【android-tips】SurfaceView的制作android游戏框架介绍

简介: (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍       我们知道android游戏主要包含两方面。一方面是控制类,这个通过一些循环以及监听机制来实现。另一方面就是显示类。在现实类中最常见的就是view,view的机制比较适合刷新比较慢的应用,像是象棋之类的。本文要提到的SurfaceView是继承自view类。surfaceview

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod

1.介绍

      我们知道android游戏主要包含两方面。一方面是控制类,这个通过一些循环以及监听机制来实现。另一方面就是显示类。在现实类中最常见的就是view,view的机制比较适合刷新比较慢的应用,像是象棋之类的。本文要提到的SurfaceView是继承自view类。surfaceview的好处是可以随意控制对象的位置,大小等属性,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 下面就来介绍下surfaceview的结构关系。

2.代码展示

    下面是surfaceview的架构,注意注释!
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
	SurfaceHolder surface; //新建surface对象
      public GameView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		surface = this.getHolder();
		surface.addCallback(this);//对应SurfaceHoder.Callback接口
           }
      public void createImage(){.....}//自己建函数,用来初始化图片。bitmap对象等
      public void ondraw(){
           Canvas c =this.surface.lockCanvas();
              ……………….
           surface.unlockCanvasAndPost(c);
                   }     //自己写的函数,用canavas画出bitmap在下面的循环中调用。

//以下三个函数是自动生成的
@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3)       
     { // TODO Auto-generated method stub
		length=arg2;//获得屏幕的高
		width=arg3;//获得屏幕宽。真的非常实用
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		new Thread(new Repaint()).start();//一般在这里开始循环线程,而不是在构造函数中
			
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
	      isRunning=false;//结束循环
	      
	}
private class Repaint implements Runnable{
		//runnable循环线程,不停地刷新重绘
		public void run() {
			while(isRunning){
				createImage();
				ondraw();
				}

				//刷新
								try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
	}


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