《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第2章 使用纹理贴图制作特效

简介:

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第2章

使用纹理贴图制作特效
在本章中,我们将开始寻找如何利用纹理贴图使我们的着色器产生更多特效的方法。如我们在前面章节看到的一样,利用纹理贴图我们可以实现很多复杂的光照效果。我们可以使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效,达到任何理想的效果。

相关文章
|
3月前
|
算法 安全 图形学
Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)
Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)
|
3月前
|
API 图形学
Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)
Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)
|
3月前
|
Go 图形学
Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)
Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)
|
3月前
|
算法 图形学 UED
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
|
3月前
|
图形学
Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)
Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)
|
3月前
|
图形学
Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)
Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)
|
3月前
|
图形学
Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)
Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)
|
10月前
|
人工智能 算法 安全
开源游戏区块链项目分享:Unity开发的独立区块链
开源游戏区块链项目分享:Unity开发的独立区块 2023年了,区块链在这此时代热浪下都已经是即将燃尽的火苗了,而ChatGPT、Stable Diffusion等AI产品已经成为当下风口和热浪。然而区块链作为上一任浪热下的余晖,真的就这么完事了么?其实目前区块链在国内更多作为信用链存在,用于法律签约、物流运输、商务合作、加密合约等等公共底层方面。 而此文将不仅探讨区块链的其他实际用途,同时也开源了一个Unity3D C#编写的区块链代码,如果你是技术人员,刚好你做区块链项目,希望这个文章和代码能帮助到你。
532 0
|
C# 图形学
Unity之C#高级开发①
Unity之C#高级开发①
Unity之C#高级开发①
|
C# 图形学
Unity之C#高级开发②
Unity之C#高级开发②
Unity之C#高级开发②