函数调用约定解析 (zt)

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函数调用约定解析 (zt)

杨粼波 2017-10-09 11:03:00 浏览637
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章讲述了几种主要程序语言中的函数调用约定;详细说明时主要以VC6中的函数调用约定为主,阐释方式主要是以C++程序编译后得到的汇编代码来进行说明;

 我所使用的编译器和平台:WindowsXP + 赛扬1G + VC6(主要工具)\Delphi6\C++Builder6;


一:函数调用约定; 
    函数调用约定是函数调用者和被调用的函数体之间关于参数传递、返回值传递、堆栈清除、寄存器使用的一种约定; 
    它是需要二进制级别兼容的强约定,函数调用者和函数体如果使用不同的调用约定,将可能造成程序执行错误,必须把它看作是函数声明的一部分;

二:常见的函数调用约定;

VC6中的函数调用约定;


        调用约定        堆栈清除    参数传递 
        __cdecl         调用者      从右到左,通过堆栈传递 
        __stdcall       函数体      从右到左,通过堆栈传递 
        __fastcall      函数体      从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈 
        thiscall        函数体      this指针默认通过ECX传递,其它参数从右到左入栈


__cdecl是C\C++的默认调用约定; VC的调用约定中并没有thiscall这个关键字,它是类成员函数默认调用约定; 
C\C++中的main(或wmain)函数的调用约定必须是__cdecl,不允许更改; 
默认调用约定一般能够通过编译器设置进行更改,如果你的代码依赖于调用约定,请明确指出需要使用的调用约定;


Delphi6中的函数调用约定;


        调用约定        堆栈清除    参数传递 
        register        函数体      从左到右,优先使用寄存器(EAX,EDX,ECX),然后使用堆栈 
        pascal          函数体      从左到右,通过堆栈传递 
        cdecl           调用者      从右到左,通过堆栈传递(与C\C++默认调用约定兼容) 
        stdcall         函数体      从右到左,通过堆栈传递(与VC中的__stdcall兼容) 
        safecall        函数体      从右到左,通过堆栈传递(同stdcall)

Delphi中的默认调用约定是register,它也是我认为最有效率的一种调用方式,而cdecl是我认为综合效率最差的一种调用方式; 
VC中的__fastcall调用约定一般比register效率稍差一些;

C++Builder6中的函数调用约定;


        调用约定        堆栈清除    参数传递 
        __fastcall      函数体      从左到右,优先使用寄存器(EAX,EDX,ECX),然后使用堆栈 (兼容Delphi的register) 
        (register与__fastcall等同) 
        __pascal        函数体      从左到右,通过堆栈传递 
        __cdecl         调用者      从右到左,通过堆栈传递(与C\C++默认调用约定兼容) 
        __stdcall       函数体      从右到左,通过堆栈传递(与VC中的__stdcall兼容) 
        __msfastcall    函数体      从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈(兼容VC的__fastcall)

 

常见的函数调用约定中,只有cdecl约定需要调用者来清除堆栈; 
C\C++中的函数支持参数数目不定的参数列表,比如printf函数;由于函数体不知道调用者在堆栈中压入了多少参数, 
所以函数体不能方便的知道应该怎样清除堆栈,那么最好的办法就是把清除堆栈的责任交给调用者; 
这应该就是cdecl调用约定存在的原因吧;

VB一般使用的是stdcall调用约定;(ps:有更强的保证吗) 
Windows的API中,一般使用的是stdcall约定;(ps: 有更强的保证吗) 
建议在不同语言间的调用中(如DLL)最好采用stdcall调用约定,因为它在语言间兼容性支持最好;

三:函数返回值传递方式
   其实,返回值的传递从处理上也可以想象为函数调用的一个out形参数; 函数返回值传递方式也是函数调用约定的一部分;
   有返回值的函数返回时:一般int、指针等32bit数据值(包括32bit结构)通过eax传递,(bool,char通过al传递,short通过ax传递),特别的__int64等64bit结构(struct) 通过edx,eax两个寄存器来传递(同理:32bit整形在16bit环境中通过dx,ax传递); 其他大小的结构(struct)返回时把其地址通过eax返回;(所以返回值类型不是1,2,4,8byte时,效率可能比较差) 
   参数和返回值传递中,引用方式的类型可以看作与传递指针方式相同; 
   float\double(包括Delphi中的extended)都是通过浮点寄存器st(0)返回;


四:通过VC中的C++例子和产生出的汇编清单来对函数调用约定进行说明;

(ps:后面虽然列出了很多汇编,但是我做了很详细的注释,我希望那些对汇编感到“恐惧”的人 
也能顺利的阅读; 并为那些想在VC中使用汇编的人提供一些帮助

A: 
测试代码:


int x; 
int __cdecl add(int a,int b) { return a+b; }//使用__cdecl调用约定 
int main(int argc, char* argv[]) 

    x=add(1,2); 
    return 0; 
}

 

; Debug模式编译后得到的汇编代码


PUBLIC      ?x@@3HA                    ; x 
_BSS        SEGMENT 
?x@@3HA     DD        01H DUP (?)      ; x变量 
_BSS        ENDS 
PUBLIC      ?add@@YAHHH@Z              ; add 
PUBLIC      _main 
EXTRN       __chkesp:NEAR 
;           COMDAT       _main 
_TEXT       SEGMENT

_main       PROC NEAR                  ; COMDAT        //main函数体

  push    ebp         ; //保存ebp的值到堆栈,退出函数前用pop ebp恢复 
  mov     ebp, esp    ; //ebp指向当前堆栈; 函数中可以通过ebp来进行堆栈访问 
  sub     esp, 64     ; //在堆栈中开辟64byte局部空间

                      ; //说明:这三条汇编指令是很多函数体开始的惯用法; 
                      ; //用ebp指向堆栈(不会改变);并通过ebp来访问参数和局部变量;

  push    ebx         ; //一般按照函数间调用的约定,函数中可以自由使用eax,ecx,edx; 
  push    esi         ; //其它寄存器如果需要使用则需要保存,用完时恢复;也就是寄存器的使用约定; 这也使函数调用约定的一部分;
  push    edi         ; //即:在函数中调用了别的函数后,eax,ecx,edx很可能已经改变, 
                      ; //而其它寄存器(ebx,esi,edi,ebp)的值可以放心继续使用(esp除外)

  lea    edi, DWORD PTR [ebp-64] 
  mov    ecx, 16                 ; 00000010H 
  mov    eax, -858993460         ; ccccccccH 
  rep stosd                      ; //前面开辟的(16*4)byte局部空间全部填充0xCC 
                                 ; //注意: 0xCC是调试中断(__asm int 3)的指令码,所以可以想象,当 
                                 ; //程序错误的跳转到这个区域进行执行时将产生调试中断

  push   2                       ; //代码: x=add(1,2);  
  push   1                       ; //从右到左入栈  (__cdecl调用约定!!!) 
  call   ?add@@YAHHH@Z           ; 调用add函数;call指令将把下一条指令的地址(返回地址)压入堆栈 
  add    esp, 8                  ; add函数调用完以后,调用者负责清理堆栈 (__cdecl调用约定!!!) 
                                 ; 两个int型参数共使用了8byte空间的堆栈 
  mov    DWORD PTR ?x@@3HA, eax  ; 将add函数的返回值存入x变量中,可以看出add函数的返回值放在eax中

  xor    eax, eax      ; //原代码:return 0;   执行eax清零,main函数的返回值0放在eax中

  pop    edi 
  pop    esi 
  pop    ebx           ; //恢复edi,esi,ebx寄存器 
  add    esp, 64       ; //恢复64byte局部空间 
  cmp    ebp, esp                
  call    __chkesp     ; //到这里时应该ebp==esp, Debug版进行确认,如果不等,抛出异常等 
  mov    esp, ebp 
  pop    ebp           ; //恢复ebp寄存器 
  ret    0 
_main     ENDP 
_TEXT     ENDS

;//下面是add函数的代码,就不用解释的像上面那么详细了


;        COMDAT  ?add@@YAHHH@Z
_TEXT            SEGMENT 
_a$ = 8                                ;//参数a相对于堆栈偏移8 
_b$ = 12                               ;//参数b相对于堆栈偏移12

?add@@YAHHH@Z PROC NEAR                ; add, COMDAT        //add函数体

  push        ebp 
  mov         ebp, esp 
  sub         esp, 64                  ; 00000040H 
  push        ebx 
  push        esi 
  push        edi 
  lea         edi, DWORD PTR [ebp-64] 
  mov         ecx, 16                  ; 00000010H 
  mov         eax, -858993460          ; ccccccccH 
  rep stosd

  mov         eax, DWORD PTR _a$[ebp]  ;将参数a的值移动到eax 
  add         eax, DWORD PTR _b$[ebp]  ;将参数b的值累加到eax; 可以看出返回值通过eax返回

  pop         edi 
  pop         esi 
  pop         ebx 
  mov         esp, ebp 
  pop         ebp 
  ret         0                     ; 函数体不管堆栈的参数清理 (__cdecl调用约定!!!) 
                                    ; ret指令将取出call指令压入的返回地址,并跳转过去继续执行

?add@@YAHHH@Z ENDP                  ; add 
_TEXT        ENDS 
END

; 再来看一下Release模式编译后得到的汇编代码 
; 可以看出,这比Debug模式少了很多的汇编指令,速度当然可能更快了;不再做详细说明了,请对照上面的解释


PUBLIC        ?x@@3HA                   ; x 
_BSS          SEGMENT 
?x@@3HA       DD        01H DUP (?)     ; x 
_BSS          ENDS 
PUBLIC        ?add@@YAHHH@Z             ; add 
PUBLIC        _main 
;             COMDAT            _main 
_TEXT         SEGMENT

_main         PROC NEAR                 ; COMDAT        //main函数体

  push    2 
  push    1                       ; //从右到左入栈  (__cdecl调用约定!!!) 
  call    ?add@@YAHHH@Z           ; //调用add函数; 
  mov     DWORD PTR ?x@@3HA, eax  ; x 
  add     esp, 8                  ; //调用者负责清理堆栈 (__cdecl调用约定!!!)

  xor     eax, eax 
  ret     0 
_main        ENDP 
_TEXT        ENDS

;            COMDAT   ?add@@YAHHH@Z
_TEXT        SEGMENT 
_a$ = 8 
_b$ = 12

?add@@YAHHH@Z PROC NEAR            ; add, COMDAT        //add函数体

  mov   eax, DWORD PTR _b$[esp-4]  ;将参数b的值移动到eax 
  mov   ecx, DWORD PTR _a$[esp-4]  ;将参数a的值移动到ecx 
  add   eax, ecx                   ;将ecx的值累加到eax; 返回值通过eax传递 
  ret   0                          ;函数体不管堆栈的参数清理 (__cdecl调用约定!!!) 
?add@@YAHHH@Z ENDP                 ; add 
_TEXT         ENDS 
END

 

下面的分析中将只给出Release模式编译后的汇编代码

B: 
声明add函数为__stdcall调用约定

int x; 
int __stdcall add(int a,int b) { return a+b; } 
int main(int argc, char* argv[]) 

    x=add(1,2); 
    return 0; 
}


;来看产生的汇编代码:

 

; //main函数体 
  push    2 
  push    1                        ; //从右到左入栈 
  call    ?add@@YGHHH@Z            ; add 
  mov     DWORD PTR ?x@@3HA, eax   ; x 
  xor     eax, eax 
  ret     0

; //add函数体 
  mov     eax, DWORD PTR _b$[esp-4] 
  mov     ecx, DWORD PTR _a$[esp-4] 
  add     eax, ecx 
  ret     8                        ; //函数体负责清栈 ;两个int型参数共使用了8byte空间的堆栈


C: 
声明add函数为__fastcall调用约定

int x; 
int __fastcall add(int a,int b) { return a+b; } 
int main(int argc, char* argv[]) 

    x=add(1,2); 
    return 0; 
}

;来看产生的汇编代码:


; //main函数体 
  mov    edx, 2                    ; b通过寄存器edx传递 
  mov    ecx, 1                    ; a通过寄存器ecx传递 
  call   ?add@@YIHHH@Z             ; add 
  mov    DWORD PTR ?x@@3HA, eax    ; x 
  xor    eax, eax 
  ret    0

; //add函数体 
  lea    eax, DWORD PTR [ecx+edx]  ; //a,b参数值已经在ecx,edx中,该句将这两个值的和放到eax作为返回值; 
  ret    0                         ; //这里应该函数体负责清栈 ;但因为两个参数已经通过寄存器传递 
                                   ; //了,没有使用堆栈,所以ret 0;


D: 
来看一下类的成员函数的调用:


struct T 

        int start0; 
        T():start0(1){ } 
        int  add(int a,int b); //类成员函数;只要不明确声明调用约定则默认使用thiscall调用约定; 
}; 
int  T::add(int a,int b) { return (*this) dot start0+a+b; }

int x; 
int main(int argc, char* argv[]) 

        T t; 
        x=t.add(1,2); 
        return 0; 
}


来看产生的汇编代码:


; //main函数体 
  push    ecx                         ; //保存ecx 
  push    2 
  push    1                           ; //参数从右到左入栈 
  lea     ecx, DWORD PTR _t$[esp+12]  ; //t的地址保存到ecx 
  mov     DWORD PTR _t$[esp+12], 1    ; //执行t::start0=1; 
  call    ?add@T@@QAEHHH@Z            ; //调用T::add函数,这时ecx中存放了t的的地址(this指针); 
  mov     DWORD PTR ?x@@3HA, eax      ; x 
  xor     eax, eax 
  pop     ecx 
  ret     0

; //T::add函数体 
  mov     eax, DWORD PTR [ecx]        ; //通过this指针(保存在ecx)将start0的值移动到eax 
  mov     ecx, DWORD PTR _a$[esp-4]   ; //把a的值移动到ecx; this的值将丢失,但函数体中已经不需要了 
  add     eax, ecx                    ; //将a的值累加到eax 
  mov     ecx, DWORD PTR _b$[esp-4]   ; //把b的值移动到ecx; 
  add     eax, ecx                    ; //将b的值累加到eax 
  ret     8                           ; //函数体负责清栈 ;


五: 其他

1 dot 在VC中实现一个函数体时可以使用__declspec(naked)声明,它告诉编译器,不要为函数体自动产生开始和结束码; 
2.在VC6中,想得到汇编代码清单,设置方法为:

引用:[Project]->[Setting...]->[C++]->[Category:]->[Listing Files]->[Listing file type:]->[Assembily ,...]

3.VC6中嵌入汇编代码的方式为:

            __asm { <汇编语句s> } 
         或 __asm <一条汇编语句>

4.VC6中重新设定函数使用的默认调用约定的方法是: 
引用:
在[Project]->[Setting...]->[C++]->[Project Options:]中增加编译设置 
比如:/Gd 代表__cdecl; /Gr 代表__fastcall; /Gz 代表__stdcall

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