Cocos2D结合CoreGraphics实现RPG人物中空黑洞吸入效果

简介:

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果.

现在我们再完点high的,我们准备实现这么一种效果:

人物从中心点开始形成一个空洞,洞的边缘产生一种吸入变形效果.

有了上一篇的铺垫,我们可以很快搞定它.

首先看一下Apple对其CIHoleDistortion滤镜的说明:

Creates a circular area that pushes the image pixels outward, distorting those pixels closest to the circle the most.

Localized Display Name
Hole Distortion

inputImage  
A CIImage object whose display name is Image.
inputCenter 
A CIVector object whose attribute type is CIAttributeTypePosition and whose display name is Center.

Default value: [150 150]
inputRadius 
An NSNumber object whose attribute type is CIAttributeTypeDistance and whose display name is Radius.

Default value: 150.00

以上是滤镜对应的3个参数,很简单:

第一个是输入图片,第二个是黑洞的中心点,最后一个是黑洞的半径.

官方网站还给出了应该显示的效果:

这里写图片描述

好了,下面我们把它放到游戏中去:

//将CGImage转换为CIImage
    CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCGImage:_image.CGImage];
    //用过滤器生成新的CIImage
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIHoleDistortion"];
    CIVector *vector = [CIVector vectorWithX:sz.width*_image.scale/2
                                           Y:sz.height*_image.scale/2];
    [filter setValue:ciImage forKey:@"inputImage"];
    [filter setValue:vector forKey:@"inputCenter"];
    [filter setValue:@(10.0) forKey:@"inputRadius"];
    CIImage *outputImage = [filter outputImage];

以上我们选择RPG人物的中心点为黑洞的中心,且黑洞的半径为10.

编译运行游戏,效果如下:

这里写图片描述

放大一点看一下效果:

这里写图片描述

可以看到上图中的狗狗的肚子里出现了背景草地上一朵小花.

一般来说要想实现该效果,需要自己写OpenGL ES的端点和片段着色器,但是我们通过Cocoa提供的滤镜,避免了较底层的方法,而且实现起来非常简单.

相关文章
Qt irrlicht(鬼火)3D引擎 摄像机旋转问题
点击打开链接Irrlicht中的摄像有一个函数 setUpVector()
168 0
Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。
950 0
Silverlight 2“.NET技术”.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制上海网站建设作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。
915 0
一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。
891 0
Silverlight 2.5D RPG游戏技“.NET技术”巧与特效处理:(九)粒子系统
  粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。
1072 0
|
vr&ar 图形学 开发者
在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏
UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 开发的模板项目,这个项目对初级或中级开发者来说是必不可少的,因为它可以帮助您提高FPS游戏运行效率。它是Unity Asset Store中维护时间最长的资源之一, 在整个生命周期中,得到了来自开发者的诸多好评。
1492 0
|
图形学
Unity 如何制作星空粒子效果?
本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。工具/原料 Unity 方法/步骤1: 首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示) 方法/步骤2: 新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。
3520 0
|
数据可视化 C# 图形学
虚幻4和Unity3D应该学哪个?
虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。
6186 0