《Cocos2D权威指南》——3.6 CCSprite精灵类

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《Cocos2D权威指南》——3.6 CCSprite精灵类

华章计算机 2017-08-01 17:02:00 浏览1117
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3.6 CCSprite精灵类

CCSprite是Cocos2D游戏开发中最常用的类,用图片把精灵(sprite)显示在屏幕上。
在游戏开发中,经常会遇到精灵(sprite)这个术语。精灵是一个图像,可以在屏幕上独立地移动。一个精灵可能是玩家角色、敌人,或者是大的背景图像。一般情况下,精灵来自于开发者所准备的PNG或PVRTC图像。一旦图像载入内存,就会将精灵转换成纹理图,从而被iPhone GPU用于在屏幕上渲染。
3.6.1 CCSprite类的属性及方法
生成精灵的最简单方法是把图片文件加载进CCTexture2D纹理,然后将它赋给精灵。精灵可以接受其他精灵作为子节点。CCSprite默认锚点位置是(0.5,0.5),也就是节点的几何中心。
如果一个精灵的父类是标准CCNode节点,那么它和其他CCNode的属性和方法没有太大区别。如

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