《数字视频和高清:算法和接口》一2.4图像获取

简介: 本节书摘来华章计算机《数字视频和高清:算法和接口》一书中的第2章 ,第2.4节, [加]查尔斯·波因顿(Charles Poynton)著 刘开华 褚晶辉 马永涛 吕卫 宫霄霖 等译 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.4图像获取

人们使用相机获取一个场景的图像数据,期望图片放映时,它能近似真实地再现这个场景。室外白色的亮度能够达到30 000cd·m-2,但是很难找到一个电子显示设备的照度能够达到450cd·m-2,专业的高清电视机能够满足的参考白色值标准是100cd·m-2左右。场景照度线性变换到显示屏——实际上采用0.015或者0.01的因子缩放绝对照度——不能展现与外面场景相同的效果。人们使用相机希望最终在显示屏上能够有外观上的近似匹配。因此图像渲染必须要进行。在高清电视机和消费类静态摄影中,渲染是在相机中进行的,在数字影院和专业的(“原生态”)静态摄影中,渲染是在后期制作中进行的。
有些人用“现场到屏幕”来描述这样的目标,即把描述场景的照度和颜色的呈现精确地传输到显示屏。
除非适当考虑显示现象——就是说,除非强加图片渲染——要不然这种效果注定是要失败的。

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