【万里征程——Windows App开发】控件大集合1

简介:

添加控件的方式有多种,大家更喜欢哪一种呢?
1)使用诸如 Blend for Visual Studio 或 Microsoft Visual Studio XAML 设计器的设计工具。
2)在 Visual Studio XAML 编辑器中将控件添加到 XAML 标记中。
3)在代码中添加控件。 当应用运行时会看到你在代码中添加的控件,但在 Visual Studio XAML 设计器中看不到。

前面我们已经用过了Grid、Button等控件,现在就来系统地看看关于控件的一些属性、事件等等。

毫无疑问第一步就是要来添加控件,那么添加控件有哪几种方式呢。前面我们都是直接在XAML中写的控件或者从工具箱中拖拽出来。其实还有2种,一种比较复杂但我们以后也会用到,那就是在C#后台代码中添加控件;还有一种就是在Blend for Visual Studio中拖拽控件了。后者的功能也非常强大,比如要使用动画之类的,这个设计器就能发挥作用了。

控件的属性相比大家都已经会用了,一来可以直接在XAML中添加属性,二来可以在属性视图中添加和修改属性。

这里写图片描述

如果要添加和修改事件呢,同样在属性视图中,点击右上角的闪电图标即可。如果要添加Click事件,那么在Click的输入框中输入好事件名称后直接按Enter即可。此时VS就会自动跳转到C#后台代码中,第一个参数sender是对处理程序所附加的对象的应用,第二参数是事件数据,它通常在签名中显示为e参数。

private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Button b = (Button)sender;
    b.Height = 400;
    b.Width = 320;
}

上面的这段代码这会将所点击的Button的高设置为400,宽设置为320;除了这种方式外,也可以按如下操作,其中btnSetStyle是当前Button的名字:

private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    btnSetStyle.Height = 400;
    btnSetStyle.Width = 320;
}

除此之外,我们也可以不在XAML中定义Click事件,按照如下操作也可以达到相同的效果,它会将两个事件相互关联。

public MainPage()
{
     this.InitializeComponent();

     btnSetStyle.Click += new RoutedEventHandler(btnSetStyle_Click);
}

private void btnSetStyle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    btnSetStyle.Height = 400;
    btnSetStyle.Width = 320;
}

前面我们已经了解了如果添加控件、添加/修改属性、添加/修改事件。也了解一下控件的样式,虽然说到样式大家想到的可能是css。想必大家都玩过2048吧,游戏中有许多许多的方格,那么这些方格的样式会不会一个一个去定义呢,当然不是啦,可以直接用样式资源来定位到所有的Button。后面我们也会来实践一下如何写一个2048小游戏的。

以下是我写的2048里面的样式啦,

<Page.Resources>
   <Style TargetType="Button">
      <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
      <Setter Property="FontSize" Value="40"/>
      <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"></Setter>
      <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"></Setter>
      <Setter Property="Background" Value="Gray"></Setter>
      <Setter Property="Width" Value="100"></Setter>
      <Setter Property="Height" Value="100"></Setter>
      <Setter Property="Template">
          <Setter.Value>
              <ControlTemplate TargetType="Button">
                  <Grid x:Name="Grid" Background="Transparent">
                      <Border x:Name="Border" Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Height}" Background="{TemplateBinding Background}" >
                          <ContentPresenter x:Name="ContentPresenter" ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}" Content="{TemplateBinding Content}" HorizontalAlignment="Center"  VerticalAlignment="Center"/>
                       </Border>
                   </Grid>
               </ControlTemplate>
           </Setter.Value>
       </Setter>
    </Style>
</Page.Resources>

但是这里也有一个问题,如果我们有10个Button控件,却只想其中8个用到这些定义,另外2个想用另一种控件,那该怎么办呢?

将样式定义为资源,其实是有2中方式的。
一种就是直接用Style的TargetType属性来定义到所有的目标控件。
另一种则除了用TargetType属性外,还可以用x:key属性,然后再具体的控件中庸显式的关键字StaticResource来设置具体的Style属性。

<Page.Resources>     
     <Style TargetType="Button">              
         <Setter Property="FontStyle" Value="Oblique" />
         <Setter Property="FontSize" Value="20" />
         <Setter Property="BorderBrush" Value="Green" />
         <Setter Property="BorderThickness" Value="5" />
         <Setter Property="Foreground" Value="Orange" />
         <Setter Property="Height" Value="80"/>
         <Setter Property="Width" Value="160"/>
     </Style>

     <Style x:Key="OtherStyle" TargetType="Button">
         <Setter Property="FontStyle" Value="Italic" />
         <Setter Property="FontSize" Value="16" />
         <Setter Property="Foreground" Value="Lavender" />
         <Setter Property="Height" Value="160"/>
         <Setter Property="Width" Value="320"/>
         <Setter Property="Opacity" Value="0.2"/>
     </Style>                                                            
</Page.Resources>

具体效果见下图,其中Opacity属性为透明度。

这里写图片描述

大家都知道类可以继承,样式也是可以继承的。

虽然这篇博客内容比较少,但更精彩的内容还在后面呢。感谢大家的支持!



感谢您的访问,希望对您有所帮助。

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