第一个公司的iOS项目总结

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第一个公司的iOS项目总结

青衫无名 2017-07-03 11:29:00 浏览871
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第一个正式的universal项目差不多快要结束,总结一下,分享给大家。因为可能我的比较具有代表性,如何从压根不懂开始做起。(分享的另外一个目的也是希望大家提提建议,毕竟只有互相交流中才能更快成长)
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  做项目前:
  零面向对象实际项目经验,更不用说透彻理解design pattern
  零iOS实际项目经验
  只懂一点点的C和汇编代码,其它如java、ruby、php、HTML5一点不沾边,可以说是不属于互联网的业余玩家
  项目的情况:
  做项目过程中,客户需求变化极其频繁和巨大,对代码结构的robust是一大挑战。虽然本人特别讨厌需求变动,但是在外,身不由己
  Universal项目,即是iPhone + iPad 的一个项目
  基本上这个项目涉及到了iOS的方方面面,麻雀虽小,但是五脏俱全
  关于程序结构设计
  尝试用面向对象的方式去设计结构,但设计的时候流于形式,根据现有的一些best practice依葫芦画瓢,但实际上只有实践了才知道,比如:
  1. 属性: 什么时候用和为什么用属性、如何保持属性私有、self.的使用,属性的内存释放;
  2. 成员变量和属性的区别
  3. 方法:什么时候用类方法和对象方法
  4. 好的设计真的是“增之一分则太长,减之一分则太短”;好的设计关系到以后重构的方便性
  5. 解耦设计:对象之间如何通讯,如何传值,如何回传,如何用好notification、delegate、KVO;如何保持对象的纯洁(不受玷污)
  6. MVC中的M和C分离,一直觉得自己做的项目是小项目,而且一直认为过于注重结构,会增加代码量,但是实际上项目不分大小,好的设计:
  能随时应对客户的需求变化
  能自己看得懂自己写的代码(改的多了,都看不懂自己的代码了,这是最悲催)
  回归测试,一旦客户需求改变,乱糟糟的代码更加乱,这样回归基本上是需要全部。好的设计可以把客户需求改变带来的回归测试降低到最低
  关于面向对象设计
  之前从没有面向对象设计的经验,所以第一次从这种角度去解决问题。“实践出真理”,无论你平时看多少书,如果没有实践过,真的是无法体会面向对象设计的:
  一切从面向对象出发设计:类、对象、(私有)方法、(私有)属性
  所谓面向对象,就是根据现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统
  只有真正从面向对象去设计,几个月甚至几年后,你才能复盘你的代码。以前一直觉得代码复盘如同围棋复盘绝对是天才才有的本领,现在才明白,其实关键是:你要清楚的知道你的代码用在了哪里,为什么用
  从面向对象出发,不要觉得一个功能很简单一个方法就搞定,尽量用面向对象去考虑。这是做项目过程中犯的最大的错误
  关于ARC
  我是项目做了1个月后,才决定把项目从MRC转到ARC,现在回头看看,当初真实明智,因为在第一个月,内存管理上的问题和处理让我很头疼也很花时间。关于ARC
  没有想象中的会比MRC性能差,ARC不是JAVA的垃圾回收,性能其实与MRC基本一致
  ARC中没有明确的release操作,这时更需要注意内存管理,比如在一个Controller中使用Gyro sensor的时候,这种操作是绝对不能赋值给局部变量的:[[CMMotionManager alloc]init]
  虽然ARC似乎能为你做很多事,但是有些事情自己解决还是自己解决,比如当不需要用Gyro sensor时,_motionManager = nil(此时如果不设置,则startDeviceMotionUpdatesToQueue中的更新会一直进行);
  总之,对于ARC,难得糊涂中要“时刻保持觉醒”
  关于Perfomrance设计
  Coding真的是一点都来不得马虎,以前一直觉得iOS性能强大,无须担心性能,但是项目做下来,一大痛苦之处就是性能不够:
  应用程序、UIViewController和UIView的生命周期的认识如果不十分清楚,就很容易造成性能瓶颈
  大量的UIView插入移除操作会导致性能问题
  UITableView和UIScrollView导致滑动不顺畅的best practice
  关于知识点
  成为一名优秀Programmer需要丰富的经验和知识面,但是知识永远是学习不完的,所以要抓核心和基本,个人觉得以下几个知识点是iOS开发必须的。至于有些比如CoreText、CoreImage等,其实等到需要用时再去学习也来得及。
  内存管理,MRC和ARC
  多线程,iOS下有多种多线程实现方式,什么都应该了解一下,但是除了dispatch需要精通,其它只需要看懂 (dispatch效率最高,使用最方便)
  数据库,无论是Core Data,FMDB还是基本的Sqlite,万事不离其中,掌握Sqlite和SQL基本语法是必须的
  UIViewController、UITableViewController 和应用程序的生命周期
  看似简单但是很有深度的View之间的转场处理,因为涉及到大量生命周期,如presentModalViewController, presentViewController, pushViewController, addSubview, removeFromSuperview, self.view....
  网络处理相关的,如何请求JSON数据,如何HTTP GET和POST
  旋转处理,特别是iOS4、iOS5、iOS6的不同处理
  Debug的能力
  基本的设计模式:MVC、delegate、notification、target-action
  面向对象的核心思想,例如:不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口、类之间应该零耦合、把不相关的信息放在另一个类中
  不重复造轮子
  这个也不例外,iOS下的开源framework都太多了,基本上你需要的都能在Github或者Stackoverflow上找得到,所以平时:
  不要做井底之蛙,平时多了解开源的框架
  框架适合就行,就像争论AFNetwork和ASIHttpNetwork更棒没有意义的。写程序的有两类人,一类人追求技术极致,一类人技术只是实现产品的一种手段,我就是后面这个
  关于开源框架的学习
  这世界好的开源框架太多了,给我10年都看不完,所以需要选择,就像读书不在于都多,而在于读精,个人推荐如下。
  Three20 (其实我是不推荐的,因为它过时了,但是因为淘宝客户端用到)
  AFNetwork
  MBProgressHUD
  SDWebImage
  关于Continuous Improvement
  Six sigma中提到了持续改进,我们的能力提高也是这样。通过读好的开源框架是最好的进步方式。如何读开源框架,我们读开源框架的目的:
  其中的花式写法我们只是了解,不是我们的目的
  了解作者写框架的思路
  对比自己现有的,求改进
 关于设计模式
  做项目前,把GOF的23种设计模式都看了一遍,项目做下了,体会到:
  单看设计模式的书,纯粹是无用;
  设计模式的核心在于平时的有意无意的使用,因为它本身来源于实际;
  能熟背23种设计模式固然是件好事,但是不能也不见得是坏事(反正我是记不住的)
  欲速则不达
  代码之间往往只查一两个字符,但性能和结局多半千差万别,因为项目紧,压力大,又是第一个项目,所以写代码的时候,追求:"meet requirement,先满足功能,再考虑代码结构",但是实际:
  需求无论大小,代码结构设计是必须的而且是第一位的,因为这关系到未来的改动,未来自己能否看懂;
  欲速则不达,真是一个真理
  关于Best Practice的重要
  iOS已经很成熟了,基本上,所有问题都能找到答案,所有的需求都有现成的framework,或者只需要稍许改改。但是也正因为“万能的internet”,所以很多答案或者很多framework都是有问题的,所以适时总结很重要:
  把常用的代码或者容易错的代码写到Xcode的snippet中
  要有自己的library,不是自己摆酷,而是知识需要积累,有些开发中经常会遇到的
  用好的framework。不流行的框架要注意是否用了私有方法(苹果 will reject it)
  best practice,比如如何自定义TableCell,如何自定义Navigation bar
  不玩花的,不玩偏门的,写代码就是规规矩矩,一切按照苹果的best practice写
  面向对象的思想有很多概要,平时要时刻提醒自己
  关于HTML5
  iOS原生与HTML5 WEB APP天生就是一对敌人,做HTML5的可以不懂iOS开发,但是做iOS开发必须懂点HTML5:
  iOS应用中一些“高度变化”或“性能要求不高”或“上线紧迫”的地方会用到UIWebView
  iOS原生与UIWebView的之间交互其实也可以很棒,甚至JSP交互
  HTML5是“可能”的未来,世界都在谈论
  HTML5看似只有一个知识点,但是其实要求比iOS原生开都高:一个典型的移动HTML5页面 = JSP + HTML + CSS + JQuery + backbone.js。或者学习PhoneGap也是不错的注意。
  关于未来:
  如何让自己在最短的时间内成为优秀,这是每天都在思考的,因为对比别人_大学+工作下来的多年工作经验,我是不惧任何优势的,但是既然入行,就必须做优秀。所以选择值得做的事尤其重要:
  看书没用,实践和Coding是提高能力的唯一途径;
  做实际项目比自己玩玩靠谱十万倍
  压力下工作成长更快,所以不断挑战自己,人的潜力是无限的
  番茄工作法则比较适合我(每次集中做半个小时)


最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/

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