《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》——1.4 动态图形设计师使用什么软件

简介:

本节书摘来自异步社区《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》一书中的第1章,第1.4节,作者 Klet,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.4 动态图形设计师使用什么软件

目前,动态图形(Motion Graphics)的制作手段主要依靠计算机图形(Computer Graphics),简称“CG”制作,属于CG艺术领域的一个分支。

几乎所有的CG软件都能应用在动态图形设计上,不过因为工作流程和软件侧重点不同,并非所有软件都适合制作动态图形。动态图形设计师通常需要掌握一款可以制作二维的合成软件和一款三维动画软件,目前在业内最常见也是最佳的组合便是Adobe公司旗下的After Effects和Maxon公司出品的Cinema 4D。另外,Photoshop是所有视觉设计需要师掌握的必备软件,不过在很多动态图形设计师手中经常也会使用AE来替代它工作。

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其他常见的二维软件还有Apple公司的Motion,这是一款服务于剪辑师的软件,可以轻松地制作出一些运动的文字和图形效果。还有Adobe公司的Flash,不过在很多时候Flash动画很难满足更复杂的需求。

常见的三维软件还有Maya和3ds Max,它们也有很多的动态图形设计师用户,不过这个数目正在变得越来越少,因为Cinema 4D在业内的流行让人很难不被诱惑。

有时候,一些项目会有特殊的技术要求,比如偶尔会需要和角色动画师、特效艺术家们一起协作完成项目,这个时候和其他不同的技术部门合作时,偶尔也会使用其他软件来完成工作。但这并不意味着你需要掌握非常多的软件,对于有经验的设计师来说,软件在他们眼中都是相通的,只是变换了按钮的位置,需要其他软件配合时简单地熟悉一下操作就能满足基本需求。

那么,在我们YIYK团队中,软件是如何高效地配合呢?下面概括说明。After Effects的层级操作和时间线操作非常地适合动态图形的设计制作,它的合成概念简单易用,并且有着强大实用的第三方插件支持,足以面对各种要求苛刻的设计需求,After Effects为我们的设计提供了有效的创意技术支持,是业内应用最广泛的动态图形制作工具之一。

Cinema 4D在我们的设计团队YIYK中,它以简洁的人性化设计、难以置信的高效以及可靠而稳定的操作体验等鲜明特点迅速征服了团队成员。在传统三维软件中很多常见效果需要繁杂的步骤再配上足够的耐心才得以实现,到了Cinema 4D中这都不再成为头疼的问题。Cinema 4D使我们得以将更多的精力专注于创意设计本身,团队于2008年迅速完成从Maya、3ds Max等传统三维软件转型到Cinema 4D,是国内最早使用Cinema 4D用于动态图形设计的创意设计团队之一。

在日常的工作中,得益Cinema 4D与After Effects的极佳配合特性,无论是在创意分镜阶段还是动态执行的过程中,我们都可以随时调用三维数据、简易的多通道输出以及借助优良的层级管理等功能来随时更新最优方案,并不断地调整最终效果直至让人满意。

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