U-boot链接地址的详解

简介:

1、运行地址<--->链接地址:他们两个是等价的,只是两种不同的说法。

2、加载地址<--->存储地址:他们两个是等价的,也是两种不同的说法。

运行地址:程序在SRAM、SDRAM中执行时的地址。就是执行这条指令时,PC应该等于这个地址,换句话说,PC等于这个地址时,这条指令应该保存在这个地址内。

加载地址:程序保存在Nand flash中的地址。

位置无关码:B、BL、MOV都是位置位置无关码。

位置有关码:LDR PC,=LABEL等类似的代码都是位置有关码。

先看一个链接脚本:

SECTIONS{

 first 0x00000000 : {head.o init.o}

 second 0xB0004000 : AT(2048){leds.o}

}

链接脚本将程序分为两个段:first和second。前者由head.o和init.o组成,它的加载地址和运行地址都是0,所以在运行时不需要移动代码,后者由leds.o组成,它的加载地址为2048,重定位地址为0xB0004000,这表明段second存放在编译所得的映像文件的2048处,在运行前需要将它复制到地址0xB0004000(MMU映射),将编译所得的映像文件烧入到nand flash后,head.o和init.o依次从0x00000000处存放,而leds.o存放在2048处。从nand flash启动时,cpu收件将nand flash的前4KB复制到cpu自身的ram(steppingstone)中去,这样leds.o存放在地址为2048处,而运行的时候需要将steppingstone中2048 - 4096的内容复制到sdram中起始地址0xB0004000处,从而使用ldr跳转时才会正确执行下去。


许多脚本是相当的简单的.

可能的最简单的脚本只含有一个命令: 'SECTIONS'. 你可以使用'SECTIONS'来描述输出文件的内存布局.

'SECTIONS'是一个功能很强大的命令. 这里这们会描述一个很简单的使用. 让我们假设你的程序只有代码节,初始化过的数据节, 和未初始化过的数据节. 这些会存在于'.text','.data'和'.bss'节, 另外, 让我们进一步假设在你的输入文件中只有这些节.

对于这个例子, 我们说代码应当被载入到地址'0x10000'处, 而数据应当从0x8000000处开始. 下面是一个实现这个功能的脚本:

    SECTIONS
    {

      . = 0x10000;
      .text : { *(.text) }
      . = 0x8000000;
      .data : { *(.data) }
      .bss : { *(.bss) }
    }

你使用关键字'SECTIONS'写了这个SECTIONS命令, 后面跟有一串放在花括号中的符号赋值和输出节描述的内容.

上例中, 在'SECTIONS'命令中的第一行是对一个特殊的符号'.'赋值, 这是一个定位计数器. 如果你没有以其它的方式指定输出节的地址(其他方式在后面会描述), 那地址值就会被设为定位计数器的现有值. 定位计数器然后被加上输出节的尺寸. 在'SECTIONS'命令的开始处, 定位计数器拥有值'0'.

第二行定义一个输出节,'.text'. 冒号是语法需要,现在可以被忽略. 节名后面的花括号中,你列出所有应当被放入到这个输出节中的输入节的名字. '*'是一个通配符,匹配任何文件名. 表达式'*(.text)'意思是所有的输入文件中的'.text'输入节.

因为当输出节'.text'定义的时候, 定位计数器的值是'0x10000',连接器会把输出文件中的'.text'节的地址设为'0x10000'.

余下的内容定义了输出文件中的'.data'节和'.bss'节. 连接器会把'.data'输出节放到地址'0x8000000'处. 连接器放好'.data'输出节之后, 定位计数器的值是'0x8000000'加上'.data'输出节的长度. 得到的结果是连接器会把'.bss'输出节放到紧接'.data'节后面的位置.

连接器会通过在必要时增加定位计数器的值来保证每一个输出节具有它所需的对齐. 在这个例子中, 为'.text'和'.data'节指定的地址会满足对齐约束, 但是连接器可能会需要在'.data'和'.bss'节之间创建一个小的缺口.


一个典型的嵌入式系统中,bootloader代码放在NOR Flash或NAND Flash里面,系统加电或复位后,首先运行这段代码。通常把bootloader代码放在NOR Flash里面,NAND Flash由于硬件原因不能随机访问,需要特殊的硬件支持机制。

bootloader代码除了初始化以外就是搬运程序,即地址重定位(relocate)。我们为什么需要relocate?主要是经济方面和速度方面的原因。经济方面,NOR Flash和NAND Flash每兆价格相差悬殊,bootloader代码一般在几十到几百K大小,而应用程序通常都很大,几M到几十M的大小,所以用价格低廉的NAND Flash存储。速度方面,程序在NOR Flash里执行的速度远远小于在SDRAM中执行的速度,为了追求更高的速度,也需要relocate,让程序在SDRAM里面执行。

relocate涉及到加载域(LMA)和运行域(VMA)两个概念。加载域是程序代码在ROM、FLASH中的排列次序及地址安排,运行域是程序运行时代码在SRAM、SDRAM中地址安排。存储代码时按照加载域存放在FLASH中,运行时再从FLASH中取出代码到RAM运行域运行,一段代码的加载域和存储域可以不同。(可以参考杜春雷的《arm体系结构与编程》一书的有关章节)。

以smdk2410为例,密切相关的就两个文件夹/board/smdk2410和/cpu/arm920t,里面核心文件就u-boot.lds 、config.mk 、start.S。

/cpu/arm920t/u-boot.lds
        OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
        OUTPUT_ARCH(arm)
        ENTRY(_start)
        SECTIONS
        {
                . = 0x00000000; // 从0地址起始

        . = ALIGN(4);
                .text :
                {
                        cpu/arm920t/start.o (.text)
                        *(.text)
                }

        . = ALIGN(4);
                .rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }

        . = ALIGN(4);
                .data : { *(.data) }

        . = ALIGN(4);
                .got : { *(.got) }

        . = .;
                __u_boot_cmd_start = .;
                .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
                __u_boot_cmd_end = .;

        . = ALIGN(4);
                __bss_start = .;
                .bss (NOLOAD) : { *(.bss) . = ALIGN(4); }
                _end = .;
        }

连接脚本文件lds中没有设置LMA,只是设置了VMA。VMA的设置是通过顶层目录下的config.mk文件中的LDFLAGS实现的,TEXT_BASE在/board/smdk2410/config.mk中定义为0x33F80000(SDRAM地址)。

LDFLAGS += -Bstatic -T $(obj)u-boot.lds $(PLATFORM_LDFLAGS)
        ifneq ($(TEXT_BASE),)
        LDFLAGS += -Ttext $(TEXT_BASE)
        endif

查看u-boot.map文件,代码的连接地址是从0x33F80000开始的。

167 .text         0x33f80000        0x232c8
        168        cpu/arm920t/start.o(.text)
        169        .text                0x33f80000                0x4a0 cpu/arm920t/start.o
        170                                0x33f80048                _bss_start
        171                                0x33f8004c                _bss_end
        172                                0x33f80044                _armboot_start
        173                                0x33f80000                _start
        174        board/samsung/fs2410/lowlevel_init.o(.text)
        175        .text                0x33f804a0         0x64 board/samsung/fs2410/lowlevel_init.o
        176                                0x33f804a4                lowlevel_init
        177        board/samsung/fs2410/nand_read.o(.text)
        178        .text                0x33f80504        0xe8 board/samsung/fs2410/nand_read.o
        179                                0x33f80504                wait_idle
        180                                0x33f80518                nand_read_ll

bootloader代码上电之后之所以能够正确执行,有个很重要的原因,就是最初执行的bootloader代码是地址无关的,即这个映象文件可以被放在内存中的任何一个地址上运行。

对于地址无关的代码, 寻址是基于pc值的, 在pc值上+/-一个偏移值得到运行地址,如跳转指令B。当执行完代码搬运,就需要跳到和地址相关的地方去执行,即RAM中。一般是跳转到一个标号,这时地址相关代码就开始运行了,如:ldr pc,_start_armboot。

因为在bin映象生成的时候,就已经把_start_armboot这个符号和实际地址绑定在一起,当执行ldr pc,_start_armboot 语句时,程序就从在ROM中执行跳入到RAM中了,前提是进行了代码搬移。如果没有代码搬运就执行ldr pc,_start_armboot,因为RAM中没有正确的可执行代码,程序就马上飞掉了,所有在搬运之前不能寻址绝对地址有关代码,必须执行代码地址无关.

下面的代码是从NOR Flash向SDRAM搬运的代码:

relocate:
                adr r0, _start
                ldr r1, _TEXT_BASE
                cmp r0, r1
                beq stack_setup
                ldr r2, _armboot_start
                ldr r3, _bss_start
                sub r2, r3, r2
                add r2, r0, r2
        copy_loop:
                ldmia r0!, {r3-r10}
                stmia r1!, {r3-r10}
                cmp r0, r2
                ble copy_loop

注意其中的 adr r0, _start,这是一条伪指令,一般被编译器替换为sub r0, pc,#offset ,不要理解为读取符合表中_start符号的地址(0x33F80000)。上电开始执行时,pc从0开始,所以现在r0值为0+offset,不等于_TEXT_BASE(0x33F80000)。接下来要用到链接时确定的符号地址_armboot_start(0x33F80044)了,把_start:0x0 (NOR Flash)里的.text、.data的代码往SDRAM里_TEXT_BASE确定的地址: 0x33f80000搬运。s3c2410的SDRAM基地址是0x3000_0000,由于uboot支持的这个board SDRAM64M(0x3000_0000-0x3400_0000),所以把u-boot.bin搬运到内存的高端地址.然后跳到内存中执行,提高速度。

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