《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》——1.5 软件的历史

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《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》——1.5 软件的历史

异步社区 2017-05-02 16:19:00 浏览1739
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本节书摘来自异步社区《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》一书中的第1章,第1.5节,作者 Klet,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.5 软件的历史

After Effects简史

fter Effects是Adobe公司推出的一款图形影像处理软件,是影视、设计领域最流行的软件之一,其功能强大,可以高效且精确地制作出引人瞩目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

After Effects最初是由一家叫作CoSA的小公司所开发的,这个公司当时由4名刚大学毕业的年轻人于1990年在美国罗得岛洲的普罗维登斯创立。

当时公司成立目标是做世界级的内容提供商,想让艺术家和程序员坐在一起制作多媒体内容。在MacWorld年度大会上,他们制作了一些免费的CD—ROM用来促销,并让人知道他们能做什么,当他们从工厂拿回光盘后发现在CD—ROM中播放图像缓慢得让人难以忍受,促使他们自己开始开发PACo,一个图片编辑器。当PACo越来越成熟时,公司的目标慢慢发生了改变,这个软件和Apple公司开发的Quick Time不谋而合,但是要与Apple公司竞争无异于以卵击石,于是公司决策重新开发一款制作特殊效果的软件,他们从一家越南餐馆的菜单上获得灵感,将产品代号命名为Lort。后来的开发代号都是从同一份菜单上选择(这一传统至少延续到了AE#3.1版本)。

1992年公司从一家媒体公司彻底转型成软件公司,软件的第二个版本叫作Egg,这是菜单上的第二个菜。同年8月的MacWorld上开始了公开测试,给很多测试者留下了深刻的印象。

1993年软件名称正式更名为After Effects,并一直沿用至今,此时版本号为1.0。这家公司逐渐受到了越来越多的关注,同年7月CoSA被Aldus收购。一年以后Aldus和Adobe公司合并。尽管经历了这些公司的变迁,After Effects开发团队始终站在一起,一直到今天,很多当年的团队成员仍然在为这个软件工作。

Cinema 4D简史

Cinema 4D是一套由Maxon Computer公司开发的三维图像软件,以极高的运算速度和强大的第三方支持插件著称。Cinema 4D应用广泛,在广告、电影和工业设计等方面都有出色的表现。

其最大特点是它对艺术家友善的界面,避免其他软件包中复杂繁琐的技术按钮,而且因为其功能的模块结构简单,使其能保持低廉价格。 Cinema 4D的高性价比以及重视个人用户的特点也是他得以拥有众多粉丝的条件之一。

Cinema 4D前身为FastRay,于1989年开发完成,最初只发表在Amiga平台上,Amiga是早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面,这个软件这时还没有涉及三维领域。1993年FastRay正式更名为Cinema 4D#1.0开始迈向三维的世界,在1996年,Cinema 4D开始从Amiga平台转向MAC与Windows系统,此时版本为Cinema 4D V4,从此逐渐进入人们的视野。2006年Cinema 4D 9.6版本发布,首次加入MoGraph系统(Motion Graphics动态图形系统),为此后的迅猛发展埋下了种子,它将矩阵式的制作模式变得极为高效方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效果器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果,为艺术家们提供了一个全新维度的高效创作手段。此后的几年里,Cinema 4D积累了大量的动态图形设计师。到现在动态图形设计师已经是Cinema 4D最庞大的用户群体之一。2013年Maxon已经开发到R15版本,Cinema 4D已经成长为3D图像软件的主流之一。

After Effects版本更新历史

1990年6月 CoSA成立

1990年9月 PACo开发开始

1991年5月 PACo 1.0和QuickPics 1.0发布

1992年2月 PACo Producer 2.0发布

1992年4月 Lort开发开始

1992年6月 Egg开发开始

1993年1月 After Effects 1.0发布

1993年5月 After Effects 1.1发布

1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布

1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布

1996年4月 After Effects 3.1发布

1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本发布

1999年1月 After Effects 4.0(Ebeer)发布

1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布

2001年4月 After Effects 5.0发布

2002年1月 After Effects#5.5发布

2003年8月 After Effects#6.0发布

2004年5月 After Effects#6.5发布

2006年1月 After Effects#7.0发布

2007年7月 After Effects CS3(After Effects 8.0)发布

2008年2月 After Effects CS3升级8.0.2

2008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)发布

2008年12月 After Effects CS4升级9.0.1

2009年5月 After Effects CS4升级 9.0.2

2010年10月 After Effects CS4升级9.0.3

2011年4月 After Effects CS5发布

2012年4月26日 After Effects CS6正式发布

2013年6月18日 After Effects CC 正式发布
Cinema 4D版本更新历史

1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖

1991年 FastRay 在Amiga平台上发布

1993年 Cinema 4D V1 在Amiga平台上发布

1994年 Cinema 4D V2 在Amiga平台上发布

1995年 Cinema 4D V3 在Amiga平台上发布

1996年 Cinema 4D V4 发布苹果版与PC版

1997年 Cinema 4D XL V5 发布

1998年 Cinema 4D SE V5 发布

1999年 Cinema 4D GO V5

2000年 Cinema 4D XL 发布

2001年 Cinema 4D ART 发布,同年发布Cinema 4D R7

2002年 Cinema 4D R8 发布

2003年 BodyPaint 3D R2版本发布

2004年 Cinema 4D R9 发布

2005年 Cinema 4D R9.5 发布

2006年 Cinema 4D R9.6 发布,首次加入MoGraph系统

2006年10月 Cinema 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布

2008年9月 Cinema 4D R11动画软件包发布

2009年2月 Cinema 4D R11升级编辑包功能更强

2010年9月1日 Cinema 4D R12发布

2011年9月正式发行Cinema4D R13版本

2012年8月1日Maxon 发布 Cinema 4D R14版本

2013年9月Maxon 发布 Cinema 4D R15版本

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