1.4 原则:最基本的事实、规律或假设
“原则”是某种被公认为正确的基本假设。在交互设计中,它们可以为如何处理某个设计问题提供指导,对于某个已知的用户体验问题或某种特定的情况来说“原则”都是成立的。
例如:可学性——创建容易使用的系统,并为用户提供线索来预测这些系统在不同领域如何运行。
原则不会像交互模式那样给出解决方案和思路,而是交互设计模式或最佳实践的依据。
“原则”是某种被公认为正确的基本假设。在交互设计中,它们可以为如何处理某个设计问题提供指导,对于某个已知的用户体验问题或某种特定的情况来说“原则”都是成立的。
例如:可学性——创建容易使用的系统,并为用户提供线索来预测这些系统在不同领域如何运行。
原则不会像交互模式那样给出解决方案和思路,而是交互设计模式或最佳实践的依据。