Visual Studio 2008 可扩展性开发(三):Add-In运行机制解析(上)

简介: 前言 上一篇随笔Macro和Add-In初探介绍了如何开发两者的HelloWorld程序。没错,宏确实简单易行。不过在某些情况下,比如在商业软件中,宏在性能和知识产权方面可能会带来麻烦,此时那把更好的锤子是Add-In。

前言

上一篇随笔Macro和Add-In初探介绍了如何开发两者的HelloWorld程序。没错,宏确实简单易行。不过在某些情况下,比如在商业软件中,宏在性能和知识产权方面可能会带来麻烦,此时那把更好的锤子是Add-In。

初探一文中,我介绍了如何使用Add-In向导来开发第一个Add-In。VS是一款很棒的开发工具,它的各种向导(以及其它模板、可视化工具等)做得非常好,不过我发现这一强大之处到头来反而给人诟病。其中一种说法是,这些方便的工具让初学者入门容易,并惯坏了他们,以致于想登堂入室就难得多了。客观地说,这不是VS的错,VS没有阻止你去了解这些工具的背后所在。这些工具会生成大量代码,我们需要主动去了解它们,《程序员修炼之道》中曾提到:

Don't Use Wizard Code You Don't Understand

很明显,作者不是说不能使用向导,而是说要在了解向导的前提下使用它。尤其是你写的代码要跟向导生成的代码混在一起的时候,这些代码终究要变成你的代码,而Add-In的开发正是如此!所以我们必须得先了解Add-In向导做了些什么。

Add-In向导在收集信息

Add-In向导共有六步,每一步我们都可以输入一定的信息,告诉VS如何设置。这可以看作是向导收集信息的过程,这些信息包括:

  • 编程语言:可以选择C#、VB.NET、VC,如果是手工编写Add-In,就没这个限制了
  • 宿主环境:Add-In可同时运行在不同版本的VS IDE和/或Macro IDE内
  • 名称和描述
  • 菜单命令:VS据此生成一些代码,在Tools菜单中添加一个新的菜单项
  • 命令行运行支持:这样的Add-In说明它不会呈现需要用户介入的UI,如模式对话框
  • 启动时加载:VS可以在启动时自动加载Add-In
  • About对话框:可以将Add-In的信息显示在About对话框中

信息收集完毕后,VS会生成一个新的Add-In项目。

Add-In项目

Add-In项目是一个类库项目(可以参考初探一文中做的例子),仅此而已。该项目包含了“Connect.cs”文件,它定义了Connect类,还有一个配置文件FirstAddin.AddIn。

打开Connect.cs,我们仔细分析一下。Connect类实现了两个接口,一是IDTExtensibility2,该接口用于在Add-In和IDE之间进行通信;二是IDTCommandTarget,如果选择了向导中的UI选项,就需要实现它。

IDTExtensibility2包含5个方法:

  • OnConnection:在加载Add-In时调用
  • OnStartupComplete:在Add-In随着VS的启动完成加载后调用
  • OnAddInsUpdate:在VS加载或卸载Add-In时调用
  • OnBeginShutdown:在VS关闭时调用
  • OnDisconnection:在卸载Add-In时调用

在文件顶部可以看到引用了若干个命名空间,对于Add-In开发来说最重要的是其中三个:Extensibility、EnvDTE和EnvDTE80。Extensibility定义了IDTExtensibility2使用的类型;后面两个命名空间则定义了自动化对象模型(Automation Object Model,以下简称AOM)中的类型。

回到前面的5个方法,最重要的一个是OnConnection,VS在加载Add-In时调用它,通过第一个参数application将AOM的根对象传入,向导产生的代码将该对象的引用保存_applicationObject中;同时通过第三个参数addInInst将当前Add-In所对应的AddIn对象传入,保存在_addInInstance中。再往下看,这些代码将向Tools菜单添加一个菜单命令(如果你在向导中选中该选项的话),其中包括如下代码:

img_1c53668bcee393edac0d7b3b3daff1ae.gif img_405b18b4b6584ae338e0f6ecaf736533.gif C# Code
if(connectMode == ext_ConnectMode.ext_cm_UISetup)
{
}


connectMode参数的值表示Add-In是如何加载的。如果Add-In通过菜单命令加载,那么该参数的值为ext_ConnectMode.ext_cm_UISetup。

对于另外4个方法,向导没有产生任何代码。而对于IDTCommandTarget接口的两个方法QueryStatus和Exec,则添加必要的代码来管理菜单命令以及命令点击事件的处理。Connect类中就这些内容了,那我们在向导中选择的宿主环境、名称描述等信息放在哪里呢?

.Addin文件

在我们的例子中可以看到,有个文件FirstAddin.AddIn,Add-In通过这个文件向VS进行注册。来看看它的结构如何。

它本质上是XML文件(就像模板和Code Snippet的配置文件一样):

复制代码
img_1c53668bcee393edac0d7b3b3daff1ae.gif img_405b18b4b6584ae338e0f6ecaf736533.gif XML Code - Add-In配置信息
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16" standalone="no"?>
<Extensibility xmlns="http://schemas.microsoft.com/AutomationExtensibility">
   
<HostApplication>
       
<Name>Microsoft Visual Studio</Name>
       
<Version>9.0</Version>
   
</HostApplication>
   
<Addin>
       
<FriendlyName>MyFirstAddin</FriendlyName>
       
<Description>MyFirstAddin, it's so exciting!</Description>
       
<Assembly>FirstAddin.dll</Assembly>
       
<FullClassName>FirstAddin.Connect</FullClassName>
       
<LoadBehavior>0</LoadBehavior>
       
<CommandPreload>1</CommandPreload>
       
<CommandLineSafe>0</CommandLineSafe>
   
</Addin>
</Extensibility>
复制代码


这些信息主要分为3类:

1)宿主环境

通过<HostApplication>节点来配置该Add-In适用于哪些宿主环境,该节点数目、顺序不限。在<Name>节点中说明宿主环境的名称,除了Microsoft Visual Studio还可以是Microsoft Visual Studio Macros,也就是Macros IDE;在<Version>节点中说明支持的版本,还可以是7.1、8.0,也可以用*表示支持所有版本。

2)Add-In信息

<Addin>节点指定了Add-In本身的信息。它可以包含如下子节点:

  • <FriendlyName>:可选的,为Add-In指定一个有意义的名称;
  • <Description>:可选的,为Add-In指定有意义的描述信息;
  • <AboutBoxDetails>和<AboutIconData>:都是可选的,如果要在About对话框中显示Add-In的话,该节点用于指定其详细信息和图标;
  • <Assembly>:必填的,Add-In所在的程序集;
  • <FullClassName>:必填的,指定程序集内实现了IDTExtensibility2接口的类,要使用完全限定名称;
  • <LoadBehavior>:可选的,指定VS加载Add-In的方式,0表示VS不会自动加载,必须手工加载;1表示Add-in在VS启动的时候加载;4表示通过命令行方式加载;
  • <CommandPreload>:可选的,指定Add-In应当预先加载;
  • <CommandLineSafe>:可选的,指定Add-In是否是命令行安全的以及是否显示用户界面。

3)选项页(Tools Options Page)信息

我们可以很容易地在VS的Tools -> Options对话框中添加自己的选项页,从而对Add-In进行配置,不过这里先行略过,在后续的随笔中将会介绍。

CommandBar.resx

除了Connect.cs和.AddIn文件,还有一个文件是CommandBar.resx,这里面存放了一个命令条(CommandBar)的文本值的列表。它针对的是不同的自然语言,实际上在Connect.cs中,在获取Tools菜单时就用到了它。

想一想,现在有了一个编译好的程序集还有.Addin配置文件,那VS就有足够的信息来启动、管理Add-In了。问题是,把这两个文件放在哪里呢?在项目当中有一个FirstAddin - For Testing.AddIn文件,这个文件存放的位置是[My Documents Path]\Visual Studio 2008\Addins,在我们按下F5测试Add-In的时候VS就是使用这个文件来加载的,查看它里面的配置可以看到它指向的程序集正是当前项目编译后的程序集。所以我们的Add-In编译完毕后,FirstAddin - For Testing.Addin删掉,把程序集和FirstAddin.Addin文件拷贝到[My Documents Path]\Visual Studio 2008\Addins下,就算是一种最简单的部署了。

加载和管理Add-In

在生成Add-In后,需要把它加载进VS。如果你在向导中选择在VS启动时加载,那么VS会在每次启动时自动加载Add-In。如果选择通过菜单命令加载,你也可以打开VS后,通过Add-In Manager(菜单Tools -> Add-In Manager)修改相关的设定。

addin-manager  

我们身在何处?

本文主要关注的是Add-In向导所产生的代码,其中的重点是Connect.cs和.Addin文件。Connect类是Add-In的实现类,有了它一个程序集才得以成为一个Add-In;.Addin文件中包含了Add-In的配置信息,VS以此来管理Add-In。有了这些,我们对Add-In的运行机制就有了更清楚的认识,在下一篇随笔中,我将介绍Add-In中的生命周期和事件。

参考

《Professional Visual Studio® 2008 Extensibility》
《Working with Microsoft Visual Studio® 2005》

 

 

from:http://www.cnblogs.com/anderslly/archive/2009/02/28/vs-addin-explained-part1.html

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