iPhone 掌握蓝牙通信编程

简介: 原文地址不详。  iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。

原文地址不详。

 iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如何构建一个简单的应用程序,实现iPhone和iPod之间的相互通信。

  注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部iPhone(3G或3GS),或使用iPhone OS 3.0或更高版本的iPod设备(二代或更新版本)。

  创建一个项目

  使用Xcode,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为Bluetooth。访问蓝牙的各种API位于GameKit框架中,因此,你需要将这个框架添加到刚刚创建的项目中,在Xcode的框架组上点右键,选择“添加”*“现有框架”,选择GameKit框架,如图1所示。

  

  图 1 添加GameKit框架

  在BluetoothViewController.h文件中,声明下面的对象,outlet和行为:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--> 1  #import
2 
3   #import
4 
5   @interface BluetoothViewController : UIViewController {
6 
7   GKSession *currentSession;
8 
9   IBOutlet UITextField *txtMessage;
10 
11   IBOutlet UIButton *connect;
12 
13   IBOutlet UIButton *disconnect;
14 
15   }
16 
17   @ property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession;
18 
19   @ property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage;
20 
21   @ property (nonatomic, retain) UIButton *connect;
22 
23   @ property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect;
24 
25   -(IBAction) btnSend:(id) sender;
26 
27   -(IBAction) btnConnect:(id) sender;
28 
29   -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;
30 
31   @ end
32 
33

  GKSession对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。

  在BluetoothViewController.m文件中,添加下面的代码:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
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--> 1 #import  " BluetoothViewController.h "
2 
3   #import
4 
5   @implementation BluetoothViewController
6 
7   @synthesize currentSession;
8 
9   @synthesize txtMessage;
10 
11   @synthesize connect;
12 
13   @synthesize disconnect;
14 
15

  双击BluetoothViewController.xib在Interface Builder中编辑它,在视图窗口中添加以下视图,如图2所示。

  文本区域(Text Field)

  圆形按钮(Round Rect Button)

  

  图 2在视图窗口中填充文本区域和圆形按钮视图

  执行以下行为:

  按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到文本区域视图上,选择txtMessage;

  按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到连接按钮上,选择connect;

  按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到断开连接按钮上,选择disconnect;

  按住CTRL键,在发送按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnSend;

  按住CTRL键,在连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;

  按住CTRL键,在断开连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;

  在文件所有者项目上点击右键,验证所有连接是否正常,如图3所示。

  

  图 3 验证所有连接是否正常

  返回Xcode,在BluetoothViewController.m文件中,添加以下代码:

<!--

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--> 1  - (void)viewDidLoad {
2 
3   [connect setHidden:NO];
4 
5   [disconnect setHidden:YES];
6 
7   [super viewDidLoad];
8 
9   }
10 
11   - (void)dealloc {
12 
13   [txtMessage release];
14 
15   [currentSession release];
16 
17   [super dealloc];
18 
19   }
20 
21

  搜索对等设备

  现在所有准备工作已经就绪,接下来介绍一下访问其它蓝牙设备的API。

  在BluetoothViewController.h文件中,声明一个GKPeerPickerController对象:

<!--

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--> 1 #import  " BluetoothViewController.h "
2 
3   #import
4 
5   @implementation BluetoothViewController
6 
7   @synthesize currentSession;
8 
9   @synthesize txtMessage;
10 
11   @synthesize connect;
12 
13   @synthesize disconnect;
14 
15   GKPeerPickerController *picker;
16 
17

  GKPeerPickerController类提供了一个标准的UI让你的应用程序发现并连接到其它蓝牙设备,连接方法并不难,首先实现一个btnConnect:类:

<!--

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--> 1  -(IBAction) btnConnect:(id) sender {
2 
3   picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
4 
5   picker.delegate = self;
6 
7   picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
8 
9   [connect setHidden:YES];
10 
11   [disconnect setHidden:NO];
12 
13   [picker show];
14 
15   }
16 
17

  connectionTypesMask属性指出用户可以选择的连接类型,包括两种类型:GKPeerPickerConnectionTypeNearby和GKPeerPickerConnectionTypeOnline。对于蓝牙通信,使用GKPeerPickerConnectionTypeNearby常量,GKPeerPickerConnectionTypeOnline常量表示基于互联网的连接。

  检测到远程蓝牙设备,用户选择并连接到其中一个蓝牙设备时,调用peerPickerController:didConnectPeer:toSession:方法,这个方法的实现如下:

<!--

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--> 1 - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker
2 
3   didConnectPeer:(NSString *)peerID
4 
5   toSession:(GKSession *) session {
6 
7   self.currentSession = session;
8 
9   session.delegate = self;
10 
11   [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
12 
13   picker.delegate = nil;
14 
15   [picker dismiss];
16 
17   [picker autorelease];
18 
19   }
20 
21

  当用户已经连接到对等蓝牙设备后,可以将GKSession对象保存到currentSession属性中,这样你可以使用GKSession对象与远程设备通信。

  如果用户取消了蓝牙选择器,调用peerPickerControllerDidCancel:方法,其定义如下:

<!--

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--> 1  - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
2 
3   {
4 
5   picker.delegate = nil;
6 
7   [picker autorelease];
8 
9   [connect setHidden:NO];
10 
11   [disconnect setHidden:YES];
12 
13   }
14 
15

  如果要从一个设备断开连接,使用来自GKSession对象的disconnectFromAllPeers方法,btnDisconnect:方法的实现如下:

<!--

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--> 1  -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender {
2 
3   [self.currentSession disconnectFromAllPeers];
4 
5   [self.currentSession release];
6 
7   currentSession = nil;
8 
9   [connect setHidden:NO];
10 
11   [disconnect setHidden:YES];
12 
13   }
14 
15

  连接设备或断开连接时,调用session:peer:didChangeState:方法,其实现如下:

<!--

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--> 1 - (void)session:(GKSession *)session
2 
3   peer:(NSString *)peerID
4 
5   didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
6 
7   switch (state)
8 
9   {
10 
11    case GKPeerStateConnected:
12 
13   NSLog(@ " connected ");
14 
15   break;
16 
17    case GKPeerStateDisconnected:
18 
19   NSLog(@ " disconnected ");
20 
21   [self.currentSession release];
22 
23   currentSession = nil;
24 
25   [connect setHidden:NO];
26 
27   [disconnect setHidden:YES];
28 
29   break;
30 
31   }
32 
33   }
34 
35

  处理这个事件你将知道连接是什么时候建立的,或断开是什么时候发生的。例如,当建立一个连接时,你可能想要立即向对方发送数据。

  发送数据

  为了向连接的蓝牙设备发送数据,需要使用到GKSession对象的sendDataToAllPeers:方法,你发送的数据是通过NSData对象传输的,因此你可以自定义你的应用程序协议和发送的数据类型(如二进制数据),mySendDataToPeers:方法的定义如下:

<!--

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--> 1  - (void) mySendDataToPeers:(NSData *) data
2 
3   {
4 
5    if (currentSession)
6 
7   [self.currentSession sendDataToAllPeers:data
8 
9   withDataMode:GKSendDataReliable
10 
11    error:nil];
12 
13   }
14 
15   再定义btnSend:方法,以便用户输入的数据能够发送到远程设备:
16 
17   -(IBAction) btnSend:(id) sender
18 
19   {
20 
21   //---convert an NSString  object  to NSData---
22 
23   NSData* data;
24 
25   NSString *str = [NSString stringWithString:txtMessage.text];
26 
27   data = [str dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
28 
29   [self mySendDataToPeers:data];
30 
31   }
32 
33

  接收数据

  当设备接收到数据时,调用receiveData:fromPeer:inSession:context:方法,其实现如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
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--> 1 - (void) receiveData:(NSData *)data
2 
3   fromPeer:(NSString *)peer
4 
5   inSession:(GKSession *)session
6 
7   context:(void *)context {
8 
9   //---convert the NSData  to NSString---
10 
11   NSString* str;
12 
13   str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSASCIIStringEncoding];
14 
15   UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@ " Data received "
16 
17   message:str
18 
19   delegate:self
20 
21   cancelButtonTitle:@ " OK "
22 
23   otherButtonTitles:nil];
24 
25   [alert show];
26 
27   [alert release];
28 
29   }
30 
31

  这里接收到的数据是NSData格式,为了使用UIAlertView类显示它,你需要将其转换为NSString对象。

  测试应用程序

  就是这么简单!现在可以开始测试了,在Xcode中按下Command-R,将程序部署到iPhone/iPod上,本文假设你有两部iPhone或两部iPod,为了运行刚刚创建的程序,这两台设备上都需要运行iPhone OS 3.0。

  部署好程序后,在两台设备上启动好程序,在任一设备上点击连接按钮,GKPeerPickerController将会显示标准的UI发现其它设备,如图4所示。

  

  图 4 GKPeerPickerController查找其它设备

  等待一会儿后,两边的程序应该都能够发现对方,如图5所示,当你在发现的设备名称上轻轻点击,程序就会开始连接。

  

  图 5 显示发现的设备名称

  注意:如果你在iPhone模拟器上测试这个程序,应该会检测到两个设备,但却无法连接到任何设备。

  当其它设备试图连接到你的设备时,你将会看到如图6所示的弹出提示,点击“接受”允许其连接,点击“拒绝”拒绝其连接。

  

  图 6 其它设备试图连接到你时的提示

  如果成功与你建立了连接,你就可以输入一些文本信息发给对方了,从其它设备接收到数据将会以一个警告视图显示,如图7所示。

  

  图 7 接收到其它设备发来的数据

  小结

  通过本文的介绍,你会发现使用蓝牙连接两台iPhone/iPod是多么的简单,使用本文所介绍的内容,你可以轻松构建一个网络游戏或其它有趣的应用。在下一篇文章中,我将会介绍如何使用蓝牙连接传输语音数据,请密切关注。

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