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《Sony Vegas Pro 12标准教程》——1.2 Vegas Pro简介

异步社区 2017-05-02 16:14:00 浏览68 评论0

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摘要: 本节书摘来自异步社区《Sony Vegas Pro 12标准教程》一书中的第1章,第1.2节,作者 糜正磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 Vegas Pro简介 从本小节,我们将开始Sony Vegas之旅。

本节书摘来自异步社区《Sony Vegas Pro 12标准教程》一书中的第1章,第1.2节,作者 糜正磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.2 Vegas Pro简介

从本小节,我们将开始Sony Vegas之旅。那么,在学习一款软件之前,我们先要对这款软件有一个大概的了解。

Sony Vegas是Sony公司开发的一款非线性编辑软件,从普通的MV制作,到企业宣传片、婚庆片、纪录片、电视剧、微电影甚至院线电影,都可以胜任剪辑工作以及部分特效。

得益于Vegas强大的导入、渲染导出、快捷的剪辑方式,使用Vegas的人已经越来越多;而且Vegas的版本发展也是相当迅速,几乎一年就有一次重大的更新,中间官方还会不断地进行问题Bug的修复。因此,Vegas是一款可以让你信任的剪辑软件,只要你能够静下心来学习,或许它会成为你工作、学习、娱乐的强大帮手。

1.2.1 Vegas的版本发展

Sony Vegas的前身是著名视频软件公司Sonic的产品Sonic Foundry Vegas,而Sonic Foundry Vegas则是一款非常强大的音频编辑软件。后来Sony收购哥伦比亚影业之后顺便把制片需要的软件也买了回来,于是就有了现在的Sony Vegas。

而如今的Sony Vegas,继承了Sonic Foundry Vegas强大的音频编辑功能,这点是Adobe Premiere、Canopus Edius所无法比拟的。即使是现在,Sony Vegas的音频编辑功能依旧是常用非编软件中最为强大的。

从1.0版本开始,Vegas走到了如今12.0的版本。在1.0-3.0的版本中,Vegas本身对于视频的处理能力还是相当弱的。但是从4.0开始,Vegas经历了一次重大的脱胎换骨式的更新。也就是从这个版本,Vegas开始加速发展,而且也开始在中国有了用户的支持。即使是现在,依然有用户在使用5.0这样的老版本进行企业宣传片的制作。不得不说,Vegas的生命力是非常强大和持久的。

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从图1-9中可以看到,1.0只有音频版本,几乎不具备视频编辑的能力;而2.0在启动程序后,可以选择进入Audio版本或者Video版本。

在这里,不得不提一下Vegas 6.0版本。Vegas 6.0是迄今为止公认的最为稳定的Vegas版本,而且也是中文化最为完善的版本,同时更是使用人数最多的版本。虽然在今天看来,6.0的版本略有点老了,但是对业务面涉及并不广的用户而言,这是一个非常棒的版本,几乎不存在什么软件错误的问题。如图1-10所示。

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而接下来的7.0和8.0版本,对大部分用户而言,是痛并快乐着的。尤其是2007年9月7日的IBC大展上,Sony创新公司正式公布了Vegas软件的最新版本:Vegas Pro 8.0,全面支持HD视频的剪辑,支持H264编码,加强对XDCAM工程的支持,全新的Pro Type Titler字幕工具等。可以说,Vegas Pro 8.0的更新开创了HD高清制作编辑时代的全面来临。但8.0也是Vegas史上最不稳定的版本,时不时的软件报错、工程丢失的问题导致这个版本的使用者相当少。如图1-11所示。

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2009年,Sony推出了全新的Vegas Pro 9.0。如图1-12所示。从这个版本开始,Vegas重归稳定,Vegas Pro 9.0最大的更新应该就是加入了光效插件的支持,使得Vegas终于可以依靠内置插件来制作射线等扫光效果。

2010年9月,Vegas迎来了史上最为重大的更新和发展,Vegas Pro 10.0开始全面支持OFX插件。如图1-13所示。OFX插件以前是给特效合成软件使用的一种开放格式插件,而Vegas却率先开始支持这类插件,使得Vegas从剪辑软件的高度一下子增加了无数的特效功能。比如以前难以做出的下雨、下雪、粒子特效,如今在Vegas 10.0中可以轻松地利用插件完成。而另一个重大的革新就是率先支持3D影像的制作,内置的3D调整插件使得使用者可以轻松地制作出属于自己的3D影片。

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2011年10月,Vegas Pro 11.0来临。如图1-14所示。11.0没有什么太重大的更新,当然能够被我们使用到的新功能还是有的,镜头稳定插件的集成,自带内置插件抛弃了原有的DX架构而转向了OFX架构,完善了GPU渲染AVC编码加速,还有就是渲染输出面板的更新了。而且,从Vegas 11.0开始,宣布放弃对Windows XP的支持。

2012年9月,Vegas Pro 12发布。如图1-15所示。从12.0开始Vegas不再支持x86架构的操作系统,只支持Vista x64、Win7 x64等以上版本的操作系统。12.0的更新比11.0要大一些,如内置图层维度插件、更多软件之间的协作和项目互导功能、支持代理文件编辑、全新的S-log色彩空间、更强的遮罩控制功能、对松下P2素材的直接支持等。

在Vegas 12.0之前,Vegas并没有真正意义上的专业版套装,仅仅是将其中的Vegas Pro和DVD Architect Pro放在一起作为套装销售。而从12.0开始,Vegas Pro、DVD Architect Pro以及全新收购的特效软件HitFilm被整合到了一个安装包中,成为Vegas的专业版套装。

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帮助与提示

Sony官方发布的Vegas Movie Studio、Vegas Movie Studio Platinum仅仅是家庭版的Vegas以及家庭工作室版本的套装,在功能上会有部分缺失。

相信未来Vegas还会继续发展出更加新鲜、更加强大的功能,支持更多的素材格式;而且,Sony创新软件公司也是非常有进取心的公司。从这一次12.0的版本更新就可以看出,Vegas已经开始重视对硬件的支持、对各个行业软件互相协作的支持。这是一个好的现象,只有无缝地和其他软件进行相互间的交流和互导,才可以利用更好的工作流程来完善我们的影片制作。

目前为止,Vegas Pro的最新版本是12.0 Build 486。因此,本书所采用的软件也将会是12.0 486,力求使用当前的最新版本使得大家可以学习到比较新的软件;并且即使将来Vegas继续更新,这本书也可以为大家提供一定的参考。

1.2.2 Vegas的软件特点

Sony Vegas Pro作为一款非线性编辑软件,比起市面上其他非编软件有许多独特的个性特色。而这些特色,我们在学习Vegas的时候会非常明显地感觉到。

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从图1-16Vegas的编辑界面可以看到,这样一个界面是很多非编软件所共有的。当然,Vegas的特色肯定不是仅从界面就可以看出来的。

图中红色的区域为Vegas的菜单栏,深绿色为常用工具栏,青色为功能模块窗口,紫色为视频预览窗口,蓝色为音频监控,绿色为主时间线。

首先,早期Vegas也是一款音频处理软件。因此,Vegas的音频处理能力要远远强过其他同类型的非编软件,且很早就支持外部的VST音频插件的调用。因此在很多时候,我们不需要单独到其他的第三方软件里面去处理音频然后再导回Vegas去完成项目,而只需要使用Vegas内置的音频插件或者外挂滤镜即可。即使是现在,Vegas对于音频的处理能力依然是剪辑软件中最为出色的。如图1-17所示。

其次,Vegas在很早的时候就已经支持无限轨道。也就是说,无论你有多少素材,多少轨道需要叠加、需要添加到时间线,Vegas都可以完美地支持。而其他的非编软件,直到很久以后才开始支持无限轨道。而且遮罩非常实用,是不可或缺的功能,Vegas同样早早就拥有了。而Edius作为同类软件,却在5.0版本以后才开始拥有。

从10.0版本开始,Vegas再次走在了众多非编软件的前列,率先支持3D视频的剪辑处理、率先支持合成特效软件才能使用的OFX插件,如图1-18所示。从而使得各大插件厂商闻风而动,纷纷将过去合成软件上的插件开发出OFX版本或者做了OFX对于Vegas的优化支持。在装上这些OFX插件之后,Vegas简直如虎添翼,从一款出色的视频剪辑软件扩展延伸到了视频特效的领域,极大地丰富了自身的特效功能。可以说,你完全可以仅使用一款剪辑软件就能取得非常出色的项目成果。

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除了支持第三方插件来增强本身的特效功能以外,Vegas还可以使用脚本插件。脚本往往是为了更方便地使用内部的功能而开发的,本身并不一定能够做出绚丽的特效,但是可以简化我们的工作流程,或者将一些功能用脚本的方式进行快速的定义和调用。从图1-19中可以看到,Vegas本身也拥有很多脚本可供使用,如果你学习过Java等汇编语言,甚至可以自行编写脚本。

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Vegas Pro本身还有许许多多的特点有待我们去挖掘,在这里所做的一些简单介绍或许已经让你蠢蠢欲动准备大展拳脚了。Vegas自身强大的功能可以让你完成一部优秀的作品,同样使用外部第三方插件更能取得锦上添花的效果。但是我们也要始终记住,并不是说学会了软件的使用,就能够成为一名优秀的剪辑师。剪辑不仅要对软件有熟练的掌握,同时还要有非常好的镜头感、审美观和对画面的理解。因此在学习软件的同时,我们也不能忘了要学习相关的剪辑技法和视听知识。

1.2.3 系统要求

要想使用这么一款出色的软件,就需要硬件系统的支持。我们先来看一下官方提供的运行Sony Vegas Pro 12的系统需求吧。

1.Microsoft Windows Vista 64-bit SP2,Windows 7 64-bit,Windows 8 64-bit 操作系统;

2.主频达到2 GHz的处理器(推荐多核或者多CPU以处理HD以及3D立体视频);

3.500 MB硬盘空间用于安装程序;

4.4 GB内存(建议使用8 GB);

5.OHCI兼容的IEEE1394DV采集卡(用于DV和HDV采集和回录到磁带);

6.USB 2.0支持(导入AVCHD、XDCAM EX、NXCAM或DVD摄像机);

7.512 MB以上显存;

8.Windows兼容的声卡;

9.DVD-ROM驱动器(只用于从DVD安装软件);

10.支持CD刻录的驱动器(CD刻录);

11.支持DVD-R/-RW/+R/+RW刻录的驱动器(仅DVD刻录);

12.支持BD-R/-RE的驱动器(用于蓝光光盘刻录);

13.Microsoft .NET Framework 3.51框架(Win 8自带,Win 7自带3.0);

14.Apple QuickTime 7.1.6 或更高版本以支持QuickTime文件格式的读写;

15.互联网连接(用于Gracenote Music ID提供服务);

16.GPU加速视频处理渲染需求:一个支持OpenCL的NVIDIA(英伟达)、AMD/ATI或英特尔GPU(图形处理器)、512 MB以上的显示内存。

以上罗列出的系统需求,现在绝大部分的计算机系统都能达到。但是如果要流畅运行Vegas Pro 12的话,还是建议使用更高配置的电脑。

Vegas在开发初期就是为了普及视频编辑而生,因此和Adobe、Edius、Avid不同,属于无卡非编。什么叫作无卡非编,Adobe等公司的非编软件最佳的运行环境往往都需要硬件的支持,尤其在开发初期。比如Matrox、Canopus等其他公司的非编卡,对于一般用户以及几年前的小型工作室而言是一种相当昂贵的负担。如图1-20所示。而Vegas则跳出了这种模式,可以脱离非编卡的底层硬件支持,而采用纯粹的系统资源进行编辑,以达到非常高的资源转换率。

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对于影视编辑来说,得到非编卡的支持,确实能够大大提升工作效率。因此,虽然Vegas是无卡非编的领军软件,但并不是说Vegas不支持非编卡,也支持相当多的非编卡如Blackmagic、AJA等公司的非编采集卡。如图1-21所示。只不过随着现在显卡技术的发展,以及计算机硬件更新换代、性能的大幅度提升,使得一般状态下的影视后期对于硬件的要求越来越低了。因此,一台配置较高的电脑也是后期工作必不可少的。

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