读后有感 - UI设计师必知:线框图、原型和视觉稿

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读后有感 - UI设计师必知:线框图、原型和视觉稿

悟静 2015-12-24 00:53:00 浏览588
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读后有感 - UI设计师必知:线框图、原型和视觉稿

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

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线框图:

草图,重点在交互的目标上,即业务如何交互完成,是不依赖于平台的,如同数据库设计中的概念模型。这一部分应该是上一层次业务流的具体化,也仅是具体化而已。


原型图:

针对效果图来说,它叫原型图,但针对草图来说,它是选择了特定平台的界面组件的,或可叫适配图或选型图,选择适当的组件来承载交互所要传递的数据。


视觉稿:

又叫效果图,这是美工所要做的事情,在保证交互需求以及承载数据的组件的选择前提下,如何美观地布局、设计、美化,产生良好的美感用户体验。


以上有否与以下转载文章内容不同之处?

当然,我是通篇拜读过的,好几天过去了,有点忘记了,

以上内容也是结合留下的记忆结合实践总结出来的,

有不妥的话,这个欢迎交流,谢谢。


UI设计师必知:线框图、原型和视觉稿

经验 陌北默 2014-07-31 6467浏览 0评论

UI设计大师们常常画漂亮的线框图,原型,视觉稿,超赞,超令人感叹。

但是你分得清这3个概念,它们的用途吗?是否也常常傻傻分不清呐,今天就彻底的了解下它们吧。

 

前言:本文为译稿 1,对三个常见概念进行了剖析。有删节,部分段落重组。

背景:两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为线框图 (Wireframe)、原型 (Prototype) 和视觉稿 (Mockup) 是一个东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。

混淆概念便带来麻烦:他们分不清用户体验设计师的作品,常常感到困惑。「这按钮他妈的怎么点不了?」「我不知道这个地方可以按啊!」类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线框图当成原型,有点像建筑里分不清蓝图(指导如何建筑施工的方案)和演示厅。你完全可以试着在演示厅里小住一会(它的妙处就在于能直观传达房间之美),但你没法舒服地躺在蓝图上;蓝图不过是一张纸罢了。

在建筑学上,演示厅和蓝图服务于不同的交流对象:

  • 蓝图,即施工方案,详细描述该如何建造建筑
  • 演示厅,给未来的居民提供测试和体验的机会

演示厅和蓝图的共同之处是,它们都代表着最终的产品,即建筑(房屋)。线框图、原型和视觉稿亦是如此,这些文档都是最终产品的不同展现方式。

不管你信不信,我向用户体验设计团队授课的第一件事,就是告诉他们分清这三个概念。因为,这实在太重要了。

接下来,让我们详细讨论三者的区别,以后你就懂得在什么样的场合下用什么词汇了。

线框图

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1、什么是线框图?

线框图 (Wireframe) 是低保真的设计图,当明确表达:

  • 内容大纲(什么东西)
  • 信息结构(在哪)
  • 用户的交互行为描述(怎么操作)

线框图不仅仅是无意义的线和框的集合;好吧,虽然看上去是的,囧。你可以把线框图理解为设计图的骨干与核心,它承载着最终产品所有重要的部分。

线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节,但必须表达出设计思想,不能漏掉任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员(开发工程师、视觉设计师、文案作者和项目经理),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点,你是在设计城市地图,地图上能展现出每一条街道,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架,但无法一览城市的美感。

绘制线框图,重点是「快」。大多数时间请和团队成员沟通,多做思考。审美上的视觉效果则应当尽可能简化。黑白灰是经典用色,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时间(比如,选择图标、上传图片),请换个简单的方式(比如,使用占位符:一个画×的图片,再加上合适的描述文字)。我们习惯把线框图称为低保真设计图。

切记,好的线框图能像水晶一样,清晰明了地表达设计创意,在成员中无缝传达其思想。

2、何时使用线框图

线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计,一次只能通过一张界面演示交互,因此,务必附上说明。(只要有必要,简短描述或附在复杂的技术文档里,都成)

也因为绘制起来快速、简单,它也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。要是开发问起一个东西怎么做,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料;倒也能收集些反馈,如果你更关心用户意见,而非测试方法。

虽然近些年遭人闲话,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果,在复杂项目的初始阶段必不可少。

原型

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1、什么是原型

原型 (Prototype) ,常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。原型允许用户:

  • 从界面上,体验内容与交互
  • 像最终产品一样,测试主要交互

原型应该尽可能模拟最终产品,就算长得不是一模一样(绝对不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和最终产品保持一致。

原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。

2、何时使用原型

原型常用于做潜在用户测试。在正式介入开发阶段前,以最接近最终产品的形式考量产品可用性。

如你所想,原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为最高效的设计文档。

请注意,相对其它交流媒介,原型成本高、费时。我建议绘制原型后,能在接下来的开发阶段复用起来。(唔,你可能得亲自编写 HTML 和样式表代码)对于简单的项目来说,相当好用。(一旦考虑「复用」,必将增加绘制成本,偏离原型的初衷。并不建议复用。——译者注)

若设计得当,与用户测试相结合,原型是物超所值的。

视觉稿

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1、什么是视觉稿

视觉稿 (Mockup) 是高保真的静态设计图。通常来说,视觉稿就是视觉设计的草稿或终稿。优秀的视觉稿:

  • 表达信息框架,静态演示内容和功能
  • 帮助团队成员以视觉的角度审阅项目

人们常年分不清什么是视觉稿,什么是线框图,和某些软件公司的名字不无关系。噗~

2、何时使用视觉稿

如果你想从股东手里获得认可,视觉稿尤其管用;收集用户反馈也相当好使。

把它添到设计文档里去吧,绝对是画龙点睛之笔。

总结

ending

原文地址:http://designmodo.com/wireframing-prototyping-mockuping/
译文地址:http://cuikai-wh.com/blog/2460

 




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