简述
装饰者模式(Decorator Pattern)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
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模式结构
UML 结构图:
- 抽象构件(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent):定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰(Decorator):持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰(ConcreteDecorator):负责给构件对象添加上附加的责任。
优缺点
优点:
- Decorator 模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是 Decorator 可以提供比继承更多的灵活性。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 装饰模式是针对抽象构建(Component)类型编程。但是,如果要针对具体构件(ConcreteComponent)编程,应该重新思考应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可改变 Component 接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
适用场景
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
- 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
案例分析
星巴克(Starbucks)
在星巴克购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调味品(辅料)。调味品很多,有些不收费(例如:白砂糖、香草粉等),有些则需要额外收费(例如:奶油、摩卡、糖浆等),所以充分利用起来吧!倘若咖啡不带劲,我们想要添加奶油、摩卡和糖浆,这时,就可以利用装饰者模式思想来实现。
关于星巴克,推荐两个比较火的事件:
- 老罗星巴克奇遇记(看一次笑十次 ~O(∩_∩)O~)
- 《致星巴克中国CEO王静瑛公开信:什么时候才不觉得中杯顾客无知或愚蠢?》
代码实现
创建构建
首先,定义所有饮料的基类,并提供名称和价钱:
// component.h
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H
#include <string>
using namespace std;
// 所有饮料的基类
class IBeverage
{
public:
virtual string Name() = 0; // 名称
virtual double Cost() = 0; // 价钱
};
#endif // COMPONENT_H
创建具体构建
假设,有两款具体的咖啡 - 黑咖啡(属于混合咖啡)和深度烘培咖啡豆:
// concrete_component.h
#ifndef CONCRETE_COMPONENT_H
#define CONCRETE_COMPONENT_H
#include "component.h"
/********** 具体的饮料(咖啡)**********/
// 黑咖啡,属于混合咖啡
class HouseBlend : public IBeverage
{
public:
string Name() {
return "HouseBlend";
}
double Cost() {
return 30.0;
}
};
// 深度烘培咖啡豆
class DarkRoast : public IBeverage
{
public:
string Name() {
return "DarkRoast";
}
double Cost() {
return 28.5;
}
};
#endif // CONCRETE_COMPONENT_H
创建装饰
咖啡有了,剩下的就是添加调味品,其同样继承 IBeverage,并持有咖啡的实例:
// decorator.h
#ifndef DECORATOR_H
#define DECORATOR_H
#include "component.h"
// 调味品
class CondimentDecorator : public IBeverage
{
public :
CondimentDecorator(IBeverage *beverage) : m_pBeverage(beverage) {}
string Name() {
return m_pBeverage->Name();
}
double Cost() {
return m_pBeverage->Cost();
}
protected :
IBeverage *m_pBeverage;
} ;
#endif // DECORATOR_H
创建具体装饰
添加三种收费的调味品:
// concrete_decorator.h
#ifndef CONCRETE_DECORATOR_H
#define CONCRETE_DECORATOR_H
#include "decorator.h"
/********** 具体的饮料(调味品)**********/
// 奶油
class Cream : public CondimentDecorator
{
public:
Cream(IBeverage *beverage) : CondimentDecorator(beverage) {}
string Name() {
return m_pBeverage->Name() + " Cream";
}
double Cost() {
return m_pBeverage->Cost() + 3.5;
}
};
// 摩卡
class Mocha : public CondimentDecorator
{
public:
Mocha(IBeverage *beverage) : CondimentDecorator(beverage) {}
string Name() {
return m_pBeverage->Name() + " Mocha";
}
double Cost() {
return m_pBeverage->Cost() + 2.0;
}
};
// 糖浆
class Syrup : public CondimentDecorator
{
public:
Syrup(IBeverage *beverage) : CondimentDecorator(beverage) {}
string Name() {
return m_pBeverage->Name() + " Syrup";
}
double Cost() {
return m_pBeverage->Cost() + 3.0;
}
};
#endif // CONCRETE_DECORATOR_H
创建客户端
最终,我们可以为咖啡添加相应的调味品:
// main.cpp
#include "concrete_component.h"
#include "concrete_decorator.h"
#include <iostream>
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
/********** 黑咖啡 **********/
IBeverage *pHouseBlend = new HouseBlend();
cout << pHouseBlend->Name() << " : " << pHouseBlend->Cost() << endl;
// 黑咖啡 + 奶油
CondimentDecorator *pCream = new Cream(pHouseBlend);
cout << pCream->Name() << " : " << pCream->Cost() << endl;
// 黑咖啡 + 摩卡
CondimentDecorator *pMocha = new Mocha(pHouseBlend);
cout << pMocha->Name() << " : " << pMocha->Cost() << endl;
// 黑咖啡 + 糖浆
CondimentDecorator *pSyrup = new Syrup(pHouseBlend);
cout << pSyrup->Name() << " : " << pSyrup->Cost() << endl;
/********** 深度烘培咖啡豆 **********/
IBeverage *pDarkRoast = new DarkRoast();
cout << pDarkRoast->Name() << " : " << pDarkRoast->Cost() << endl;
// 深度烘培咖啡豆 + 奶油
CondimentDecorator *pCreamDR = new Cream(pDarkRoast);
cout << pCreamDR->Name() << " : " << pCreamDR->Cost() << endl;
// 深度烘培咖啡豆 + 奶油 + 摩卡
CondimentDecorator *pCreamMocha = new Mocha(pCreamDR);
cout << pCreamMocha->Name() << " : " << pCreamMocha->Cost() << endl;
// 深度烘培咖啡豆 + 奶油 + 摩卡 + 糖浆
CondimentDecorator *pCreamMochaSyrup = new Syrup(pCreamMocha);
cout << pCreamMochaSyrup->Name() << " : " << pCreamMochaSyrup->Cost() << endl;
SAFE_DELETE(pSyrup);
SAFE_DELETE(pMocha);
SAFE_DELETE(pCream);
SAFE_DELETE(pHouseBlend);
SAFE_DELETE(pCreamMochaSyrup);
SAFE_DELETE(pCreamMocha);
SAFE_DELETE(pCreamDR);
SAFE_DELETE(pDarkRoast);
getchar();
return 0;
}
输出如下:
HouseBlend : 30
HouseBlend Cream : 33.5
HouseBlend Mocha : 32
HouseBlend Syrup : 33
DarkRoast : 28.5
DarkRoast Cream : 32
DarkRoast Cream Mocha : 34
DarkRoast Cream Mocha Syrup : 37
调味品可以随便组合,甚至同一调味品可以添加多份(例如:来 三份糖浆)或者同时添加奶、摩卡和糖浆。