《数字短片创作(修订版)》——头脑风暴获取软件功能

简介:

本节书摘来自异步社区《数字短片创作(修订版)》一书中的第1章,头脑风暴获取软件功能,作者 【美】Sherri Sheridan ,译者 ACG国际动画教育,任秀静,郝佳,刘璐,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

头脑风暴获取软件功能

你用的是哪种软件?很多有经验的数字影视家们都使用种类很广的软件系统。好莱坞或者是主流的预算数百万美元的影片和数百特别专业的制作人员都工作在每一个镜头的各个方面。你可能就有一个DV摄像机和一些非常强大的软件。当你策划独立小影片的时候,应该用你擅长的地方来突出你长处,用新颖的手法来讲述故事。

用一些你比较喜欢的数字的故事进行创意、你可以根据自己的需要,可以是笼统的或者是具体的。你可以翻阅一下这本书的第三部分来得到创意帮助。写下你觉得看着很有趣的或者是你想尝试的数字技术,比如为角色用蓝背技术。

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当你开始研究3D IMAX影片制作的时候,Minds Eye Media公司先找到当前最受欢迎的软件。比如Arete,是来自Digital Nature Tools,主要用来制作3D的水的效果、瀑布、喷泉、海洋、波浪等与水相关的画面。水的过山车的想法也就很好地吻合了。我们拿出所有的想法,画好地图,计划好所有的镜头。这是一个软件完成其他事情的例子。

数字影视制作软件功能

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注意

缩小头脑风暴的范围。如果你知道主题或者一系列短片的相同主题,用这个联系缩小主题的范围。比如把整个列表缩小到只是关于本土美国大脚怪。然后创建一行10个大脚怪的人物设计,(根据演员或者我熟悉的人),10个大脚怪的场景,10个大脚怪的主题(可以是他们处理的任何事情),以及10种软件制作技术。你可以用这个技术获得充足的创意来做整个系列短片。

 

项目制作 1.11

将头脑风暴的表格用10个想法填充完整。打开你的绘画本,翻到新的一页(空白)页。画5列带标题栏的格子,将你收集到的想法填写进去。很明显的是从第一个人物开始,然后沿着每一行选取最合适的电影世界或者场景、故事风格、主题和使用软件的能力。5列至少要有以下的标题行:

1.10名演员
2.10处影片的外景基地
3.10种故事风格
4.10个主题
5.10项软件能力

用你创建的列表填充这些空白。

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写作练习 1.6

根据你最喜欢的故事梗概写一则小故事。

 

项目制作 1.12

5个故事句子结构。用下面的表格总结出5个故事梗概的语句结构,目标是找到好的原创短片故事。根据每个人的兴趣爱好,表格的内容也是各不相同的。如果你非常明确自己喜欢什么讨厌什么,你应该能总结出角色、主题、布景和故事风味的规律。以这样的形式组织你的5个最好的故事:这是一个关于10个角色之一住在10个电影场景之一中。这个故事讲了10个主题,用了10种电影风格,采用了10种软件技术。

此时尽量地综合一些想法,找到能够让你兴奋的故事创意、情节以及情节目标,伴随这矛盾冲突,这些也都可以不断地加到故事梗概的句子结构中。下面的格式就是综合表格里面所有的信息而设置的句子结构:

这个故事是关于年轻的瑞茜·威瑟斯彭扮演的美国本土卑微的白人大脚怪女孩,居住在大脚怪的洞穴中。这个故事探索了神秘的生物在动画制作的超自然故事中,用3D大脚怪模型,DV拍摄的树林和露营的人以及3D/2D/DVD照片集展现故事情节。

通过头脑风暴表获得故事创意点

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发觉自己的创意过程

每个编剧或者艺术家有自己独特的灵感创意方式。在不经意的时候一个奇异的想法就会从你的脑海中迸发出来。本书介绍的逐步法用来帮助你点燃这些想法,是你的责任把这些漂浮的东西记录下来。通常都会有多种脚本产生,这些脚本都是短故事,聆听有趣的角色,关键的故事点,场景的创意,很酷的镜头,时间或者对话。在我实际进行电影制作的时候,无法生搬硬套逐步法,但是在你把这些东西记录下来的时候,很多创意已经形成了。你学会越多的视觉叙事手法,越容易让你自动地想到他们,而尝试新的方式制作电影。

 

省时法则

预留对故事进行调研的时间。刚开始构思新故事的时候,对最初的想法需要做必要的调查研究。利用网络搜索引擎、书籍、百科全书、杂志、电影或者其他的信息工具,都可以帮助创意你的故事。当你处于创作低谷或者思维堵塞的时候,做一些调查研究会帮助你打开思路,为创作注入新的源泉。在我设计大脚怪这个角色的时候,曾经通过网络,打印出很多不同的信息。这样能够让我对大脚怪有最基本的把握,有大量新鲜的故事创意出炉。我看到过一些报道,有人亲眼看到大脚怪敲击岩石。这个动作给了我一个有趣的想法,让大脚怪用巨大的石头作为击鼓的工具。在构思的时候尽量考虑能不能用到调查研究的资料去丰富你的创意。

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在综合多种不同的想法之后,这个是我的短片的主要角色。她是由瑞茜·威瑟斯彭扮演的刺激行为表演艺术家。让她以大脚怪的形象出现,这样能够配合大脚怪的洞穴生活场景。然后将人物的造型风格从哥特式变成美国本土的底层白人的生活方式。你怎么结合这些不同的想法?这是第一版的大脚怪造型。她适合用3D动画的方式制作,因为找到真正的大脚怪是很难的事情,就算能找到大脚怪,也很难为它穿上合适的衣服。她所具有的超自然的能力和特异功能,以及随意的想法,都适合用特效来实现。她穿着比基尼,头顶有个硕大的蝴蝶结,这样的装扮主要是能够让她在人群中有特点。

改编

如果你对创意还是没有感觉,试着改编。有的时候把以前的电影、动画、书、戏剧、杂志、报纸文章或者故事拿过来,经过对故事精神的再创造,成为新的短片。最好的改编故事的形式是很丰富的看得见的事件和不是随时都在角色的脑海里发生的。要知道的是大部分的散文都是人的思想活动的体现,通常都不是很好地反映在银幕上的。

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如何将已有的故事进行改编

当你试着改编已有的故事成为全新的创意时,这里有些创意的想法可供参考。

1.改变角色的性别、年龄、种族、物种或者文化背景。

2.改变地点或者时间。

3.根据你自己的喜好来改编故事。比如,我想把艾茵•兰德的小说《源泉》改编成关于一个建筑师的现代派风格在20世纪初受到攻击。主角是一个亚洲妇女,把她放在近现代作为乌托邦组织的设计师受到攻击。也可以把她改编成为未来派的时尚设计师、废品雕塑师或者是神殿的庭院设计师。

4.改变风格或故事类型,创新或者重组。

提示

改编中的版权问题。除非你经过允许,否则不要直接套用别人的作品。必须做足够的改动,让它成为你自己的原创作品。我的一个2D动画学生特别喜欢《生命树》这个儿童故事,但是不想因为改编这个故事而引来版权的问题。所以她将树改成了池塘,但是沿用了同样的主题。

5.尝试运用新数字媒体的故事编剧的手法来改编故事。可能在我新版的《源泉》用蓝背拍摄角色,生活在由三维模型搭建的乌托邦的城市里。你要想给观众看的是他们从来没有看过的方式并且能够巧妙地结合故事和所有的数字媒体的力量。如果你不知道怎么使用三维手法,你可以试着拍一些拼贴画或者手绘乌托邦城,然后把它放置在角色的后面作为背景,以创造新的视觉上的电影的风格。

6.保持精神实质和主题不受影响。

7.改变寻求的目标,情节要求和障碍。

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8.改变POV视点、故事的人称。假设星球大战的视点是达斯•威德为第一人称视点。

9.问“如果…怎么办?”的问题。如果你从杂志上看到的登山悲剧是发生在用三维动画做的传说中的喜马拉雅山雪人的世界里,该怎么办?

10.很显然,短故事更适合短片。收集最喜欢的短片故事集会焕发改编的创意点。

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大脚怪录像。我可以运用大脚怪的创意发问:“如果有人最终用捕捉到真实大脚怪的近镜头会怎样呢?”这也可以成为我故事的一部分或者可以成为情节点的另一个基础。我决定拍摄一些关于在无人区内,用监视录像捕捉到的大脚怪走入森林深处的镜头。我曾经在互联网上做过一些调查,看到科学家启用过这些相机拍摄,这一举动启发了我关于镜头的构思。

 

奇思妙想

改编原始剧本。使用之前讲到的方法重新制作短片电影。确保你改变了原有故事中足够多的情节,从而创造出新的故事。

 

写作练习 1.7

运用改编故事的方法草拟出一个短篇故事。

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