用C/C++开发基于VLC SDK的视频播放器

简介: 在windows系统如果开发万能播放器,一般都是基本DirectShow来开发,开发也很简单,但缺点也很多,一个文件格式是否能够播放完全取决于你 是否安装了正确的解析器和解码器,即使现在有了万能解器安装包也会出现很多问题,不过自从很多开源软件的出现,比如大名鼎鼎的ffmpeg,vlc等,一 切都变得...

在windows系统如果开发万能播放器,一般都是基本DirectShow来开发,开发也很简单,但缺点也很多,一个文件格式是否能够播放完全取决于你 是否安装了正确的解析器和解码器,即使现在有了万能解器安装包也会出现很多问题,不过自从很多开源软件的出现,比如大名鼎鼎的ffmpeg,vlc等,一 切都变得简单起来,基于ffmpeg sdk开发就不多介绍了,本文主要介绍基于 VLC SDK来开发自己的播放器,一切都是那么的简单.

 
1.先下载VLC player,  http://www.videolan.org/vlc/,  安装的时候要安装开发库(SDK)
2.用VC 6.0/2003/2005/2008/2010 IDE均可开发自己的测试程序
3.创建一个控制台程序,当然创建一个窗口程序更好,由于只是为了关注于如何使用VLC SDK,所以都无所谓的
4.在工程中设置好vlc的 include和lib路径,一般VLC sdk路径是C:\Program Files\VideoLAN\VLC\sdk
5.复制libvlc.dll, libvlccore.dll,plugins目录到工程debug目录,如果是release需要复制到release目录,目录结构如图:
             用C/C++开发基于VLC SDK的视频播放器

之后 就是完整的代码:
 
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
 
#include <vlc/vlc.h>
#pragma comment(lib, "libvlc.lib")
#pragma comment(lib, "libvlccore.lib")
 
int main(int argc, char* argv[])
{
libvlc_instance_t *     vlc_ins    = NULL;
libvlc_media_player_t * vlc_player = NULL;
libvlc_media_t *        vlc_media  = NULL;
 
const char * vlc_args[] = 
{
"-I",
"dummy",
"--ignore-config",
"--extraintf=logger",
"--verbose=2", 
};  
 
// 创建一个VLC实例
vlc_ins = libvlc_new(sizeof(vlc_args)/sizeof(vlc_args[0]), vlc_args);
if(vlc_ins != NULL)
{
// 创建一个VLC播放器
vlc_player = libvlc_media_player_new(vlc_ins);
if(vlc_player != NULL)
{
// 通过文件路径创建一个媒体实例,这里是我的测试文件
vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc_ins, "d:\\clips\\org.mp4");
if(vlc_media != NULL)
{
// 解析媒体实例
libvlc_media_parse(vlc_media);
// 获取媒体文件的播放长度,  返回 ms
libvlc_time_t duration = libvlc_media_get_duration(vlc_media);
 
// 此处是获取媒体包含多个的视频和音频轨以及其他类型的轨道信息
libvlc_media_track_info_t *media_tracks = NULL;
int trackCount = libvlc_media_get_tracks_info(vlc_media, &media_tracks);
// 这里是释放内存,但我测试的时候会有问题,还没仔细研究是为何
// free(media_tracks);  // crash?
 
// 把打开的媒体文件设置给播放器
libvlc_media_player_set_media(vlc_player, vlc_media);
 
// 因为是windows系统,所以需要设置一个HWND给播放器作为窗口,这里就直接使用桌面窗口,这里仅是测试
libvlc_media_player_set_hwnd(vlc_player, ::GetDesktopWindow());
// 开始播放视频
libvlc_media_player_play(vlc_player);
 
// 这里仅是为了打印一些信息出来,20秒后退出
time_t last_time = time(NULL);
while((time(NULL) < (last_time + 20)))
{
Sleep(10);
// 获取当前播放位置
libvlc_time_t play_time = libvlc_media_player_get_time(vlc_player);
printf("playing time : %lld ms\r", (__int64)(play_time));
 
// 获取媒体的状态
// libvlc_state_t media_state = libvlc_media_get_state(vlc_media);
// printf("\nmedia state : %d\n", (int)(media_state));
}
// 停止
libvlc_media_player_stop(vlc_player);
// 释放
libvlc_media_release(vlc_media);
}
// 释放
libvlc_media_player_release(vlc_player);
}
// 释放
libvlc_release(vlc_ins);
}
return 0;
}
 
编译运行,就可以在桌面上看到播放的视频了,用VLC SDK做自己的播放器是如此的简单。
 
 
VLC SDK 怎么知道VLC 已经播放结束,急。

我已经用VLC SDK 嵌入到MFC中,能播放视频,但是想知道视频播放的状态,就是知道什么时候结束的。

------解决方案--------------------------------------------------------
里面有一个libvlc_media_player_get_state获取播放状态的函数,如果返回libvlc_Ended,则表示视频已经播放完了。
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