C++MFC编程笔记day01 MFC介绍、创建MFC程序和重写消息处理

简介: 一、MFC概念和作用 1、全称Microsoft Foundation Class Library,我们称为微软基础类库,封闭了绝大部分的win32 Api函数,C++语法中的数据结构,程序的执行流程MFC就是一个库(动态库,静态库)MFC还是一个程序框架 2、为什么使用MFC基于框架编程,提高工作效率,减少开发周期,节约开发成本。

一、MFC概念和作用

1、全称Microsoft Foundation Class Library,我们称为微软基础类库,封闭了绝大部分的win32 Api函数,C++语法中的数据结构,程序的执行流程
MFC就是一个库(动态库,静态库)
MFC还是一个程序框架
2、为什么使用MFC
基于框架编程,提高工作效率,减少开发周期,节约开发成本。
二、几个重要的头文件
afx.h    -绝大部分类的声明头文件
afxwin.h -包含了afx.h和windows.h
afxext.h -提供了扩展窗口类的支持(工具栏,状态栏等)
三、使用MFC
1、使用MFC库做自己的控制台程序
入口函数 _tmain()不同于以往的main()
CWinApp theApp;-全局程序对象。
注意:
::函数名()-为win32的API函数。
以Afx开头的函数,为MFC库里的全局函数。
2、使用MFC库做自己的库程序(MFC AppWizard dll)
规则动态库:可以被任何程序调用
扩展动态库:只能被支持MFC的程序调用
3、MFC窗口程序
单文档视图构架程序。
CFrameWnd-框架窗口类;
CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的执行流程;
CDocument-文档类,负责管理数据(数据的提取、转换、存储等操作);
CView-视图窗口类,负责显示数据
多文档视图构架程序。
CMDIChildWnd-子框架窗口类,负责管理子框架窗口。
CMDIFrameWnd-主框架窗口类
CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的执行流程;
CDocument-文档类,负责管理数据(数据的提取、转换、存储等操作);
CView-视图窗口类,负责显示数据
对话框程序
CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的执行流程;
CDialog-对话框类
四、MFC类的介绍
CObject -mfc库绝大部分类的基类,封装了MFC库中最基本的一些机制,运行时类信息机制/动态创建机制/序列化机制.
CCmdTarget-消息映射机制基类
CWinThread/CWinApp-应用程序类
CDocTemplate及其子类 -文档模版类
CDocument及其子类-文档类,封装了对各种数据的操作。
Exceptions - 异常类,封装了MFC中的各种异常情况。
CFile-文操作类
CWnd  -所有窗口类基类
FrameWindows  框架窗口类,封装了对各种框架窗口的操作
ControlBars-各种工具栏类,封闭了对各种工具栏的操作
Dialog Boxes 对话框类。
Views 视图窗口类
Controls 控件类
CDC/CGdiObject 封装了绘图操作
CArray/AList/CMap  对C++中的数据的封装,以C开头。


机制1:MFC入口函数机制

现在学习时,MFC都是建立Win32 Application程序,然后通过下列步骤改为MFC程序,只有一步步了解怎么去手动创建MFC,以后通过MFC向导自动生成的大量MFC代码我们才能看得懂。
1、删除主程序cpp中的入口函数
2、将stdafx.h中的windows.h改为afxwin.h
3、工程-设置 中选择使用MFC库
4、自定义框架类和程序类,继承自MFC类,并重写CWinApp的InitInstance方法:

class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{
};
class CMyWinApp:public CWinApp
{
public:
CMyWinApp();
virtual BOOL InitInstance();
};
CMyWinApp::CMyWinApp()
{
}
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;
pFrame->Create(NULL,"MFC base");
m_pMainWnd=pFrame;
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return true;
}
5、创建一个程序类对象(触发点):
CMyWinApp theApp;


AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();//获取当前程序模块状态信息
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;//获取当前线程状态信息
pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;//theapp全局对象信息赋值
pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;
ASSERT(bool表达式);//如果表达式不成立,则弹出错误,不往下执行
全局函数:AfxGetApp(),AfxGetThread() 获取theApp地址
AfxMessageBox();//弹出消息
vc6中,查看-调试窗口-call stack 可以看到被谁调用
可重写(前加virtual):
BOOL CMyWinApp::InitApplication();
BOOL CMyWinApp::InitInstance()//初始化
int  CMyWinApp::Run()//运行
BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lcount);//空闲时处理
int CMyWinApp::ExitInstance();

示例代码:

// MFCbase.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{

};
class CMyWinApp:public CWinApp
{
public:

	CMyWinApp();
	virtual BOOL InitInstance();
	virtual int Run();
};
CMyWinApp::CMyWinApp()
{

}
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
	CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;
	pFrame->Create(NULL,"MFC base");
	m_pMainWnd=pFrame;
	pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
	pFrame->UpdateWindow();
	return true;
}
int CMyWinApp::Run()
{
	AfxMessageBox("run");
	return CWinApp::Run();
}
CMyWinApp theApp;//创建一个程序对象



机制2:MFC窗口创建机制:

AfxGetInstanceHandle();//全局句柄
1、加载菜单
2、调用CreateEx 设计、注册窗口类
PreCreateWindow():
WNDCLASS   wndcls;wndcls.lpfWinProc=DefWindowProc;
AfxRegisterWithIcon(),AfxRegisterClass()
::RegisterClass注册一个局部窗口类,类名“AfxFrameOrView42sd”,默认处理函数。
AfxHookWindowCreate(pFrame) 埋下勾子
CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE);
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();//映射对象保存到全局变量
pState->m_pmapHWND = new CHandleMap(...);
pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);
    //pFrame->m_hWnd 为窗口句柄。
CWnd* pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
//pState->m_pmapHWND->LookupPermanent(HANDLE h)成员,可通过窗口句柄获取pFrame
::CreateWindowEx函数,创建窗口
3、钩子处理函数
将框架对象地址和窗口句柄建立一一对应关系。
利用::SetWindowLong,将窗口处理函数更改为AfxWndProc.


----------MSDN Library Visual Studio 6.0
//埋下勾子
HHOOK SetWindowsHookEx(
  int idHook,        // 勾子类型
  HOOKPROC lpfn,     // 处理函数(不同类型不同)
  HINSTANCE hMod,    // 进程句柄,NULL时不限制范围
  DWORD dwThreadId   // 线程ID
);
//勾子类型为WH_CBT时的处理函数
LRESULT CALLBACK CBTProc(
  int nCode,      // hook code
  WPARAM wParam,  // 创建好的窗口句柄
  LPARAM lParam   // depends on hook code
);
//勾子处理函数修改默认处理函数
WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();
oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)afxWndProc);
//修改窗口处理函数
LONG SetWindowLong(
  HWND hWnd,       // 窗口句柄
  int nIndex,      // 传入:GWL_WNDPROC
  LONG dwNewLong   // 窗口处理函数地址
);
//全局变量信息
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState=_afxThreadState.GetDate();
::GetCurrentThreadId();//获取当前线程ID
pThreadState->m_pWndInit = pWnd;//赋值到全局变量


::CreateWindowEx() //此函数处理完后直接进入勾子处理函数


重写消息处理函数
LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CREATE:
AfxMessageBox("WM_CREATE");
break;
}
return CFrameWnd::WindowProc(message,wParam,lParam);

}

示例:

// MFCcreate2.cpp : Defines the entry point for the application.
#include "stdafx.h"

class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{
public:
	virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch(message)
	{
	case WM_CREATE:
		AfxMessageBox("WM_CREATE");
		break;
	case WM_PAINT:
		{
			PAINTSTRUCT ps={0};
			HDC hdc=::BeginPaint(this->m_hWnd,&ps);
			::TextOut(hdc,100,100,"hello",5);
			::EndPaint(this->m_hWnd,&ps);
		}
		break;
	case WM_MOUSEMOVE:
		{
			//g_xpos=LOWORD(lParam);
			//g_ypos=HIWORD(lParam);
			::InvalidateRect(this->m_hWnd,NULL,true);
		}
		break;
	}
	return CFrameWnd::WindowProc(message,wParam,lParam);
}
class CMyWinApp:public CWinApp
{
public:
	virtual BOOL InitInstance();
};
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
	CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;
	pFrame->Create(NULL,"MFCcreate");
	m_pMainWnd=pFrame;
	pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
	pFrame->UpdateWindow();
	return TRUE;
	//return CWinApp::InitInstance();
}
CMyWinApp theApp;






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