编写category时的便利宏(用于解决category方法从静态库中加载需要特别设置的问题)

简介: 代码摘录自YYKit:https://github.com/ibireme/YYKit/** Add this macro before each category implementation, so we don't have to use -all_lo...

代码摘录自YYKit:https://github.com/ibireme/YYKit


/**

 Add this macro before each category implementation, so we don't have to use
 -all_load or -force_load to load object files from static libraries that only
 contain categories and no classes.
 More info: http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa2006/qa1490.html .
 *******************************************************************************
 Example:
     YYSYNTH_DUMMY_CLASS(NSString_YYAdd)
 */
#ifndef YYSYNTH_DUMMY_CLASS
#define YYSYNTH_DUMMY_CLASS(_name_) \
@interface YYSYNTH_DUMMY_CLASS_ ## _name_ : NSObject @end \
@implementation YYSYNTH_DUMMY_CLASS_ ## _name_ @end
#endif

目录
相关文章
|
7月前
|
IDE 编译器 开发工具
善用 vs 中的错误列表和输出窗口,高效查找 C++ 多工程编译错误
善用 vs 中的错误列表和输出窗口,高效查找 C++ 多工程编译错误
|
11月前
|
JSON 小程序 数据格式
零基础学小程序008----小程序列表实现+本地json数据解析渲染到小程序列表
零基础学小程序008----小程序列表实现+本地json数据解析渲染到小程序列表
|
编译器 C++
为已有C项目添加qt界面报错:XXX未声明的使用
为已有C项目添加qt界面报错:XXX未声明的使用
115 0
|
编译器 C++
在C++学习的过程中如何使每个 .cpp单独运行
在C++学习的过程中如何使每个 .cpp单独运行
252 1
在C++学习的过程中如何使每个 .cpp单独运行
|
监控 安全 Android开发
【Android 逆向】Android 进程代码注入原理 ( 注入本质 | 静态注入和动态注入 | 静态注入两种方式 | 修改动态库重打包 | 修改 /data/app/xx/libs 动态库 )
【Android 逆向】Android 进程代码注入原理 ( 注入本质 | 静态注入和动态注入 | 静态注入两种方式 | 修改动态库重打包 | 修改 /data/app/xx/libs 动态库 )
430 0
|
vr&ar 图形学
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 使用宏定义和Application.platform判断运行平台
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
|
C# C++
VS2017下创建C++动态库导出符合并完成调用测试(DLL可供C#调用)
VS2017下创建C++动态库导出符合并完成调用测试(DLL可供C#调用)
394 0
VS2017下创建C++动态库导出符合并完成调用测试(DLL可供C#调用)
|
Java 编译器 分布式计算
《一切皆是映射:代码的本质》Java 动态读取源代码,并编译 & 加载执行
动态的执行一段简单代码,采用生成java文件,调用javac编译,反射执行的方式。 使用输入输出流(或者你说的可能是要用反射得到程序结果来解析)解析做出*.Java文件。
1210 0
|
开发工具 开发者 Windows
UWP: 妙用自定义 Action 以简化并重用代码
原文:UWP: 妙用自定义 Action 以简化并重用代码     相信每一位 App 开发者,在开发过程中,都会有一些代码被反复用到,比如:复制文本,打电话,发短信,发邮件,给应用添加评论等等。在项目之间复制这些代码段,实在不是一个好办法,所以大家可能会把这些代码放到一个类似 Utility 类中,或者一个库(Class Library)中,再加以调用。
1257 0