JavaScript ES6 核心功能一览(ES6 亦作 ECMAScript 6 或 ES2015+)

简介: 本文讲的是JavaScript ES6 核心功能一览(ES6 亦作 ECMAScript 6 或 ES2015+),自从 1995 年 JavaScript 诞生以来,它一直在缓慢地发展。每隔几年就会增加一些新内容。
本文讲的是JavaScript ES6 核心功能一览(ES6 亦作 ECMAScript 6 或 ES2015+),

JavaScript 在过去几年里发生了很大的变化。这里介绍 12 个你马上就能用的新功能。

JavaScript 历史

新的语言规范被称作 ECMAScript 6。也称为 ES6 或 ES2015+ 。

自从 1995 年 JavaScript 诞生以来,它一直在缓慢地发展。每隔几年就会增加一些新内容。1997 年,ECMAScript 成为 JavaScript 语言实现的规范。它已经有了好几个版本,比如 ES3 , ES5 , ES6 等等。

如你所见,ES3,ES5 和 ES6 之间分别存在着 10 年和 6 年的间隔。像 ES6 那样一次进行大幅修改的模式被逐年渐进式的新模式所替代。

浏览器支持

所有现代浏览器和环境都已支持 ES6。

来源: https://kangax.github.io/compat-table/es6/

Chrome,MS Edge,Firefox,Safari,Node 和许多其他的环境都已内置支持大多数的 JavaScript ES6 功能。所以,在本教程中你学到的每个知识,你都可以马上开始应用。

让我们开始学习 ECMAScript 6 吧!

核心 ES6 功能

你可以在浏览器的控制台中测试所有下面的代码片段。

不要笃信我的话,而是要亲自去测试每一个 ES5 和 ES6 示例。让我们开始动手吧 :muscle:

变量的块级作用域

使用 ES6,声明变量我们可以用 var ,也可以用 let 或 const

var 有什么不足?

使用 var 的问题是变量会漏入其他代码块中,诸如 for 循环或 if 代码块。

// ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {
  if (inner) {
    var x = 'inner'; // 作用于整个 function
    return x;
  }
  return x; // 因为第四行的声明提升,被重新定义
}
test(false); // undefined 
test(true); // inner

对于 test(fasle) ,你期望返回 outer但是,你得到的是 undefined

为什么?

因为尽管没有执行 if 代码块,第四行中的表达式 var x 也会被提升。

var 提升

  • var 是函数作用域。在整个函数中甚至是声明语句之前都是可用的。
  • 声明被提升。所以你能在声明之前使用一个变量。
  • 初始化是不被提升的。如果你使用 var 声明变量,请总是将它放在顶部。
  • 在应用了声明提升规则之后,我们就能更容易地理解发生了什么:
        ```
        // ES5
        var x = 'outer';
        function test(inner) {
            var x; // 声明提升
            if (inner) {
                x = 'inner'; // 初始化不被提升
                return x;
            }
            return x;
        }
        ```

ECMAScript 2015 找到了解决的办法:

// ES6
let x = 'outer';
function test(inner) {
  if (inner) {
    let x = 'inner';
    return x;
  }
  return x; // 从第一行获取到预期结果
}
test(false); // outer
test(true); // inner

将 var 改为 let,代码将像期望的那样运行。如果 if 代码块没有被调用,x 变量也就不会在代码块外被提升。

let 提升 和“暂存死区(temporal dead zone)”

  • 在 ES6 中,let 将变量提升到代码块的顶部(不是像 ES5 那样的函数顶部)。
  • 然而,代码块中,在变量声明之前引用它会导致 ReferenceError 错误。
  • let 是块级作用域。你不能在它被声明之前引用它。
  • “暂存死区(Temporal dead zone)”是指从代码块开始直到变量被声明之间的区域。

IIFE

在解释 IIFE 之前让我们看一个例子。来看一下:

// ES5
{
  var private = 1;
}
console.log(private); // 1

如你所见,private 漏出(代码块)。你需要使用 IIFE(immediately-invoked function expression,立即执行函数表达式)来包含它:

// ES5
(function(){
  var private2 = 1;
})();
console.log(private2); // Uncaught ReferenceError

如果你看一看 jQuery/loadsh 或其他开源项目,你会注意到他们用 IIFE 来避免污染全局环境而且只在全局中定义了诸如_$jQuery

在 ES6 上则一目了然,我们可以只用代码块和 let,也不再需要使用 IIFE了。

// ES6
{
  let private3 = 1;
}
console.log(private3); // Uncaught ReferenceError

Const

如果你想要一个变量保持不变(常量),你也可以使用 const

总之:用 letconst 而不是 var

  • 对所有引用使用 const;避免使用 var
  • 如果你必须重新指定引用,用 let 替代 const

模板字面量

有了模板字面量,我们就不用做多余的嵌套拼接了。来看一下:

// ES5
var first = 'Adrian';
var last = 'Mejia';
console.log('Your name is ' + first + ' ' + last + '.');

现在你可以使用反引号 (`) 和字符串插值 ${}

// ES6
const first = 'Adrian';
const last = 'Mejia';
console.log(`Your name is ${first} ${last}.`);

多行字符串

我们再也不需要添加 + \n 来拼接字符串了:

// ES5
var template = '<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >\n' +
'  <div class="view">\n' +
'    <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">\n' +
'    <label></label>\n' +
'    <button class="destroy"></button>\n' +
'  </div>\n' +
'  <input class="edit" value="">\n' +
'</li>';
console.log(template);

在 ES6 上, 我们可以同样使用反引号来解决这个问题:

// ES6
const template = `<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >
  <div class="view">
    <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">
    <label></label>
    <button class="destroy"></button>
  </div>
  <input class="edit" value="">
</li>`;
console.log(template);

两段代码的结果是完全一样的。

解构赋值

ES6 的解构不仅实用而且很简洁。如下例所示:

从数组中获取元素

// ES5
var array = [1, 2, 3, 4];
var first = array[0];
var third = array[2];
console.log(first, third); // 1 3

等同于:

const array = [1, 2, 3, 4];
const [first, ,third] = array;
console.log(first, third); // 1 3

交换值

// ES5
var a = 1;
var b = 2;
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
console.log(a, b); // 2 1

等同于:

// ES6
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b); // 2 1

多个返回值的解构

// ES5
function margin() {
  var left=1, right=2, top=3, bottom=4;
  return { left: left, right: right, top: top, bottom: bottom };
}
var data = margin();
var left = data.left;
var bottom = data.bottom;
console.log(left, bottom); // 1 4

在第 3 行中,你也可以用一个像这样的数组返回(同时省去了一些编码):

return [left, right, top, bottom];

但另一方面,调用者需要考虑返回数据的顺序。

var left = data[0];
var bottom = data[3];

用 ES6,调用者只需选择他们需要的数据即可(第 6 行):

// ES6

function margin() {
  const left=1, right=2, top=3, bottom=4;
  return { left, right, top, bottom };
}
const { left, bottom } = margin();
console.log(left, bottom); // 1 4

注意: 在第 3 行中,我们使用了一些其他的 ES6 功能。我们将 { left: left } 简化到只有 { left }。与 ES5 版本相比,它变得如此简洁。酷不酷?

参数匹配的解构

// ES5
var user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName(user) {
  var firstName = user.firstName;
  var lastName = user.lastName;
  return firstName + ' ' + lastName;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia

等同于(但更简洁):

// ES6
const user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName({ firstName, lastName }) {
  return `${firstName} ${lastName}`;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia

深度匹配

// ES5
function settings() {
  return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
var tmp = settings();
var displayColor = tmp.display.color;
var keyboardLayout = tmp.keyboard.layout;
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty

等同于(但更简洁):

// ES6
function settings() {
  return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
const { display: { color: displayColor }, keyboard: { layout: keyboardLayout }} = settings();
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty

这也称作对象的解构。

如你所见,解构是非常实用的而且有利于促进良好的编码风格。

最佳实践:

  • 使用数组解构去获取元素或交换值。它可以避免创建临时引用。
  • 不要对多个返回值使用数组解构,而是要用对象解构。

类和对象

用 ECMAScript 6,我们从“构造函数”:hammer: 来到了“类”:cocktail:

在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型对象。所有的 JavaScript 对象都从它们的原型对象那里继承方法和属性。

在 ES5 中,为了实现面向对象编程(OOP),我们使用构造函数来创建对象,如下:

// ES5
var Animal = (function () {
  function MyConstructor(name) {
    this.name = name;
  }
  MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
    console.log(this.name + ' makes a noise.');
  };
  return MyConstructor;
})();
var animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.

ES6 中有了一些语法糖。通过像 class 和 constructor 这样的关键字和减少样板代码,我们可以做到同样的事情。另外,speak() 相对照 constructor.prototype.speak = function () 更加清晰:

// ES6
class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  speak() {
    console.log(this.name + ' makes a noise.');
  }
}
const animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.

正如你所见,两种式样(ES5 与 6)在幕后产生相同的结果而且用法一致。

最佳实践:

  • 总是使用 class 语法并避免直接直接操纵 prototype。为什么?因为它让代码更加简洁和易于理解。
  • 避免使用空的构造函数。如果没有指定,类有一个默认的构造函数。

继承

基于前面的 Animal 类。 让我们扩展它并定义一个 Lion 类。

在 ES5 中,它更多的与原型继承有关。

// ES5
var Lion = (function () {
  function MyConstructor(name){
    Animal.call(this, name);
  }
  // 原型继承
  MyConstructor.prototype = Object.create(Animal.prototype);
  MyConstructor.prototype.constructor = Animal;
  MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
    Animal.prototype.speak.call(this);
    console.log(this.name + ' roars 🦁');
  };
  return MyConstructor;
})();
var lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.

我不会重复所有的细节,但请注意:

  • 第 3 行中,我们添加参数显式调用了 Animal 构造函数。
  • 第 7-8 行,我们将 Lion 原型指派给 Animal 原型。
  • 第 11行中,我们调用了父类 Animal 的 speak 方法。

在 ES6 中,我们有了新关键词 extends 和 super superman shield

// ES6
class Lion extends Animal {
  speak() {
    super.speak();
    console.log(this.name + ' roars 🦁');
  }
}
const lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.

虽然 ES6 和 ES5 的代码作用一致,但是 ES6 的代码显得更易读。更胜一筹!

最佳实践:

  • 使用 extends 内置方法实现继承。

原生 Promises

从回调地狱 :japanese_ogre: 到 promises :pray:

// ES5
function printAfterTimeout(string, timeout, done){
  setTimeout(function(){
    done(string);
  }, timeout);
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3, function(result){
  console.log(result);
  // 嵌套回调
  printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3, function(result){
    console.log(result);
  });
});

我们有一个接收一个回调的函数,当 done 时执行。我们必须一个接一个地执行它两次。这也是为什么我们在回调中第二次调用 printAfterTimeout 的原因。

如果你需要第 3 次或第 4 次回调,可能很快就会变得混乱。来看看我们用 promises 的写法:

// ES6
function printAfterTimeout(string, timeout){
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function(){
      resolve(string);
    }, timeout);
  });
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3).then((result) => {
  console.log(result);
  return printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3);
}).then((result) => {
  console.log(result);
});

如你所见,使用 promises 我们能在函数完成后进行一些操作。不再需要嵌套函数。

箭头函数

ES6 没有移除函数表达式,但是新增了一种,叫做箭头函数。

在 ES5 中,对于 this 我们有一些问题:

// ES5
var _this = this; // 保持一个引用
$('.btn').click(function(event){
  _this.sendData(); // 引用的是外层的 this
});
$('.input').on('change',function(event){
  this.sendData(); // 引用的是外层的 this
}.bind(this)); // 绑定到外层的 this

你需要使用一个临时的 this 在函数内部进行引用或用 bind 绑定。在 ES6 中,你可以用箭头函数。

// ES6
// 引用的是外部的那个 this
$('.btn').click((event) =>  this.sendData());
// 隐式返回
const ids = [291, 288, 984];
const messages = ids.map(value => `ID is ${value}`);

For…of

从 for 到 forEach 再到 for...of

// ES5
// for
var array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
  var element = array[i];
  console.log(element);
}
// forEach
array.forEach(function (element) {
  console.log(element);
});

ES6 的 for…of 同样可以实现迭代。

// ES6
// for ...of
const array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (const element of array) {
    console.log(element);
}

默认参数

从检查一个变量是否被定义到重新指定一个值再到 default parameters。 你以前写过类似这样的代码吗?

// ES5
function point(x, y, isFlag){
  x = x || 0;
  y = y || -1;
  isFlag = isFlag || true;
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 -1 true 
point(0, 0, false) // 0 -1 true 
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

可能有过,这是一种检查变量是否赋值的常见模式,不然则分配一个默认值。然而,这里有一些问题:

  • 第 8 行中,我们传入 0, 0 返回了 0, -1
  • 第 9 行中, 我们传入 false 但是返回了 true

如果你传入一个布尔值作为默认参数或将值设置为 0,它不能正常起作用。你知道为什么吗?在讲完 ES6 示例后我会告诉你。

用 ES6,现在你可以用更少的代码做到更好!

// ES6
function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

请注意第 5 行和第 6 行,我们得到了预期的结果。ES5 示例则无效。首先检查是否等于 undefined,因为falsenullundefined 和 0 都是假值,我们可以避开这些数字,

// ES5
function point(x, y, isFlag){
  x = x || 0;
  y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;
  isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

当我们检查是否为 undefined 后,获得了期望的结果。

剩余参数

从参数到剩余参数和扩展操作符。

在 ES5 中,获取任意数量的参数是非常麻烦的:

// ES5
function printf(format) {
  var params = [].slice.call(arguments, 1);
  console.log('params: ', params);
  console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);

我们可以用 rest 操作符 ... 做到同样的事情。

// ES6

function printf(format, ...params) {
  console.log('params: ', params);
  console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);

展开运算符

从 apply() 到展开运算符。我们同样用 ... 来解决:

提醒:我们使用 apply() 将数组转换为一列参数。例如,Math.max() 作用于一列参数,但是如果我们有一个数组,我们就能用 apply 让它生效。

正如我们较早之前看过的,我们可以使用 apply 将数组作为参数列表传递:

// ES5
Math.max.apply(Math, [2,100,1,6,43]) // 100

在 ES6 中,你可以用展开运算符:

// ES6
Math.max(...[2,100,1,6,43]) // 100

同样,从 concat 数组到使用展开运算符:

// ES5
var array1 = [2,100,1,6,43];
var array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var array3 = [false, true, null, undefined];
console.log(array1.concat(array2, array3));

在 ES6 中,你可以用展开运算符来压平嵌套:

// ES6
const array1 = [2,100,1,6,43];
const array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
const array3 = [false, true, null, undefined];
console.log([...array1, ...array2, ...array3]);

总结

JavaScript 经历了相当多的修改。这篇文章涵盖了每个 JavaScript 开发者都应该了解的大多数核心功能。同样,我们也介绍了一些让你的代码更加简洁,易于理解的最佳实践。

如果你认为还有一些没有提到的必知的功能,请在下方留言,我会更新这篇文章。





原文发布时间为:2016年11月03日

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