JavaScript深入之创建对象的多种方式以及优缺点

简介:

JavaScript深入之创建对象的多种方式以及优缺点


JavaScript深入系列第十四篇,讲解创建对象的各种方式,以及优缺点。

写在前面

这篇文章讲解创建对象的各种方式,以及优缺点。

但是注意:

这篇文章更像是笔记,因为《JavaScript高级程序设计》写得真是太好了!

1. 工厂模式

 
  1. function createPerson(name) { 
  2.  
  3.     var o = new Object(); 
  4.     o.name = name
  5.     o.getName = function () { 
  6.         console.log(this.name); 
  7.     }; 
  8.  
  9.     return o; 
  10.  
  11.  
  12. var person1 = createPerson('kevin');  

缺点:对象无法识别,因为原型都指向Object

2. 构造函数模式

 
  1. function Person(name) { 
  2.  
  3.     this.name = name
  4.     this.getName = function () { 
  5.         console.log(this.name); 
  6.     }; 
  7.  
  8.  
  9. var person1 = new Person('kevin');  

优点:实例可以识别为一个特定的类型

缺点:每次创建实例每个方法都要被创建一次

2.1 构造函数模式优化

 
  1. function Person(name) { 
  2.  
  3.     this.name = name
  4.     this.getName = getName; 
  5.  
  6.  
  7. function getName() { 
  8.     console.log(this.name); 
  9.  
  10. var person1 = new Person('kevin');  

优点:解决了每个方法都要被重新创建的问题

缺点:这叫啥封装……

3. 原型模式

 
  1. function Person(name) { 
  2.  
  3.  
  4. Person.prototype.name = 'keivn'
  5. Person.prototype.getName = function () { 
  6.     console.log(this.name); 
  7. }; 
  8.  
  9. var person1 = new Person();  

优点:方法不会重新创建

缺点:1. 所有的属性和方法都共享 2. 不能初始化参数

3.1 原型模式优化

 
  1. function Person(name) { 
  2.  
  3.  
  4. Person.prototype = { 
  5.     name'kevin'
  6.     getName: function () { 
  7.         console.log(this.name); 
  8.     } 
  9. }; 
  10.  
  11. var person1 = new Person();  

优点:封装性好了一点

缺点:重写了原型,丢失了constructor属性

3.2 原型模式优化

 
  1. function Person(name) { 
  2.  
  3.  
  4. Person.prototype = { 
  5.     constructor: Person, 
  6.     name'kevin'
  7.     getName: function () { 
  8.         console.log(this.name); 
  9.     } 
  10. }; 
  11.  
  12. var person1 = new Person();  

优点:实例可以通过constructor属性找到所属构造函数

缺点:原型模式该有的缺点还是有

4. 组合模式

构造函数模式与原型模式双剑合璧。

 
  1. function Person(name) { 
  2.     this.name = name
  3.  
  4. Person.prototype = { 
  5.     constructor: Person, 
  6.     getName: function () { 
  7.         console.log(this.name); 
  8.     } 
  9. }; 
  10.  
  11. var person1 = new Person();  

优点:该共享的共享,该私有的私有,使用最广泛的方式

缺点:有的人就是希望全部写在一起,即更好的封装性

4.1 动态原型模式

 
  1. function Person(name) { 
  2.     this.name = name
  3.     if (typeof this.getName != "function") { 
  4.         Person.prototype.getName = function () { 
  5.             console.log(this.name); 
  6.         } 
  7.     } 
  8.  
  9. var person1 = new Person();  

注意:使用动态原型模式时,不能用对象字面量重写原型

解释下为什么:

 
  1. function Person(name) { 
  2.     this.name = name
  3.     if (typeof this.getName != "function") { 
  4.         Person.prototype = { 
  5.             constructor: Person, 
  6.             getName: function () { 
  7.                 console.log(this.name); 
  8.             } 
  9.         } 
  10.     } 
  11.  
  12. var person1 = new Person('kevin'); 
  13. var person2 = new Person('daisy'); 
  14.  
  15. // 报错 并没有该方法 
  16. person1.getName(); 
  17.  
  18. // 注释掉上面的代码,这句是可以执行的。 
  19. person2.getName();  

为了解释这个问题,假设开始执行var person1 = new Person('kevin')。

如果对new和apply的底层执行过程不是很熟悉,可以阅读底部相关链接中的文章。

我们回顾下new的实现步骤:

  1. 首先新建一个对象
  2. 然后将对象的原型指向Person.prototype
  3. 然后Person.apply(obj)
  4. 返回这个对象

注意这个时候,回顾下apply的实现步骤,会执行obj.Person方法,这个时候就会执行if语句内的内容,注意构造函数的prototype属性指向了实例的原型,使用字面量方式直接覆盖Person.prototype,并不会更改实例的原型的值,person1依然是指向了以前的原型,而不是Person.prototype。而之前的原型是没有getName方法的,所以就报错了!

如果你就是想用字面量方式写代码,可以尝试下这种:

 
  1. function Person(name) { 
  2.     this.name = name
  3.     if (typeof this.getName != "function") { 
  4.         Person.prototype = { 
  5.             constructor: Person, 
  6.             getName: function () { 
  7.                 console.log(this.name); 
  8.             } 
  9.         } 
  10.  
  11.         return new Person(name); 
  12.     } 
  13.  
  14. var person1 = new Person('kevin'); 
  15. var person2 = new Person('daisy'); 
  16.  
  17. person1.getName(); // kevin 
  18. person2.getName();  // daisy  

5.1 寄生构造函数模式

 
  1. function Person(name) { 
  2.  
  3.     var o = new Object(); 
  4.     o.name = name
  5.     o.getName = function () { 
  6.         console.log(this.name); 
  7.     }; 
  8.  
  9.     return o; 
  10.  
  11.  
  12. var person1 = new Person('kevin'); 
  13. console.log(person1 instanceof Person) // false 
  14. console.log(person1 instanceof Object)  // true  

寄生构造函数模式,我个人认为应该这样读: 寄生-构造函数-模式,也就是说寄生在构造函数的一种方法。

也就是说打着构造函数的幌子挂羊头卖狗肉,你看创建的实例使用instanceof都无法指向构造函数!

这样方法可以在特殊情况下使用。比如我们想创建一个具有额外方法的特殊数组,但是又不想直接修改Array构造函数,我们可以这样写:

 
  1. function SpecialArray() { 
  2.     var values = new Array(); 
  3.  
  4.     for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; i++) { 
  5.         values.push(arguments[i]); 
  6.     } 
  7.  
  8.     values.toPipedString = function () { 
  9.         return this.join("|"); 
  10.     }; 
  11.     return values
  12.  
  13. var colors = new SpecialArray('red''blue''green'); 
  14. var colors2 = SpecialArray('red2''blue2''green2'); 
  15.  
  16.  
  17. console.log(colors); 
  18. console.log(colors.toPipedString()); // red|blue|green 
  19.  
  20. console.log(colors2); 
  21. console.log(colors2.toPipedString()); // red2|blue2|green2  

你会发现,其实所谓的寄生构造函数模式就是比工厂模式在创建对象的时候,多使用了一个new,实际上两者的结果是一样的。

但是作者可能是希望能像使用普通Array一样使用SpecialArray,虽然把specialarray当成函数也一样能用,但是这并不是作者的本意,也变得不优雅。

在可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式。

但是值得一提的是,上面例子中的循环:

 
  1. for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; i++) { 
  2.        values.push(arguments[i]); 
  3.    }  

可以替换成:

 
  1. values.push.apply(values, arguments); 

5.2 稳妥构造函数模式

 
  1. function person(name){ 
  2.     var o = new Object(); 
  3.     o.getName = function(){ 
  4.         console.log(name); 
  5.     }; 
  6.     return o; 
  7.  
  8. var person1 = person('kevin'); 
  9.  
  10. person1.sayName(); // kevin 
  11.  
  12. person1.name = "daisy"
  13.  
  14. person1.sayName(); // kevin 
  15.  
  16. console.log(person1.name); // daisy  

所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this的对象。

与寄生构造函数模式有两点不同:

  • 新创建的实例方法不引用this
  • 不使用new操作符调用构造函数

稳妥对象最适合在一些安全的环境中。

稳妥构造函数模式也跟工厂模式一样,无法识别对象所属类型。


作者:冴羽

来源:51CTO

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