[Unity3d]自定义鼠标

简介: 我们在用unity3d开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。

我们在用unity3d开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高,如果我们要用特定的某个平台的自定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点。这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法。

举例:

如果是windows平台的话,我们如果要隐藏鼠标就用SetCursor()这个方法,

注意:

1.GUI坐标系的原点是在左上角,而屏幕坐标系采用的是一种OpenGL坐标系原点是在左下角,所以这就存在一个坐标转换的问题!

2.update()和FixedUpdate()的区别:

Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。

但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。

而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。


PS:FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time  找到Fixed timestep。就可以修改了。


操作:

1.隐藏鼠标是:Screen.showCursor = false;

2.显示自定义鼠标

public Texture CursorTexture;

void OnGUI()
{
	Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
	//因为GUI坐标系原点是左上角,而屏幕坐标系原点是在左下角,所以要转换
	GUI.DrawTexture(new Rect(mousePos.x-CursorTexture.width/2,Screen.height - mousePos.y-CursorTexture.height/2,CursorTexture.width,CursorTexture.height),CursorTexture);
}

效果:


相关文章
|
18天前
|
前端开发 C# 图形学
unity按钮绑定与场景切换
unity按钮绑定与场景切换
8 0
|
编解码 监控 图形学
Unity 窗口界面的简单介绍
Unity 窗口界面的简单介绍
396 0
Unity 窗口界面的简单介绍
UGUI系列-鼠标移动到按钮上显示信息(Unity3D)
有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。 那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。 大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制
|
前端开发 vr&ar 图形学
UGUI系列-UI菜单列表,滑动展示UI(Unity3D)
物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。
|
容器
Flutter创建圆圈图标按钮
我找不到任何显示如何创建IconButton类似于的圆的示例FloatingActionButton。任何人都可以建议创建一个自定义按钮的方式/需要什么FloatingActionButton吗? 我认为RawMaterialButton更适合。
317 0
Qt-网易云音乐界面实现-1 窗口隐藏拖拽移动,自定义标题栏
最近也换了公司,也换了新的工作,工资也象征性的涨了一点点,但是最近心里还是慌慌,不知道为什么,没有那种踏实感,感觉自己随时可以被抛弃的感觉。感觉自己在荒废时间,也感觉自己在浪费生命。
245 0
Qt-网易云音乐界面实现-1 窗口隐藏拖拽移动,自定义标题栏
|
图形学
Unity3D初识---窗口和菜单基础介绍
目录 目录 窗口界面介绍: scene: Game : Hierarchy: Project: Inspector: 其他窗口: 菜单界面 File文件菜单 Edit编辑菜单 窗口界面介绍: scene: 在场景编译窗口中可以鼠标右键选中之后移动鼠标就可以自由的浏览场景,并选择物体对其可以进行操作,按下Q\W\E\R四个键时可以画面中的将会进行变换,第一个图标可以进行拖动、第二个图标可以对物体进行位移,第三个图标可以对物体进行旋转,第四个图标可以对物体进行放大缩小。
1251 0
|
Web App开发 C# Windows
WPF 使用 WindowChrome,在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式(类似 UWP/Chrome)
原文:WPF 使用 WindowChrome,在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式(类似 UWP/Chrome) 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。
1526 0
|
图形学
Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
1419 0
|
测试技术 图形学
Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
2505 0