《社交网站界面设计(原书第2版)》——1.4 原则:最基本的事实、规律或假设

简介: 本节书摘来自华章计算机《社交网站界面设计(原书第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者:(美)克里斯蒂安·克鲁姆里什(Christian Crumlish),艾琳·马洛恩(Erin Malone)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.4 原则:最基本的事实、规律或假设

“原则”是某种被公认为正确的基本假设。在交互设计中,它们可以为如何处理某个设计问题提供指导,对于某个已知的用户体验问题或某种特定的情况来说“原则”都是成立的。
例如:可学性——创建容易使用的系统,并为用户提供线索来预测这些系统在不同领域如何运行。
原则不会像交互模式那样给出解决方案和思路,而是交互设计模式或最佳实践的依据。

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