* 应用程序

对于基于英特尔® 架构的设备,设置流程可参照下列类似链接:http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html#installing。 

对于基于英特尔® 架构的模拟器以及目标设备,ADT* 插件可提供完整的集成 Eclipse* IDE 的应用程序调试。 它使用不同的功能集提供两种不同的调试视图。

您可根据需要选用其中一个,在调试应用程序时二者都可提供不同的强度。



Eclipse 中的调试视图*  

Eclipse 中调试视图可让您访问以下选项卡:

调试 – 显示之前和当前调试的 Android 应用程序及其当前运行的线程

变量 – 在设置了断点时,显示代码执行期间的变量值

断点 – 显示您的应用程序代码中设置的断点列表

LogCat – 可让您实时查看系统日志信息。 LogCat 选项卡也可在 DDMS 视图中使用。

 

通过单击 Window(窗口)> Open Perspective(打开视图)> Debug(调试)可访问调试视图。 有关 Eclipse 调试程序的详细信息,请参阅相应文档。

 

DDMS 视图

Eclipse 中的 DDMS 视图可让您在 Eclipse IDE 中访问 DDMS 的所有功能。 您可使用 DDMS 的以下部分:

设备 – 显示连接至 ADB 的设备和 AVD 列表。

模拟器控制 – 让您执行设备功能。

LogCat – 让您实时查看系统日志信息。

线程 – 显示虚拟机中当前运行的线程。

堆区 – 显示虚拟机的堆区使用。

分配跟踪器 – 显示对象的内存分配。

文件管理器 – 可让您探索设备的文件系统。

 

用于调试的应用程序运行时环境

调试为基于英特尔® 架构的设备设计的 Android* 应用程序的不同之处在于何时设置调试目标设备。

使用属于 Android* SDK 一部分的 Android* 虚拟设备管理器选择目标设备,转到 Eclipse* IDE 下拉菜单中的 Window(窗口)> AVD Manager(AVD 管理器)。 在此您需要确保选择英特尔凌动作为操作系统镜像和设备模拟的 EABI 目标。

avd_intel.jpg

如果遵照本文开始概述的有关设置 ADB* 和建立指向物理设备的调试桥的步骤,就会看到 Eclipse IDE 中的设备选择器界面,从中可选择用于应用程序开发和调试的目标。

device_chooser.jpg

除此之外,为基于英特尔® 架构的设备设计的 Android* 应用程序和为 ARM* 架构设计的 Android* 应用程序在调试上确实存在着差别。

http://developer.android.com/guide/developing/debugging/index.html 中概述的内容都适合供您参考。

如需更全面地了解编译器优化,请参阅 优化注意事项
相关实践学习
阿里云图数据库GDB入门与应用
图数据库(Graph Database,简称GDB)是一种支持Property Graph图模型、用于处理高度连接数据查询与存储的实时、可靠的在线数据库服务。它支持Apache TinkerPop Gremlin查询语言,可以帮您快速构建基于高度连接的数据集的应用程序。GDB非常适合社交网络、欺诈检测、推荐引擎、实时图谱、网络/IT运营这类高度互连数据集的场景。 GDB由阿里云自主研发,具备如下优势: 标准图查询语言:支持属性图,高度兼容Gremlin图查询语言。 高度优化的自研引擎:高度优化的自研图计算层和存储层,云盘多副本保障数据超高可靠,支持ACID事务。 服务高可用:支持高可用实例,节点故障迅速转移,保障业务连续性。 易运维:提供备份恢复、自动升级、监控告警、故障切换等丰富的运维功能,大幅降低运维成本。 产品主页:https://www.aliyun.com/product/gdb
目录
相关文章
|
11天前
|
存储 Unix 程序员
面试题:Ctrl + C在不同操作系统下的应用
字节跳动面试题:Ctrl + C在不同操作系统下的应用
33 1
|
16天前
|
移动开发 Java Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin与Java的性能差异
【4月更文挑战第3天】在移动开发领域,性能优化一直是开发者关注的焦点。随着Kotlin的兴起,其在Android开发中的地位逐渐上升,但关于其与Java在性能方面的对比,尚无明确共识。本文通过深入分析并结合实际测试数据,探讨了Kotlin与Java在Android平台上的性能表现,揭示了在不同场景下两者的差异及其对应用性能的潜在影响,为开发者在选择编程语言时提供参考依据。
|
17天前
|
数据库 Android开发 开发者
构建高效Android应用:Kotlin协程的实践指南
【4月更文挑战第2天】随着移动应用开发的不断进步,开发者们寻求更流畅、高效的用户体验。在Android平台上,Kotlin语言凭借其简洁性和功能性赢得了开发社区的广泛支持。特别是Kotlin协程,作为一种轻量级的并发处理方案,使得异步编程变得更加简单和直观。本文将深入探讨Kotlin协程的核心概念、使用场景以及如何将其应用于Android开发中,以提高应用性能和响应能力。通过实际案例分析,我们将展示协程如何简化复杂任务,优化资源管理,并为最终用户提供更加流畅的体验。
|
17天前
|
开发框架 安全 Android开发
探索安卓系统的新趋势:智能家居应用的蓬勃发展
随着智能家居概念的兴起,安卓系统在智能家居应用领域的应用日益广泛。本文将探讨安卓系统在智能家居应用开发方面的最新趋势和创新,以及其对用户生活的影响。
13 2
|
20天前
|
缓存 监控 Java
构建高效Android应用:从优化用户体验到提升性能
在竞争激烈的移动应用市场中,为用户提供流畅和高效的体验是至关重要的。本文深入探讨了如何通过多种技术手段来优化Android应用的性能,包括UI响应性、内存管理和多线程处理。同时,我们还将讨论如何利用最新的Android框架和工具来诊断和解决性能瓶颈。通过实例分析和最佳实践,读者将能够理解并实施必要的优化策略,以确保他们的应用在保持响应迅速的同时,还能够有效地利用系统资源。
|
21天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
25天前
|
编解码 算法 Java
构建高效的Android应用:内存优化策略详解
随着智能手机在日常生活和工作中的普及,用户对移动应用的性能要求越来越高。特别是对于Android开发者来说,理解并实践内存优化是提升应用程序性能的关键步骤。本文将深入探讨针对Android平台的内存管理机制,并提供一系列实用的内存优化技巧,以帮助开发者减少内存消耗,避免常见的内存泄漏问题,并确保应用的流畅运行。
|
18天前
|
Java Android开发 开发者
构建高效Android应用:Kotlin协程的实践与优化
在响应式编程范式日益盛行的今天,Kotlin协程作为一种轻量级的线程管理解决方案,为Android开发带来了性能和效率的双重提升。本文旨在探讨Kotlin协程的核心概念、实践方法及其在Android应用中的优化策略,帮助开发者构建更加流畅和高效的应用程序。通过深入分析协程的原理与应用场景,结合实际案例,本文将指导读者如何优雅地解决异步任务处理,避免阻塞UI线程,从而优化用户体验。
|
23天前
|
Java 编译器 Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin与Java的性能差异
在开发高性能的Android应用时,选择合适的编程语言至关重要。近年来,Kotlin因其简洁性和功能性受到开发者的青睐,但其性能是否与传统的Java相比有所不足?本文通过对比分析Kotlin与Java在Android平台上的运行效率,揭示二者在编译速度、运行时性能及资源消耗方面的具体差异,并探讨在实际项目中如何做出最佳选择。
17 4
|
1天前
|
缓存 移动开发 Android开发
构建高效Android应用:从优化用户体验到提升性能表现
【4月更文挑战第18天】 在移动开发的世界中,打造一个既快速又流畅的Android应用并非易事。本文深入探讨了如何通过一系列创新的技术策略来提升应用性能和用户体验。我们将从用户界面(UI)设计的简约性原则出发,探索响应式布局和Material Design的实践,再深入剖析后台任务处理、内存管理和电池寿命优化的技巧。此外,文中还将讨论最新的Android Jetpack组件如何帮助开发者更高效地构建高质量的应用。此内容不仅适合经验丰富的开发者深化理解,也适合初学者构建起对Android高效开发的基础认识。
2 0