HBase源码分析之HRegionServer上MemStore的flush处理流程(一)

简介:         在《HBase源码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(一)》、《HBase源码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(二)》等文中,我们介绍了HRegion上Memstore flush的主体流程和主要细节。

        在《HBase源码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(一)》《HBase源码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(二)》等文中,我们介绍了HRegion上Memstore flush的主体流程和主要细节。但是,HRegion只是HBase表中按照行的方向对一片连续的数据区域的抽象,它并不能对外提供单独的服务,供客户端或者HBase其它实体调用。而HRegion上MemStore的flush还是要通过HRegionServer来对外提供服务的。下面,我们就详细探究下HRegionServer上是如何实现这点的。

        在HRegionServer中,有一个叫做cacheFlusher的东东,它是什么呢?我们先看一下它是如何被定义的:

  // Cache flushing
  // memstore内存刷新管理对象
  protected MemStoreFlusher cacheFlusher;
        可以发现,cacheFlusher是MemStoreFlusher类型的一个对象,我们来看下类的注释及定义:
/**
 * Thread that flushes cache on request
 * 处理刷新缓存请求的线程
 *
 * NOTE: This class extends Thread rather than Chore because the sleep time
 * can be interrupted when there is something to do, rather than the Chore
 * sleep time which is invariant.
 *
 * @see FlushRequester
 */
@InterfaceAudience.Private
class MemStoreFlusher implements FlushRequester {
        cacheFlusher实际上就是HRegionServer上处理刷新缓存请求的线程。那么接下来的问题就是,cacheFlusher是如何被初始化的?它又是如何处理flush请求的?带着这两个问题,我们继续本文。

        

        一、如何初始化cacheFlusher

        首先,我们发现HRegionServer继承自HasThread,而HasThread实现了Runnable接口,那么在其内部肯定会执行run()方法,而run()方法的开始,有如下代码:

try {
      // Do pre-registration initializations; zookeeper, lease threads, etc.
      preRegistrationInitialization();
    } catch (Throwable e) {
      abort("Fatal exception during initialization", e);
    }
        继续追踪preRegistrationInitialization()方法,在其内部,调用了initializeThreads()方法,如下:
if (!isStopped() && !isAborted()) {
        initializeThreads();
      }
        而这个initializeThreads()方法,做的主要工作就是初始化HRegionServer内部的各种工作线程,其中就包括cacheFlusher,代码如下:

// Cache flushing thread.
	// 缓存刷新线程
    this.cacheFlusher = new MemStoreFlusher(conf, this);
        接下来,我们在看看这个MemStoreFlusher类是如何定义及工作的。首先看下它最主要的几个成员变量:

        首当其冲的便是flushQueue,其定义如下:

private final BlockingQueue<FlushQueueEntry> flushQueue =
    new DelayQueue<FlushQueueEntry>();
        flushQueue是MemStoreFlusher中非常重要的一个变量,它是一个存储了Region刷新缓存请求的队列。而与flushQueue同时被更新的是regionsInQueue,它存储的是HRegion到FlushRegionEntry映射关系的集合,FlushRegionEntry是对发起memstore刷新请求的HRegion的一个封装,不仅包含了HRegion实例,还包括HRegion刷新memstore请求的产生时间,到期时间,以及一种类似续约的处理方式,即延长该请求的到期时间等。regionsInQueue的定义如下:

private final Map<HRegion, FlushRegionEntry> regionsInQueue =
    new HashMap<HRegion, FlushRegionEntry>();
        flushQueue和regionsInQueue的更新是同步的,即如果在flushQueue中加入或删除一条记录,那么在regionsInQueue中也会同步加入或删除一条记录。

        接下来比较重要的便是flushHandlers,它是FlushHandler类型的一个数组,定义如下:

private final FlushHandler[] flushHandlers;

        FlushHandler是什么呢?它是处理缓存刷新的线程类,线程一旦启动后,在其run()方法内,就会不停的从flushQueue队列中拉取flush请求进行处理,其类的定义如下:

  /**
   * 处理缓存刷新的线程类
   */
  private class FlushHandler extends HasThread {

        以上就是MemStoreFlusher内执行flush流程最重要的几个成员变量,其他的变量都是一些辅助性的,这里不再做详细介绍。

        下面,我们来看下MemStoreFlusher的构造及成员变量的初始化,构造函数如下:

  /**
   * @param conf
   * @param server
   */
  public MemStoreFlusher(final Configuration conf,
      final HRegionServer server) {
    super();
    
    // 赋值RegionServer实例server
    this.server = server;
    
    // 线程唤醒频率threadWakeFrequency,取参数hbase.server.thread.wakefrequency配置的值,默认为10s,即线程的工作频率
    this.threadWakeFrequency =
      conf.getLong(HConstants.THREAD_WAKE_FREQUENCY, 10 * 1000);
    
    // 获取最大可用堆内存max
    long max = ManagementFactory.getMemoryMXBean().getHeapMemoryUsage().getMax();
    
    // 获取全局memstore所占堆内存的百分比globalMemStorePercent
    float globalMemStorePercent = HeapMemorySizeUtil.getGlobalMemStorePercent(conf, true);
    
    // 获取全局memstore大小限制值globalMemStoreLimit
    this.globalMemStoreLimit = (long) (max * globalMemStorePercent);
    
    // 获取全局memstore大小限制值的低水平线百分比globalMemStoreLimitLowMarkPercent
    this.globalMemStoreLimitLowMarkPercent = 
        HeapMemorySizeUtil.getGlobalMemStoreLowerMark(conf, globalMemStorePercent);
    
    // 获取全局memstore大小限制值的低水平线globalMemStoreLimitLowMark
    this.globalMemStoreLimitLowMark = 
        (long) (this.globalMemStoreLimit * this.globalMemStoreLimitLowMarkPercent);

    // 获取阻塞等待时间blockingWaitTime,取参数hbase.hstore.blockingWaitTime,默认为90000
    this.blockingWaitTime = conf.getInt("hbase.hstore.blockingWaitTime",
      90000);
    
    // 获取flush处理线程数目handlerCount,取参数hbase.hstore.flusher.count,默认为2
    int handlerCount = conf.getInt("hbase.hstore.flusher.count", 2);
    
    // 构造handlerCount个flush处理线程数组,默认为2个,可通过hbase.hstore.flusher.count设置
    this.flushHandlers = new FlushHandler[handlerCount];
    
    // 记录日志信息
    LOG.info("globalMemStoreLimit=" +
      StringUtils.humanReadableInt(this.globalMemStoreLimit) +
      ", globalMemStoreLimitLowMark=" +
      StringUtils.humanReadableInt(this.globalMemStoreLimitLowMark) +
      ", maxHeap=" + StringUtils.humanReadableInt(max));
  }
        MemStoreFlusher的构造函数比较简单,我们重点分析下获取全局memstore所占堆内存的百分比globalMemStorePercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStorePercent()方法,和获取全局memstore大小限制值的低水平线百分比globalMemStoreLimitLowMarkPercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStoreLowerMark()方法。

        首先,看下获取全局memstore所占堆内存的百分比globalMemStorePercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStorePercent()方法,代码如下:

/**
   * Retrieve global memstore configured size as percentage of total heap.
   * 获取配置的全局memstore占整个heap内存的百分比
   * @param c
   * @param logInvalid
   */
  public static float getGlobalMemStorePercent(final Configuration c, final boolean logInvalid) {
    
	// 获取全局memstore的大小,优先取参数hbase.regionserver.global.memstore.size,
	// 未配置的话再取参数hbase.regionserver.global.memstore.upperLimit,
	// 如果还未配置的话,默认为0.4
	float limit = c.getFloat(MEMSTORE_SIZE_KEY,
        c.getFloat(MEMSTORE_SIZE_OLD_KEY, DEFAULT_MEMSTORE_SIZE));
    
	// 如果limit的值在区间(0,0.8]之外的话
	if (limit > 0.8f || limit <= 0.0f) {
      if (logInvalid) {// 根据参数logInvalid确定是否记录警告日志
        LOG.warn("Setting global memstore limit to default of " + DEFAULT_MEMSTORE_SIZE
            + " because supplied value outside allowed range of (0 -> 0.8]");
      }
      
      // 将limit设置为0.4
      limit = DEFAULT_MEMSTORE_SIZE;
    }
	
	// 返回limit
    return limit;
  }
        这个方法的主要作用就是获取配置的全局memstore占整个heap内存的百分比。获取的逻辑如下:

        1、获取配置的全局memstore占整个heap内存的百分比limit:优先取参数hbase.regionserver.global.memstore.size,未配置的话再取参数hbase.regionserver.global.memstore.upperLimit,如果还未配置的话,默认为0.4;

        2、判断limit是否在区间(0,0.8]之外,根据参数logInvalid确定是否记录警告日志,并将limit设置为默认值0.4;

        3、返回limit。

        下面,我们再看下获取全局memstore大小限制值的低水平线百分比globalMemStoreLimitLowMarkPercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStoreLowerMark()方法,代码如下:

 /**
   * Retrieve configured size for global memstore lower water mark as percentage of total heap.
   * 获取配置的全局memstore内存占全部heap内存的低水平线百分比
   * @param c
   * @param globalMemStorePercent
   */
  public static float getGlobalMemStoreLowerMark(final Configuration c, float globalMemStorePercent) {
    
	// 取新参数hbase.regionserver.global.memstore.size.lower.limit  
	String lowMarkPercentStr = c.get(MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_KEY);
	
	// 如果新参数配置了的话,直接转化为double并返回
    if (lowMarkPercentStr != null) {
      return Float.parseFloat(lowMarkPercentStr);
    }
    
    // 取旧参数hbase.regionserver.global.memstore.lowerLimit"
    String lowerWaterMarkOldValStr = c.get(MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_OLD_KEY);
    
    // 如果旧参数配置的话,记录警告日志信息
    if (lowerWaterMarkOldValStr != null) {
      LOG.warn(MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_OLD_KEY + " is deprecated. Instead use "
          + MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_KEY);
      
      // 转化为double类型lowerWaterMarkOldVal
      float lowerWaterMarkOldVal = Float.parseFloat(lowerWaterMarkOldValStr);
      
      // 如果参数值大于计算得到的全局memstore所占堆内存的百分比,赋值为globalMemStorePercent,并记录日志信息
      if (lowerWaterMarkOldVal > globalMemStorePercent) {
        lowerWaterMarkOldVal = globalMemStorePercent;
        LOG.info("Setting globalMemStoreLimitLowMark == globalMemStoreLimit " + "because supplied "
            + MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_OLD_KEY + " was > " + MEMSTORE_SIZE_OLD_KEY);
      }
      
      // 返回lowerWaterMarkOldVal / globalMemStorePercent
      return lowerWaterMarkOldVal / globalMemStorePercent;
    }
    
    // 如果新旧参数均未配置的话,默认为0.95
    return DEFAULT_MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT;
  }
        这个方法的主要作用就是获取配置的全局memstore内存占全部heap内存的低水平线百分比。获取的逻辑如下:

        1、取新参数hbase.regionserver.global.memstore.size.lower.limit配置的值,如果新参数配置了的话,直接转化为double并返回;

        2、如果新参数未配置的话,取旧参数hbase.regionserver.global.memstore.lowerLimit配置的值,如果旧参数配置的话,记录警告日志信息,并:

              2.1、将旧参数配置的值转化为double类型lowerWaterMarkOldVal;

              2.2、如果旧参数值大于计算得到的全局memstore所占堆内存的百分比,赋值为globalMemStorePercent,并记录日志信息;

              2.3、返回lowerWaterMarkOldVal / globalMemStorePercent;

        3、如果新旧参数均未配置的话,默认为0.95。

       

        二、cacheFlusher如何处理flush请求

        通过如何初始化cacheFlusher部分的介绍,我们已经知道,在MemStoreFlusher内部,存在两个存储flush请求及其HRegion封装类的队列和集合,即flushQueue和regionsInQueue,而MemStoreFlusher对外提供了一个requestFlush()方法,我们大体看下这个方法:

/**
   * 请求刷新,
   * 即将需要刷新MemStore的HRegion放置到regionsInQueue中,
   * 同时根据HRegion构造FlushRegionEntry实例,添加到flushQueue中
   */
  public void requestFlush(HRegion r) {
    synchronized (regionsInQueue) {// 使用synchronized关键字对regionsInQueue进行线程同步
      
      if (!regionsInQueue.containsKey(r)) {// 如果regionsInQueue中不存在对应HRegion
    	
        // This entry has no delay so it will be added at the top of the flush
        // queue.  It'll come out near immediately.
    	// 将HRegion类型的r封装成FlushRegionEntry类型的fqe
    	// 这个fqe没有delay,即延迟执行时间,所以它被添加到flush队列的顶部。不久它将出列被处理。
        FlushRegionEntry fqe = new FlushRegionEntry(r);
        
        // 将HRegion->FlushRegionEntry的对应关系添加到regionsInQueue集合
        // 将flush请求FlushRegionEntry添加到flushQueue队列
        // 从这里可以看出regionsInQueue、flushQueue这两个成员变量go together
        this.regionsInQueue.put(r, fqe);
        this.flushQueue.add(fqe);
      }
    }
  }
        requestFlush()方法的主要作用,就是添加一个flush region的请求至MemStoreFlusher内部队列。其主要逻辑如下:

        1、首先需要使用synchronized关键字对regionsInQueue进行线程同步,这么做是为了防止多线程的并发;

        2、然后判断regionsInQueue中是否存在对应的HRegion,如果regionsInQueue集合中不存在对应HRegion的话继续,否则直接返回;

        3、既然regionsInQueue集合中不存在对应HRegion,将HRegion类型的r封装成FlushRegionEntry类型的fqe;

        4、将HRegion->FlushRegionEntry的对应关系添加到regionsInQueue集合;

        5、将flush请求FlushRegionEntry添加到flushQueue队列。

        从上述4、5步就可以看出regionsInQueue、flushQueue这两个成员变量go together,并且这个fqe没有delay,即延迟执行时间,所以它被添加到flush队列的顶部,不久它将出列被处理。这个该怎么理解呢?我们还是回到flushQueue的定义,flushQueue是一个存储了Region刷新缓存请求的队列,里面存储的是实现了FlushQueueEntry接口的对象,FlushQueueEntry没有定义任何行为,但是继承了java.util.concurrent.Delayed接口,故flushQueue是java中的DelayQueue,队列里存储的对象有一个过期时间的概念。

        既然flush的请求已经被添加至flushQueue队列,相当于生产者已经把产品生产出来了,那么谁来消费呢?这个消费者的角色就是由FlushHandler线程来担任的。既然是线程,那么处理的逻辑肯定在其run()方法内,但是在研究其run()方法前,我们先看下flushQueue中存储的都是什么东西?

        我们再回顾下flushQueue的定义,它是一个存储了FlushQueueEntry的队列DelayQueue。我们先看下FlushQueueEntry的定义:

interface FlushQueueEntry extends Delayed {
  }
        一个集成了java的Delayed接口的无任何方法的空接口而已,那么它都有哪些实现类呢?答案就是WakeupFlushThread和FlushRegionEntry。在介绍这二者之前,我们首先介绍下flushQueue对应的队列类型---Java中的DelayQueue。

        众所周知,DelayQueue是一个无界的BlockingQueue,其内部存储的必然是实现了Delayed接口的对象。所以,FlushQueueEntry必须实现java的Delayed接口。而这种队列中的成员有一个最大特点,就是只有在其到期后才能出列,并且该队列内的成员都是有序的,从头至尾按照延迟到期时间的长短来排序。那么如何判断成员是否到期呢?对应成员对象的getDelay()方法返回一个小于等于0的值,就说明对应对象在队列中已到期,可以被取走。

        既然DelayQueue中存储的成员对象都是有序的,那么实现了Delayed接口的类,必须提供compareTo()方法,用以排序,并且需要实现上述getDelay()方法,判断队内成员是否到期可以被取走。

        接下来,我们分别来研究下WakeupFlushThread和FlushRegionEntry。

        首先,WakeupFlushThread非常简单,没有任何实质内容,代码如下:

/**
   * Token to insert into the flush queue that ensures that the flusher does not sleep
   * 加入到刷新队列的确保刷新器不睡眠的令牌
   */
  static class WakeupFlushThread implements FlushQueueEntry {
    @Override
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
      return 0;
    }

    @Override
    public int compareTo(Delayed o) {
      return -1;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
      return (this == obj);
    }
  }
        它的主要作用是做为一个占位符或令牌插入到刷新队列flushQueue,以确保FlushHandler不会休眠。而且,其getDelay()方法返回值为0,说明其不存在延迟时间,入列后即可出列。而它的compareTo()方法返回的值是-1,说明它与其它WakeupFlushThread在队内的顺序是等价的,无前后之分,实际上WakeupFlushThread区分前后也没有意义,它本身也没有实质性的内容。

        接下来,我们再看下FlushRegionEntry类,其定义如下:

/**
   * Datastructure used in the flush queue.  Holds region and retry count.
   * Keeps tabs on how old this object is.  Implements {@link Delayed}.  On
   * construction, the delay is zero. When added to a delay queue, we'll come
   * out near immediately.  Call {@link #requeue(long)} passing delay in
   * milliseconds before readding to delay queue if you want it to stay there
   * a while.
   * 
   * 用在刷新队列里的数据结构。保存region和重试次数。
   * 跟踪对象多大(ps.即时间)
   * 实现了java的Delayed接口。
   * 在构造方法里,delay为0。
   * 如果你想要它在队列中保持在在被重新加入delay队列之前
   * 
   * 
   */
  static class FlushRegionEntry implements FlushQueueEntry {
    
	// 待flush的HRegion
	private final HRegion region;

    // 创建时间 
    private final long createTime;
    
    // 何时到期
    private long whenToExpire;
    
    // 重入队列次数
    private int requeueCount = 0;

    FlushRegionEntry(final HRegion r) {
      
      // 待flush的HRegion
      this.region = r;
      
      // 创建时间为当前时间
      this.createTime = EnvironmentEdgeManager.currentTime();
      
      // 何时到期也为当前时间,意味着首次入队列时是没有延迟时间的,入列即可出列
      this.whenToExpire = this.createTime;
    }

    /**
     * @param maximumWait
     * @return True if we have been delayed > <code>maximumWait</code> milliseconds.
     */
    public boolean isMaximumWait(final long maximumWait) {
      return (EnvironmentEdgeManager.currentTime() - this.createTime) > maximumWait;
    }

    /**
     * @return Count of times {@link #requeue(long)} was called; i.e this is
     * number of times we've been requeued.
     */
    public int getRequeueCount() {
      return this.requeueCount;
    }

    /**
     * 类似重新入列的处理方法,重新入列次数requeueCount加1,何时到期未当前时间加参数when
     * 
     * @param when When to expire, when to come up out of the queue.
     * Specify in milliseconds.  This method adds EnvironmentEdgeManager.currentTime()
     * to whatever you pass.
     * @return This.
     */
    public FlushRegionEntry requeue(final long when) {
      this.whenToExpire = EnvironmentEdgeManager.currentTime() + when;
      this.requeueCount++;
      return this;
    }

    /**
     * 判断何时到期的方法
     */
    @Override
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
      // 何时到期减去当前时间
      return unit.convert(this.whenToExpire - EnvironmentEdgeManager.currentTime(),
          TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

    /**
     * 排序比较方法,根据判断何时到期的getDelay()方法来决定顺序
     */
    @Override
    public int compareTo(Delayed other) {
      // Delay is compared first. If there is a tie, compare region's hash code
      int ret = Long.valueOf(getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) -
        other.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)).intValue();
      if (ret != 0) {
        return ret;
      }
      
      // 何时到期时间一直的话,根据hashCode()来排序,其实也就是根据HRegion的hashCode()方法返回值来排序
      FlushQueueEntry otherEntry = (FlushQueueEntry) other;
      return hashCode() - otherEntry.hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
      return "[flush region " + Bytes.toStringBinary(region.getRegionName()) + "]";
    }

    @Override
    public int hashCode() {
      int hash = (int) getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS);
      return hash ^ region.hashCode();
    }

   @Override
    public boolean equals(Object obj) {
      if (this == obj) {
        return true;
      }
      if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
        return false;
      }
      Delayed other = (Delayed) obj;
      return compareTo(other) == 0;
    }
  }
}
        FlushRegionEntry类有几个很重要的对像:

        1、HRegion region:待flush的HRegion;

        2、long createTime:创建时间;

        3、long whenToExpire:何时到期;

        4、int requeueCount = 0:重入队列次数。

        而它的对象在初始化时,创建时间createTime设置为当前时间,何时到期whenToExpire也为当前时间,它判断是否到期的getDelay()方法为何时到期减去当前时间,也就意味着首次入队列时是没有延迟时间的,入列即可出列。另外,它在队列内部用于排序的compareTo()方法,也是首先根据判断何时到期的getDelay()方法来决定顺序,何时到期时间一致的话,根据hashCode()来排序,其实也就是根据HRegion的hashCode()方法返回值来排序。比较特别的是,这个类还提供了类似重新入列的处理方法,重新入列次数requeueCount加1,何时到期未当前时间加参数when,那么就相当于延期的了when时间变量。

        说了那么多,接下来我们看下flush请求的实际处理流程,即FlushHandler的run()方法,其代码为:

@Override
    public void run() {
      while (!server.isStopped()) {// HRegionServer未停止的话,run()方法一直运行
        FlushQueueEntry fqe = null;
        
        try {
          
        	// 标志位AtomicBoolean类型的wakeupPending设置为false
          wakeupPending.set(false); // allow someone to wake us up again
          
          // 从flushQueue队列中拉取一个FlushQueueEntry,即fqe
          fqe = flushQueue.poll(threadWakeFrequency, TimeUnit.MILLISECONDS);
          
          if (fqe == null || fqe instanceof WakeupFlushThread) {// 如果fqe为空,或者为WakeupFlushThread
          
            if (isAboveLowWaterMark()) {
              // 由于内存高于低阈值,flush线程唤醒
              LOG.debug("Flush thread woke up because memory above low water="
                  + StringUtils.humanReadableInt(globalMemStoreLimitLowMark));
              
              // 调用flushOneForGlobalPressure()方法,flush一个HRegion的MemStore,
              // 降低MemStore的大小,预防OOM等异常情况的发生
              if (!flushOneForGlobalPressure()) {
                // Wasn't able to flush any region, but we're above low water mark
                // This is unlikely to happen, but might happen when closing the
            	// 这是不可能发生的,但是当关闭全部服务器时可能发生,另外一个线程正在flush region;
                // entire server - another thread is flushing regions. We'll just
                // sleep a little bit to avoid spinning, and then pretend that
                // we flushed one, so anyone blocked will check again
            	  // 我们将会休眠一段时间,以避免旋转,然后假装我们flush了一个region,以使得被阻塞线程再次检查
                Thread.sleep(1000);
                wakeUpIfBlocking();// 唤醒其他阻塞线程
              }
              // Enqueue another one of these tokens so we'll wake up again
              // 入列另一个令牌,以使我们之后再次被唤醒
              wakeupFlushThread();
            }
            continue;
          }
          
          // fre不为空,且不为WakeupFlushThread的话,转化为FlushRegionEntry类型的fre
          FlushRegionEntry fre = (FlushRegionEntry) fqe;
          
          // 调用flushRegion()方法,并且如果结果为false的话,跳出循环
          if (!flushRegion(fre)) {
            break;
          }
        } catch (InterruptedException ex) {
          continue;
        } catch (ConcurrentModificationException ex) {
          continue;
        } catch (Exception ex) {
          LOG.error("Cache flusher failed for entry " + fqe, ex);
          if (!server.checkFileSystem()) {
            break;
          }
        }
      }
      
      // 同时清空regionsInQueue和flushQueue
      // 又是在一起啊
      synchronized (regionsInQueue) {
        regionsInQueue.clear();
        flushQueue.clear();
      }

      // Signal anyone waiting, so they see the close flag
      // 唤醒所有的等待着,使得它们能够看到close标志
      wakeUpIfBlocking();
      
      // 记录日志信息
      LOG.info(getName() + " exiting");
    }
        它的主要处理逻辑为:

        1、首先HRegionServer未停止的话,run()方法一直运行;

        2、将标志位AtomicBoolean类型的wakeupPending设置为false;

        3、从flushQueue队列中拉取一个FlushQueueEntry,即fqe:

             3.1、如果fqe为空,或者为WakeupFlushThread:

                      3.1.1、如果通过isAboveLowWaterMark()方法判断全局MemStore的大小高于限制值得低水平线,调用flushOneForGlobalPressure()方法,按照一定策略,flush一个HRegion的MemStore,降低MemStore的大小,预防OOM等异常情况的发生,并入列另一个令牌,以使该线程之后再次被唤醒;

             3.2、fre不为空,且不为WakeupFlushThread的话,转化为FlushRegionEntry类型的fre:调用flushRegion()方法,并且如果结果为false的话,跳出循环;

        4、如果循环结束,同时清空regionsInQueue和flushQueue(ps:又是在一起啊O(∩_∩)O~)

        5、唤醒所有的等待着,使得它们能够看到close标志;

        6、记录日志。

        我们注意到,WakeupFlushThread的主要作用是做为一个占位符或令牌插入到刷新队列flushQueue,以确保FlushHandler不会休眠,实际上WakeupFlushThread起到的作用不仅仅是这个,在FlushHandler线程不断的poll刷新队列flushQueue中的元素时,如果获取到的是一个WakeupFlushThread,它会发起 一个检测,即RegionServer的全局MemStore大小是否超过低水平线,如果未超过,WakeupFlushThread仅仅起到了一个占位符的作用,否则,WakeupFlushThread不仅做为占位符,保证刷新线程不休眠,还按照一定策略选择该RegionServer上的一个Region刷新memstore,以缓解RegionServer内存压力。

        至于,如果全局MemStore的大小高于限制值得低水平线时,如何选择一个HRegion进行flush以缓解MemStore压力,还有HRegion的flush是如何发起的,我们下节再讲,敬请期待。

      






        










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