探索C++的秘密之详解extern "C"

简介: 试想这样的情况:一个库文件已经用C写好了而且运行得很良好,这个时候我们需要使用这个库文件,但是我们需要使用C++来写这个新的代码。如果这个代码使用的是C++的方式链接这个C库文件的话,那么就会出现链接错误.我们来看一段代码:首先,我们使用C的处理方式来写一个函数,也就是说假设这个函数当时是用C写成的

时常在cpp的代码之中看到这样的代码: 

None.gif #ifdef __cplusplus
ExpandedBlockStart.gif  extern   " C "    {
InBlock.gif #endif 
InBlock.gif 
InBlock.gif // 一段代码 
InBlock.gif 

InBlock.gif#ifdef __cplusplus
ExpandedBlockEnd.gif

None.gif  #endif

  这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。
  要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对 函数 的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的 汇编 码中,要对 函数 的名字进行一些处理,加入比如 函数 的返回类型等等.而在C中,只是简单的 函数 名字而已,不会加入其他的信息.也就是说: C++ 和C对产生的 函数 名字的处理是不一样的.

  比如下面的一段简单的 函数 ,我们看看加入和不加入extern "C"产生的 汇编 代码都有哪些变化:

None.gif int f( void)
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.gifreturn 1;
ExpandedBlockEnd.gif}

  在加入extern "C"的时候产生的 汇编 代码是:

None.gif.file "test.cxx"
None.gif.text
None.gif.align 2
None.gif.globl _f
None.gif.def _f; .scl 2; .type 32; .endef
None.gif_f:
None.gifpushl %ebp
None.gifmovl %esp, %ebp
None.gifmovl $1, %eax
None.gifpopl %ebp
None.gifret

  但是不加入了extern "C"之后

None.gif.file "test.cxx"
None.gif.text
None.gif.align 2
None.gif.globl __Z1fv
None.gif.def __Z1fv; .scl 2; .type 32; .endef
None.gif__Z1fv:
None.gifpushl %ebp
None.gifmovl %esp, %ebp
None.gifmovl $1, %eax
None.gifpopl %ebp
None.gifret

  两段 汇编 代码同样都是使用gcc -S命令产生的,所有的地方都是一样的,唯独是产生的 函数 名,一个是_f,一个是__Z1fv。

  明白了加入与不加入extern "C"之后对 函数 名称产生的影响,我们继续我们的讨论:为什么需要使用extern "C"呢? C++ 之父在设计 C++ 之时,考虑到当时已经存在了大量的C代码,为了支持原来的C代码和已经写好C库,需要在 C++ 中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个策略。

  试想这样的情况:一个库文件已经用C写好了而且运行得很良好,这个时候我们需要使用这个库文件,但是我们需要使用 C++ 来写这个新的代码。如果这个代码使用的是 C++ 的方式链接这个C库文件的话,那么就会出现链接错误.我们来看一段代码:首先,我们使用C的处理方式来写一个 函数 ,也就是说假设这个 函数 当时是用C写成的:

None.gif // f1.c
None.gif
extern "C"
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.gifvoid f1()
ExpandedSubBlockStart.gif{
InBlock.gifreturn;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

  编译命令是:gcc -c f1.c -o f1.o 产生了一个叫f1.o的库文件。再写一段代码调用这个f1 函数 :

None.gif //  test.cxx
None.gif
// 这个extern表示f1函数在别的地方定义,这样可以通过
None.gif
// 编译,但是链接的时候还是需要
None.gif
// 链接上原来的库文件.
None.gif
extern  void f1();
None.gif
None.gif int main()
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.giff1();
InBlock.gif
InBlock.gifreturn 0;
ExpandedBlockEnd.gif}

  通过gcc -c test.cxx -o test.o 产生一个叫test.o的文件。然后,我们使用gcc test.o f1.o来链接两个文件,可是出错了,错误的提示是:

None.giftest.o(.text + 0x1f):test.cxx: undefine reference to 'f1()'

  也就是说,在编译test.cxx的时候编译器是使用 C++ 的方式来处理f1() 函数 的,但是实际上链接的库文件却是用C的方式来处理 函数 的,所以就会出现链接过不去的错误:因为链接器找不到 函数

  因此,为了在 C++ 代码中调用用C写成的库文件,就需要用extern "C"来告诉编译器:这是一个用C写成的库文件,请用C的方式来链接它们。

  比如,现在我们有了一个C库文件,它的头文件是f.h,产生的lib文件是f.lib,那么我们如果要在 C++ 中使用这个库文件,我们需要这样写:

None.gif extern "C"
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.gif#include "f.h"
ExpandedBlockEnd.gif}

  回到上面的问题,如果要改正链接错误,我们需要这样子改写test.cxx:

None.gif extern "C"
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.gifextern void f1();
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif int main()
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.giff1();
InBlock.gif
InBlock.gifreturn 0;
ExpandedBlockEnd.gif}

  重新编译并且链接就可以过去了.

总结


  C和 C++ 函数 的处理方式是不同的.extern "C"是使 C++ 能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理 函数 的话,那么就要使用extern "C"来说明。
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