unity的forward rendering 中光源的使用和light的render mode

简介:

在Unity中的light都有一个属性RenderMode,可以设置light的渲染模式为impotant还是非important,以前只是肤浅的认为important对应的就是像素光,非important就是顶点光,而auto就按照graphic quality里面的设置。后来看了一下unity的文档,其实不是这样,它完全的规则非常复杂:


  1. 最亮的几个光源会被实现为完全的逐像素光照
  2. 然后最多4个光源会被实现为顶点光照
  3. 剩下的光源会被实现为效率较高的球面调谐光照(Spherical Harmonic)


决定一个光源属于上面哪一类的规则:


  • 最亮的那盏方向光一定是第1类
  • render moder是important的光一定是第1类
  • 如果前面两条加起来的像素光少于Quality Setting里面的像素光数量,从剩下是所有光中找出这里面找出最亮的几盏变为第1类
  • 最后剩下的光按照前面规则是第2或3类
 也就是说我们在Quality Setting里面设置的值并不能约束像素光的数量,它其实是像素光最少要保证的数量。真正越苏像素光的使用一时要调节quality setting,二还是要讲render mode设为非important


 这些光在渲染中的行为如下

  • base pass里面执行一盏像素光和所有定点光(包括球谐光照)
  • 其余的像素光每盏多一个pass,注意这些pass里面无阴影计算,所以unity只计算最亮的那个方向光的阴影

目录
相关文章
|
图形学
Unity组件——光源组件
Unity组件——光源组件
160 1
Unity组件——光源组件
|
机器人 图形学
Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果
Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果
307 0
Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果
|
图形学
Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程
Unity4大光源之点光源 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心...
2847 0
|
图形学
Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程
Unity4大光源之聚光灯 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心...
3538 0
|
图形学
Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程
Unity4大光源之平行光 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心...
1969 0
|
图形学
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *Forward...
|
4月前
|
C# 图形学
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
49 0
|
4月前
|
人工智能 自然语言处理 区块链
【Unity 3D】元宇宙概念、应用前景、价值链等概述
【Unity 3D】元宇宙概念、应用前景、价值链等概述
52 0