也谈淘点点60s短信订单的架构设计

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 看到了这个 http://www.oschina.net/question/926166_2137672 然后有人写了博客还分析设计了一下 http://my.oschina.net/u/926166/blog/522227 本人最近对架构设计较感兴趣,下面是我的设计,可以做到极大化性能和水平扩展,所有的性能issue都在网络IO。

1. 前言

看到了这个 http://www.oschina.net/question/926166_2137672
然后有人写了博客还分析设计了一下 http://my.oschina.net/u/926166/blog/522227

本人最近对架构设计较感兴趣,下面是我的设计,可以做到极大化性能和水平扩展,所有的性能issue都在网络IO。redis存储方面轻松支持同时上亿个订单。

2. 基于redis的详细设计

  1. 使用一个高可用的时间序列发生器服务器。timeserver。
  2. 订单server产生了订单之后立即往redis的订单号服务器写一条记录,key为timeserver的nanosecond,存储类型为sorted set。把订单的详细信息写入另一个redis的详单服务器集群(用订单号hash写入)。
  3. 订单服务器有一个定时器线程,60s运行一次,时间到了发送一条消息(包含time server的当前nanosecond)给短信发送server。
  4. 短信发送server收到nanosecond的消息后,去redis订单号服务器取出所有小于该nanosecond的订单号,开启多个协程用订单号去redis详单服务器集群拿到详单数据,发送短信。
  5. redis配置成高可用。订单业务server和短信server都是无状态的,可以横向水平扩展。

3. 性能估计数据量估计

nanosecond为19个字符,并且nanosecond作为订单号,假设为20字符,那么20byte*100,000,000,一亿个订单的话,redis的订单号服务器需要大约 1.8GB 的内存。而redis的详单服务器可以水平扩展,存储不是问题。

4. 架构点评

  1. 订单server和短信server都是无状态,可水平扩展。
  2. redis存储节点高可用,redis详单服务器集群可水平扩展。
  3. 协程处理拿订单数据和发送短信,简单高效。
  4. 尽量避免了各种可预见的性能问题,例如:什么定时器,每隔1s轮询一次等等,另外也有对redis进行多次请求订单号的,都对性能有一些影响。
  5. 有的人的设计甚至把队列设计到了订单server内,这严重影响了订单server的扩展性,如果一旦订单server挂了呢?呵呵。
  6. 有人想要采用MQ的方式来做,但是如何搞定延时就是个大问题,因为MQ的方式是,Producer发送了之后,Consumer会立即接收到,如果你在Producer这边缓存60s之后在发送,那万一在这段时间该Producer挂了呢?呵呵。这里补充下,有人提到RabbitMQ的延迟队列,的确也是一中更加简单的方案。先发送到队列1,队列1不处理,超过60s队列系统自动发送到队列2,队列2的消费者进行处理。也是简单。呵呵。

5. 总结

  1. 这是一个非常实用的需求。
  2. redis是一个好东西,因为redis的设计和接口足够简单,所以我们没有太多想象,所以我们的设计也足够简单。简单才可能健壮。

文章转载自 开源中国社区[https://www.oschina.net]

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