技术贴:触摸屏(TP)技术交流

简介: 转载自:易触网科技電容式TP的動作原理        PS:電容式TP動作原理是利用人體電流感應來進行的,當人的手指觸摸在TP上,与Panle上的ito電路形成一個耦合電容(電容效應),於是手指從觸控點上吸走了一個微小的電流,經由ITO線路將電流值回傳給搭配IC的運算,就能計算出觸控點所在的位置.物理電容解读1.電容器定義:任何兩個彼此絕緣又相隔很相近的導體,組成一個電容器。

转载自:易触网科技

電容式TP的動作原理



        PS:電容式TP動作原理是利用人體電流感應來進行的,當人的手指觸摸在TP上,与Panle上的ito電路形成一個耦合電容(電容效應),於是手指從觸控點上吸走了一個微小的電流,經由ITO線路將電流值回傳給搭配IC的運算,就能計算出觸控點所在的位置.


物理電容解读

1.電容器定義:任何兩個彼此絕緣又相隔很相近的導體,組成一個電容器。電容器符號:   , 最簡單的電容器--平行板電容器:在兩個正對的平行電極板間夾上一層電介質(絕緣體)

2.電容:描述電容器容納電荷本領大小的物理量。 

3.電容公式:C=Q/U=εs/4πkd (ε:絕緣介質的介電常數,s:正對面積,k:靜電力常量k=9.0×109N·m2/C2 ,π:圓周率, d:極板間的距離,Q:極板上帶的電荷量,U:極板兩端電壓)

4.電容公式意義:平行板電容器的電容C跟介電常數ε成正比,輿正對面積s成正比,跟極板間的距離d成反比.

5.當觸摸TP時,手指與TP就組成了一個平行板電容器:



電容式TP的工作原理 

1.當觸摸TP時,手指與TP就組成了一個平行板電容器:

上極板:手指

絕緣體介質:LENS

下極板:ITO

2.此電容器的電容 C =εS/4kπd,因為ε,k,π,d都是固定值,所以實際上此電容可以簡化為C =AS,(這裡A=ε/4kπd,是固定值)

3. C =AS:意味著電容跟觸點面積S成正比。手觸TP,手与ITO间產生了電容。

4. 再看公式 C = Q/U,U是由IC給定,當觸摸TP產生電容,電壓U不變,C增大,則Q增大,因此ITO出現了電荷的增加,電荷的變化產生了電流I (I=△Q/ △t )

5. 受触的ITO線路將此電流值回傳給搭配IC的運算,IC就計算出哪一條ITO的電流值,就能計算出觸控點所在的位置.


觸摸屏位置中心座標算法



例如:觸點覆蓋ITO線路4,5,6,電容值:P4=10K,P5=15K,P6=6K

那麼算出的觸點座標X=(10K*4+15K*5+6K*6)/(10K+15K+6K)=4.87


G+F 结构

用于单点+手势/虚拟两点/多点

搭配芯片: 单点+手势: MSG2133A   FT6206   

                   分区两点:    FT6306,FT6336 MSG2138A,MSG2238

                    单层多点:GT9147/GT9157


G+F 结构Sensor


G+F+F 结构


用于双层多点搭配芯片:GT9157  FT5336   等 


G+F+F 结构Sensor


CG 工艺介绍

SENSOR 主要工艺介绍

SENSOR 前段工艺介绍

SENSOR 后段工艺介绍

SENSOR  黄光工艺介绍

FPC工艺介绍一

FPC主要材料

FPC结构介绍

OZ=T=0.0034287厘米=34.287um 1  MIL=25.4um


设计介绍


CG设计介绍

CG倒角外R最小R0.3,内R最小R0.6  MID开孔最小R0.6

丝印最小间距0.15mm

盖板设计外形以及开孔尽量正反对称,若有MID孔尽量偏一边

玻璃选材:康宁: 0.55/0.70/1.00mm

                  旭硝子:0.55/0.70/0.95/1.10mm


厚度设计介绍

机壳设计注意:

1.保证TP离上表面0.15-0.2mm跌落破裂风险较小

2.单层TP与LCD距离0.3mm以上.


电气/光学性能介绍


  电气性能项目

规格

备注

G+F

G+F+F

 反应时间

<35ms

<25ms

需确认客户平台

刷新频率

70-120HZ

80-100HZ

不同IC存在差异

电压/电流

参照具体IC型号

参照具体IC型号


操作功能

单点+手势/多点

多点(5点)


PIN角定义

依项目图纸为准

依项目图纸为准


分位确认

依最新分位确认表为准

依最新分位确认表为准


工作原理

参照具体IC型号

参照具体IC型号


  光学性能项目

测试标准

数量

备注


透光

1.中心点 >85%

2.IR: 550nm: 10±5%; 850nm >70%; 

3按键区: 550nm: 40±5%.

4.根据具体项目要求执行.

3PCS

550为可见光

850为红外光

雾化率

<3%

3PCS



主要测试项目介绍

测试项目

测试标准

影响因素

    备注


落球测试

1、50g,70cm 或130g,30cm

中心点跌落三次无破损


DOL  CS






线性度




所有报点需要满足如下规格:

双层ITO结构:+/-2.0mm;

单层ITO结构+/-2.5mm




IC性能

ITO方阻大小及阻抗均匀性

静电干扰.


直径8mm铜棒分别画横线、竖线、交叉线





精准度

所有报点需要满足如下规格:

双层CTP ITO结构:

中心点:+/-1.5mm;

边缘点:+/-2.0mm

单层CTP ITO结构:

中心点:+/-2.0mm;

边缘点:+/-2.5mm 

IC性能

ITO  Pitch

ITO  GAP

静电干扰



TP异常处理方向

A.无动作可以从以下方面检测:

   a.连接器连接是否OK,是否有短路问题. (整面)

   b.FPC走线区是否有折伤/断裂. (整面)

   c.组装时ITO层刮伤. (区域)

   d.FPC受拉力过大,把TP的压合区拉伤. (整面或区域)

   e.IC或其它元器件受挤压,造成原器件松动或脱落. (整面)

   f.TP分辨率是否设定OK(区域)

B.线性度/灵敏度:

   a.主要取决于ITO PITCH及ITO GAP值, :

   b.降低ITO PITCH及ITO GAP值,增加通道数提升相应性能.

   c.抗干扰设计防护可以保证固有线性度、灵敏度.


C.为避免测试功能后非法断电导致IC的Flash数据损坏;

    建议在测试完后,先断测试工具的电源后再拔取TP;

TP防ESD注意事项

  • FPC边缘与机壳的孔或缝隙的距离尽量大于3mm,避免ESD直接对FPC放电;

  • 客户端机壳,尽量选用金属接地外壳,防ESD效果会更好一些;

  • 装配作业中注意作业台面/测试设备/作业人员需进行静电接地.

  • 增加屏蔽膜(ITO-FILM)抗干扰(但结构不理想).

  • IC加贴绝缘胶带.


如何进行抗干扰设计?

按键下方的金属框面积不可太大,避免此处的按键寄生电容太大,而造成按键的信号干扰!

LCD上表面到TP下表面距离需保留0.30mm~0.50mm,减少LCD对TP的干扰;

LCD FPC 与 TP FPC不可重叠放置;

4、电源干扰:电源干扰的噪声实际上是一个共模噪声;

      解决办法:A、采用共模滤波输出电源;

                        B、调整TP的扫描频率,及调整TP的敏感度;

5、电磁干扰:是干扰电缆信号并降低信号完好性的电子噪音,EMI通  

                        常由电磁辐射发生源如马达和机器产生的。

      解决办法:在FPC上非元件区加贴电磁膜,以屏蔽外界的

                     电磁干扰;


TP结构介绍-G+G

Dito結構

反應更敏捷,且防雜訊效果好,APPLE此結構。


Sito结构(搭橋、地通)


多采用搭桥制程


 OGS 结构

Touch Panel相關材料名詞解釋


ACF:異方性導電膜(Anisotropic Conductive Film)  

PMMA:聚甲基丙烯酸甲酯(俗称压克力Poly Methy Mech-Acryl)

FPC:軟性印刷電路板(Flexible Printed Circuit) 

PSA:光学感压膠(Pressure-Sensitive Adhesive)

OCA:光学透明胶(Optically Clear Adhesives)

AF :抗指纹膜(AF-Coating)

AR :抗反射膜(Anti-Reflection)

ITO:氧化銦錫 ndium-Tin-Oxide

Sito:單面ITO(Single-ito)

Dito:雙面ITO(Double-ito)

FIP/SENSOR:電場感應PAD( Field Induce Pad)

ATT(OGS):進階觸控技術( Advanced Touch Technology)

目录
相关文章
|
9月前
|
移动开发 前端开发
前端(十八):移动端H5调用摄像头拍照旋转解决方案
移动端H5调用摄像头拍照旋转解决方案
208 0
|
7月前
|
传感器 移动开发 缓存
基于小熊派WIFI-ESP8266实践(中)-多功能处理显示等大杂烩
基于小熊派WIFI-ESP8266实践(中)-多功能处理显示等大杂烩
95 0
|
9月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
参考虎牙斗鱼开发娱乐游戏直播系统示例源码
在当今数字化互联网时代,娱乐游戏直播平台成为了全球范围内备受欢迎的娱乐形式。东莞梦幻网络科技有限公司以其开发的游戏直播系统源码而备受瞩目,该系统仿虎牙斗鱼等知名平台。本文将深入探讨该项目的开发和基础功能模块,以及提供的多种开播方式。
|
存储 编解码 人工智能
自媒体影视后期数字助理2--SDR与HDR中间件设计
阿里云提供的线上AI能力在处理视觉信息方面已经有较为成熟和通用的产品,对于开始兴建媒体资源管理平台的自媒体来说,采用阿里云的AI能力、函数计算以及OSS等产品进行平台搭建可以快速实现建设与能力扩充。本文为SDR与HDR中间件的开发思路、技术架构设计和开发实战中参数的设置介绍,对一些数字影像的基础概念和阿里云视觉人工智能的API细节进行了分析。
333 1
自媒体影视后期数字助理2--SDR与HDR中间件设计
5_1_2_首页信息展示屏_OLED 开发与体验|学习笔记
快速学习5_1_2_首页信息展示屏_OLED 开发与体验。
400 0
5_1_2_首页信息展示屏_OLED 开发与体验|学习笔记
|
Web App开发 移动开发 编解码
没有Flash如何做直播?
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(&gt;=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。
439 0
没有Flash如何做直播?
|
编解码 算法 物联网
【直播回放已上传】AliOS Things 组件玩法大爆炸,提需求有礼!!
1、2020年6月16日(周二)钉钉群直播,为您全面介绍AliOS Things组件能力。 2、AliOS Things产品研发团队喊你提需求啦,102个AOS-CUBE Cheat Sheet鼠标垫大放送!
【直播回放已上传】AliOS Things 组件玩法大爆炸,提需求有礼!!
|
Web App开发 机器学习/深度学习 人机交互
打开摄像头,2D插画实时变动画,中国程序媛出品,Demo在线可玩
画一只狸(jian)克(shang),并让它拍摄一个「催款」的特写,需要几步?
|
编解码 程序员
隐藏在直播源码内的开屏流畅度秘诀,快来学习一下
直播软件不好用,原因有很多,可能是功能分类不够明确,可能是美颜、萌颜不好看,可能是主播普遍水平低,可能是视频永远载入不进来……为了优化直播软件,程序员大哥们操碎了心,买买买,买更高速的宽带,接接接,接更多的美颜萌颜,但即使直播平台用再好再贵的CDN和服务器,也很难从用户方改变用户设备配置不统一,部分设备配置低的问题。
|
Android开发 UED API
关于直播系统和短视频系统安卓手机屏幕适配的方向思路
直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了“温床”。但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配。
1484 0