iPhone开发初探

简介:
本文是作者从一无所知到入门的知识学习过程,并结合自己在嵌入式开发的经验所写的技术总结文章,以供后来者学习。

苹果公司的iphone平台采用Object-c做为native language的开发,Object-c的内核是C语言的,并基于C语言实现OOP的一些特性。Object-c是对C语言的扩展,这和C++的前身Better-c有很大的相似之处,Object-c的新版本里实现了和Java类似的垃圾回收机制,但基于iphone平台的资源限制,iphone平台并不支持垃圾回收机制。

学习一门语言,自然要从"词法分析"也即编译前端和"语法分析"也即编译后端来理解它。

在编译前端,Object-c给我们带来了很多不一样的特性。下面我们重点看看Object-c与众不同的词法定义。

1.Object-c使用.m后缀作为代码文件的扩展名,当然你也可以使用.c和.cpp后缀名,但它们会分别调用C compiler和C++ compiler。Xcode作为iphone开发的集成环境,使用GCC作为编译器。

2.Object-c使用#import代替#include来导入声明文件。并且编译器保证#import不会被重复导入。

3.尽管Object-c也支持printf()进行控制台打印文本信息,但是更推荐使用NSLog(),并且它会自动在文本后面添加'\n'。

4.Object-c曾经也叫做NextStep,为了更好的体现其OOP的特性,NextStep里所有的对象都继承自NSObject,这点和Java的单根继承很类似。所以其Applicatio Kit里的类库前缀基本都是NS*。而其Cocoa Foundation里的类库前缀基本都为NSCF*。

5.Object-c提供了BOOL类型,但这个BOOL类型和C++里的并不一样,在C++里一切非0值的东西都为true,而为0值的为false。但是Object-c里1为true并被宏定义为YES,0为false并被宏定义为NO。

所以,如果读者写下面的代码,肯定是错误的:

BOOL areIntsDifferent_faulty(int thing1,int thing2)


{


    return (thing1-thing2);


}

if(areIntsDifferent_faulty(23,5) == YES)
{


}

因为areIntsDifferent_faulty方法返回的是两个整数的差,如果这个差不为1,那么永远不会为YES。

6.Object-c里仍然继承了C语言的传统,其primitive type只有int、char、float、BOOL并用它们表达一切。

7.Object-c采用@interface来进行接口的声明,并采用@implementation对声明进行实现。

8.Object-c在Foundation Kit里提供了很多基础类库,常用的如NSString、NSRange、NSLog、NSPoint、NSRect等,这点和Symbian里提供的绘制接口很类似。

9.Object-c也支持Collection类库,并充分借鉴了Java Collection的设计,比如NSArray、NSMutableArray等。这些类库提供基本的插入、删除、排序操作,需要注意的是NSMutableArray才提供上述操作,而NSArray为不可修改的,这有点类似于Java的String和StringBuffer,而iphone里也提供了NSString和NSMutableString!

10.Object-c里采用跌代器的概念进行元素的遍历,NSEnumerator的典型用法如下:

NSEnumerator* enumerator;

enumerator = [array objectEnumerator];

id thingie;

while(thingie = [enumerator nextObject])
{
  NSLog(@"I found %@",thingie);
}

在编译后端,Object-c同样实现了OOP编程的特性:继承、多态、封装。下面逐一介绍。

1.继承

典型的继承用法如下:

@interface Circle : NSObject
{
   ShapeColor fillColor;
   ShapeRect  bounds;

}

-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;
-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;
-(void) draw;
@end //Circle
@interface Rectangle: NSObject
{
   ShapeColor fillColor;
   ShapeRect  bounds;
}


-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;
-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;
-(void) draw;
@end //Rectangle

上述两个类Circle、Rectangle的属性和行为非常类似,所以我们可以通过封装、继承的方法进行代码构造。如下:

@interface Shape: NSObject
{
   ShapeColor fillColor;
   ShapeRect bounds;
}


@implementation Shape

-(void) setFillColor:(ShapeColor)c
{
  fillColor = c;
}

-(void) setBounds:(ShapeRect)b
{

   bounds = b;
}

-(void)draw
{


}

@end //Shape


下面分别利用继承实现Circle和Rectangle,如下:

@interface Circle:Shape

@end //Circle

@interface Rectangle:Shape

@end //Rectangle

@implementation Circle


-(void) draw


{


  NSLog(@"drawing a circle");

}

@end //Circle

@implementation Rectangle

-(void) draw

{

  NSLog(@"drawing a rectangle");

}


 @end //Rectangle


2.多态


Object-c利用[super Init]之类的语法调用父类的方法,每个类都有一个指向自己的self指针,这点和C++的隐含this指针是类似的。


Object-c并不支持多继承,因为多继承的开销过大,需要解决虚基类的问题。在大多数的嵌入式平台,比如Symbian上也不支持多继承。


3.内存管理


Object-c在内存管理上也采用大多数编译器所采用的reference counting技术,亦即编译器为每个对象维护一个引用计数,在这个引用计数为0时释放对象所占用的资源。

int main(int argc,const char* argv[])
{

    RetainTracker *tracker = [RetainTracker new];


    [tracker release];


   return (0);
}

总结一下,iphone上的开发还是比Symbian简单的,因为apple公司毕竟是软件开发的专业公司,一些开发工具,比如Xcode远远比Symbian的Carbide.c++要好用。


-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;
-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;
-(void) draw;
@end // Shape


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dongfengsun/archive/2009/07/19/4361730.aspx
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