《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验》一1.3 戏剧:不只是一种界面比喻

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《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验》一1.3 戏剧:不只是一种界面比喻

华章计算机 2017-07-03 11:33:00 浏览1298
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本节书摘来自华章出版社《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验》一书中的第1章,第1.3节,作者 (美)Brenda Laurel,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看

1.3 戏剧:不只是一种界面比喻

在多数简单地把戏剧比作界面的尝试中,都缺少让人参与到表现世界的思想。本书的一个中心目标就是提出一些方法建议,不是只把戏剧的概念用于比喻,而是用作一种概念化人机交互的方法。
关注人的作用让我们能够简化另一个经常引发问题的概念:交互性。计算机游戏业已经在这个问题上争辩了几十年。1988年,第一次旨在让交互式娱乐各个行业的人们共聚一堂的会议在纽约召开。与会者来自各种行业,包括个人计算机、视频游戏、广播和有线电视、光学介质、博物馆和游乐园。在会议进行的两天中,人们不断地争论“交互”这个词的含义,打乱了精心计划好的讨论小组

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