《Cocos2D权威指南》——第1章 1.0 开始前的准备工作

简介: 本节书摘来自华章计算机《Cocos2D权威指南》一书中的第1章,第1.0节,作者:王寒,屈光辉,周雪彬著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第一部分 基础篇

本部分内容
开始前的准备工作
你的第一款iPhone游戏—垂直射击游戏
Cocos2D核心类
Cocos2D中的动作、特效与动画
Cocos2D中的文本渲染系统
Cocos2D中的事件处理机制
Cocos2D世界的声音
在Cocos2D中使用瓷砖地图
物理引擎—更真实的Cocos2D世界

第1章 1.0 开始前的准备工作

本章我们将介绍什么是Cocos2D以及有关Cocos2D的一些重要基础知识,包括如何下载与安装Cocos2D-iPhone的模板、如何安装Cocos2D-iPhone的帮助文档。最后,通过一个有趣的实例介绍如何创建一个最基本的HelloCocos2D项目,并带领读者对这个项目进行深入学习。

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从1976年在父母的车库中创业开始,乔布斯参与、开创并改变了几个行业—PC、电脑动画、数字音乐、移动互联网。他创办了苹果公司,中途又因某些原因被苹果驱逐。然而在苹果挣扎于濒死的边缘时,他又挺身而出将苹果救活,并把它推到无人可以企及的高度。
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