《Sony Vegas Pro 12标准教程》——1.3 Vegas Pro安装与设置

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《Sony Vegas Pro 12标准教程》——1.3 Vegas Pro安装与设置

异步社区 2017-05-02 16:28:00 浏览1745
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本节书摘来自异步社区《Sony Vegas Pro 12标准教程》一书中的第1章,第1.3节,作者 糜正磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.3 Vegas Pro安装与设置

本小节主要讲解Sony Vegas Pro软件的获取、安装以及参数设置。让我们在正式开始工作前,先将Vegas调整到最佳状态,以便于后期工作的顺利开展。Vegas有很多参数需要设置,且随着版本的一次次更新,往往会有一定的变化和不同。因此,我们要举一反三,不断地根据需要自行优化和完善Vegas 的设置。

1.3.1 Vegas软件的获取

Vegas是Sony创新公司旗下的非编软件,因此从官网可以获取到该软件的试用版本。如果你喜欢这个软件的话,强烈建议从正规的渠道去购买。

Sony Vegas官网:http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro

Vegas Pro 12的安装程序如图1-22所示。

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单击箭头所指的文字链接,会进入下一级页面。如图1-23所示。

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在图1-23中确认左边箭头的版本号,可以看到当前最新版本为12.0 Build 486 | 64-bit。之前说过,12.0只支持Vista SP2以上的系统,并且只支持x64。因为x86的系统最大内存只能支持3.5 GB左右,这对于现在的影视发展而言是远远不够的。确认版本号之后,单击右边的Download按钮就开始下载了。如图1-24所示。

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帮助与提示

Vegas Pro 12在下载的时候首先需要在官网免费注册,登录后才可进行下载。

1.3.2 Vegas的安装

现在,我们已经下载完毕Vegas了。在我们的下载文件夹中,可以找到这个文件vegaspro12.0.486.exe。我们双击运行这个exe安装程序。

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如果之前勾选了安装快捷方式的选项,那么在桌面上就会出现Vegas Pro 12的快捷方式。我们先不要急着打开它,刚才说过了,Vegas一共提供了英、法、德、日、西班牙5种语言。其中唯独没有中文,不过相信将来随着使用者越来越多,Sony官方一定会开发中文版本的。

那么,我们有没有办法使用到中文版本呢?这一点我们国内的汉化工作者也想到了,读者可以从视频编辑论坛自行下载简体中文语言包,双击汉化包的安装图标,如图1-30所示。

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整个安装过程中汉化作者出于宣传的目的,会弹出默认浏览器,关闭即可。安装完成后,桌面上也会出现两个宣传的网址图标,不需要的可以删除。

安装完毕后,双击桌面上的图标打开程序,出现启动界面,如图1-32所示。

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稍等一会儿后,我们就可以看到Vegas的整个编辑界面了。界面上显示的也都是简体中文,说明简体中文汉化也完美地安装上了。如图1-33所示。

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至此,Sony Vegas Pro的原版以及汉化包安装结束。

帮助与提示

本书将全程使用汉化版进行讲解,力求将Vegas在中国进行更大力度的推广。使用汉化版也有助于新手的学习,可降低学习的门槛、扫除学习的障碍。

1.3.3 Vegas的初始化设置与内部参数的优化

在使用Vegas进行影片创作之前,我们有必要先对Vegas进行一下设置。如图1-34所示。这样有助于你今后的工作和学习中掌握正确的项目设置、软件设置,以便于更好地使用Vegas来创建影片,而不至于因为某些设置错误而导致损失。

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在常规参数选择中,我们可以看到很多复选框,有些是需要选上的,有些则是需要去掉的。具体设置如图1-37所示。

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按照图中设置完成后,单击“确定”按钮,会要求重新启动

这里的参数都是很基本的设置,有些可修改可不修改,并不需要太过于理解含义。毕竟,我们使用Vegas的目的是创建影片。

最近使用的项目列表不用去修改,当然如果你需要经常频繁地在菜单中打开以前做的项目,那么这里可以改大一点。如图1-38所示。

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对于图1-39的设置,有些需要做一下说明。

动态RAM预览的最大值,这里建议设置为总内存数除以CPU线程数的结果。如图1-40所示。比如我们有32GB的内存CPU是8核8线程,那么就是32GB/8,这里就设置为4096MB。这样就能够在最终渲染输出的时候,充分利用到整个CPU的运算,达到最大速度渲染的目的。

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设置为0则几乎没办法使用多核渲染,但是会提高稳定性。设置为0从字面上理解是不带缓冲(Buffer)直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配内存大小。但是如果这里的数值修改得很小,可能会有很多插件效果无法利用内存进行预览。

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渲染线程的最大数目应根据计算机核心线程数来确定。如图1-41所示。对于AMD的CPU,有多少核心就写多少,如果是Intle的i7 3770,4核8线程,就写8,依此类推。

只要你的GPU支持Cuda加速,那么GPU加速视频处理的选项就可以选择你的显卡。如果不支持,那么就只能关闭,使用CPU进行渲染。这里解释一下,目前Vegas的GPU加速仅仅对H.264以及部分MPG编码有加速效果;WMV、MOV等格式与编码即使开启显卡加速,也未必会起到作用。而且在渲染过程中,如果发现有黑屏、花屏、跳帧等现象,可能是显卡驱动的问题;如果更新显卡驱动依旧无法解决,建议关闭GPU加速。如图1-42所示。

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在素材缩略图显示源帧编号,具体可以参考图1-43和图1-44。

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没错,就是加上了素材的时间码。有时候我们要找到素材的标记时间,会经常查看它的时间码。

同样,我们来看一下显示视频轨道素材缩略图的设置。如图1-45和图1-46所示。

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这个参数就是用来设置轨道上视频的小画面缩略图的,选择全部可以让我们清晰地看到每一秒每一帧的画面。但是如果使用全部的话,会占用系统的内存与显存资源,配置不高还会导致预览窗口卡顿。

如果你喜欢使用第三方的采集程序进行采集的话,可以勾选使用外部视频采集程序复选框,然后修改为你所希望使用的软件路径。如图1-47所示。

该视频标签余下的参数不建议修改,在接下来的课程中如果提到了相关的设置,还会进一步进行讲解。

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首选音频编辑软件,指的是如果我们不习惯或者不想使用Vegas的音频编辑功能,而希望使用诸如Adobe Audition、Goldwave、Soundforge等外部音频编辑软件时,可以在这里进行设置。如图1-50所示。

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可以看到,VST效果器的界面非常专业,都是给专业的音效师使用的。如果我们需要使用这样的插件,只需在图1-53中设置即可。

可以看到,Vegas默认支持三个不同的VST插件文件夹,只需添加你所安装的VST插件路径,Vegas就可以自动识别出,并且在选择可用到的VST插件列表中被发现。如图1-54所示。

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启用默认循环素材,在Vegas中的所有素材都是可以循环的,即如果我们直接单击素材的边缘将时长拉长,那么拉长的部分将会进行对该素材的循环。我们会在后面的章节中讲到循环的内容,这里先让大家有个概念性的理解。默认勾选。

剪切,复制和删除分组的素材,当我们编辑一段音视频的时候,默认、音视频是一个组,即音频和视频是连动的,拖动音频的同时,视频也会被同步拖动。同样,复制、剪切和删除动作会定义到这个组中,而不是仅仅删除视频部分,留下音频部分。但是如果我们勾选了它,剪切、复制和删除动作就会忽略这个组,只对选定的部分进行定义,但是整个素材本身依然是一个组。关于组的定义以及操作,我们会在后面的章节中具体讲述。

只有音频的编辑时不要量化到帧,在这里讲一下量化到帧的概念:音频都是以采样点为时间单位而不是按照帧这个概念为时间单位的。因此,如果我们纯粹在Vegas中编辑音频,一般情况下就需要量化到帧。如果是给视频配音,那就不能量化到帧,不然画面之间就会出现很小的间隙。这是因为你拖动素材的时候,素材都根据音频的时间单位来移动了。这个选项根据具体的需要而定,一般情况默认勾选。

JKL/穿梭速度,JKL是三个快捷键,分别指代播放、停止、倒放。这个选项指的是播放速度的选择范围,每一次使用JKL快捷键可以按照0.5的倍速加速播放或者减速播放,慢速的范围是-2~2的倍速,中速是-4~4,快速是-10~10。

音频素材的快速淡化长度,在将音频素材打断分割的时候,Vegas会自动生成断点处素材的淡入淡出,这个数值可以自行修改。

新建的静止图像长度,默认导入Vegas时间线上的静态图片素材长度是5秒,很多时候我们需要大于5秒的时长,就可以在这里进行修改。

添加选定的媒体时自动交叠,这里可以设置导入素材后自动交叉淡化的时间。我们有时候批量导入素材需要它们都是交叠的,这样可以快速地添加转场效果,可以根据自己的需要来修改时长。

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静态图像自动剪裁添加到时间线,当我们导入静态图像文件的时候,往往图像的分辨率和工程的设置是不一样的,有大有小。如果我们需要导入的这些图像能够自动按照较短的边裁切,就可以勾选这个选项,这样导入的图像就会是全屏的,不会留有黑边。

以上是编辑标签下我们经常会进行设置的部分,其他部分一般不太会使用到。因此,没有特殊情况的话不建议修改。

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这个面板中的参数比较多,我们来看一下哪些是需要设置的。把光标定位到只显示参数选择包含的字符输入框,输入Threads,如图1-61所示。

上面三个依次是:最大视频渲染线程数,最大视频渲染线程数(64位),最小渲染线程数。我们主要修改的就是这三个参数。可根据自己的实际CPU线程数来决定,如你的CPU是4核8线程,那么就全都改成8。

我们继续在下方搜索栏输入Thread。如图1-62所示。

Use high priority rendering thread——使用高优先级线程渲染。将False设置为Ture,即启用。

Reader Thread Max ——最大读取线程数,这里设为1。改成1之后可以在很大程度上提高Vegas Pro工作的稳定性,防止线程读取错误。

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接着继续输入Preview。如图1-63所示。

动态RAM预览的最大值,这个参数其实和之前视频标签下的动态RAM预览的最大值是一样的。

继续输入caption。

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启用隐藏式字幕扫描——默认是True,我们将它改成False。如图1-64所示。Vegas支持DVD的隐藏式字幕,因此在导入部分MPG编码的视频文件时会扫描内部是否有隐藏式字幕,从而导致导入的速度变慢。

Vegas中关于内部标签的设置就大致先讲这些。其实在内部标签中,有非常多的参数设置关系到Vegas的功能,如默认保存的文件名规则、程序是否调用、文件设置保存路径等各种参数。如果你能够更深入地去研究和尝试,相信Vegas这个软件在你的手中会变得非常人性化和方便快捷。
本章知识点归纳

  • 镜头组接的规律
  • 运动镜头剪辑点原则
  • 轴线规律
  • 场序、视频分辨率、像素宽高比概念
  • 音视频格式与编码
  • 软件的安装与设置

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