拷贝构造,深度拷贝,关于delete和default相关的操作,explicit,类赋初值,构造函数和析构函数,成员函数和内联函数,关于内存存储,默认参数,静态函数和普通函数,const函数,友元

简介:  1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化。 //1、一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化。 //2、第二种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化。 案例如下: #include<iostream>//如果声明已经定义,边不会生成class classA{private: int a; i


1.拷贝构造

//拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化。

//1、一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化。

//2、第二种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化。

案例如下:

#include<iostream>

//如果声明已经定义,边不会生成
class classA
{
private:
	int a;
	int b;
public:
	//拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化
	//1、一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化
	//2、第二种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化
	classA(int x,int y)//:a(x),b(y)
	{
		a = x;
		b = y;
	}
	void print()
	{
		std::cout << a << " " << b << std::endl;
	}
};

void main()
{
	classA class1(10,100);//编译器会默认生成默认的构造函数
	classA class2(class1);//编译器会生成默认的拷贝构造函数
	class1.print();
	//默认的拷贝构造函数,说明可以通过类的方式实现浅拷贝
	class2.print();

	std::cin.get();
}

2.深度拷贝,使用深度拷贝的时候要将分配内存,这是其中的关键点。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include<string>
class string
{
public:
	char *p;
	int length;
	string(int num, char *str)
	{
		//获取长度,分配内存,拷贝内容
		length = num;
		p = new char[length]; //深度拷贝的时候,要分配内存
		memset(p, 0, length);//
		strcpy(p, str);
	}
	string(const string & string1)
	{
		this->p = new char[string1.length];
		this->length = string1.length;
		//将开辟的内存中的内容赋值为0
		memset(this->p, 0, this->length);
		strcpy(this->p, string1.p);
	}
	~string()
	{
		delete[] p;//删除的时候要带上[]
	}
};
void main()
{
	string *pstr1 = new string(10, "hello");
	std::cout << pstr1->p << std::endl;
	string *pstr2 = new string(*pstr1);
	delete pstr1;
	std::cout << pstr2->p << std::endl;
	std::cin.get();
}

上面的运行结果是:

void main()
{
	string str1(10,"hello");
	std::cout << str1.p << std::endl;

	string str2(str1); //这里说明可以通过
	std::cout << str2.p << std::endl;

	std::cin.get();
}

运行结果如下:

3.关于deletedefault相关的操作

A:delete可以禁用默认生成的函数,禁用构造可以无法实例化,禁用拷贝构造,可以实现禁止别人拷贝你。

B:default的作用是让函数默认存在。

myclassA::myclassA(void);   //尝试引用已删除的函数
myclassA() = delete;        //默认删除构造函数,无法实例化
myclassA(const myclassA &) = delete;  //拷贝构造函数
myclassA(const myclassA &) = default;

~myclassA();

void main()
{
	//myclassA myclassa1;
	//myclassA myclassa2(myclassa1);
    //myclassA myclassa3 = myclassa1;   //重载了=,根据类型
	//myclassA a1;
}

4.explicit.cpp

#include <iostream>
#include <array>

class  classobj
{
public:
	int num;
public:
	//使用有参构造,使用explicit
	explicit classobj(int data)
	{
		this->num = data;
		std::cout << "被构造" << num << std::endl;
	}
	~classobj()
	{
		std::cout << "被销毁" << num << std::endl;
	}
protected:
private:
};

void main()
{
	//C 语言风格的数组,构造一个数组,销毁一个数组
	classobj obj(0);//单独独有构造函数
	//C语言风格数组构造方式
	classobj objx[3] = { classobj(1), classobj(2), classobj(3) };
	classobj (*ppobjA)[3] = &objx; //指向数组的指针
	classobj *pobj(new classobj(4));

	classobj * ppobj[3];//数组,每一个元素都是指针
	ppobj[0] = new classobj(5);
	ppobj[1] = new classobj(6);
	ppobj[2] = new classobj(7);

	std::cin.get();
}

运行结果如下:

 

5.类的赋初值

第一种方式:  在构造函数后面通过加上  :变量名(变量值)

第二种方式:在构造函数,函数体里面写上   变量名=变量值;

第三种方式:类名对象名=变量值

#include <iostream>
#include <array>

class  classobj
{
public:
	int num;
public:
	//使用有参构造,使用explicit
	classobj(int data)
	{
		this->num = data;
		std::cout << "被构造" << num << std::endl;
	}
	~classobj()
	{
		std::cout << "被销毁" << num << std::endl;
	}
protected:
private:
};

void main()
{
	classobj num = 5;//赋值号,类型转换
	num = 6;         //说明类的初始化可以通过等号的方式赋值
	classobj data(7);

	classobj obj(8); //创建对象必须合适的构造函数
	
	//C++风格数组的作用
	classobj *p = new classobj(9);
	std::array<classobj, 2> myarray = { obj, *p };

	std::cin.get();
}

运行结果是:

赋值案例2

#include <iostream>

class myclass
{
public:
	int num;
public:
	myclass():num(4)//初始化第一种方式
	{
		//num = 10; //第二种方式
	}
	myclass(int data)  //构造函数可以重载
	{
		std::cout << "class create by data: " << data << std::endl;
		num = data;
	}
	~myclass()
	{
		std::cout << "class delete";
	}
};

void run()
{
	myclass myclass1(10);
	myclass myclass2 = 102;
	myclass *p = new myclass(103);
	myclass *p2(new myclass(104));
	std::cout << (*p).num << std::endl;
	//std::cout << myclass1.num << std::endl;
};

void main()
{
	run();
	
	std::cin.get();
}

运行结果如下:

6.构造函数与析构函数

A:系统自动生成了构造函数与析构函数

B:被包含的,最先调用构造,最后调用析构

C:包含别人的,最后调用构造,最先调用析构

案例说明:

#include <iostream>

//系统自动给你生成了构造函数与析构函数
//被包含的,最先分配,最后释放(这里是调用析构不是释放内存)
//包含别人的,最后分配,最先释放(这里是调用析构不是释放内存)

class fushu
{
public:
	fushu();
	~fushu();
};

fushu::fushu()
{
	std::cout << "fushu构建" << std::endl;
}

fushu::~fushu()
{
	std::cout << "fushu销毁" << std::endl;
}

class math
{
public:
	fushu fushu1;//一个类调用另外一个类
	math()
	{
		std::cout << "math构建" << std::endl;
	}
	~math()
	{
		std::cout << "math销毁" << std::endl;
	}
};

void go()
{
	math math1;
}

void main()
{
	go();

	std::cin.get();
}

运行结果截图:

分析,上面的math类调用fushu这个类,这个结果说明了A,B,C.

7.成员函数和内联函数

A:内联函数一般在头文件中。

编写头文件:

#pragma once
#include <iostream>
class fushu
{
public:
	int x;
	int y;
public:
	fushu();
	~fushu();
	void show();
	//显示内联
	inline void showall(int x, int y);
	//编译器优化,默认隐式内联
	void setxy(int x, int y);
	void show(int x,int y);
};

//内联函数原则上放在头文件,并且在实现内联函数的时候,去掉inline标识符
//内联函数需要展开,(VS2013是要求放在头文件的)
void fushu::showall(int x, int y)
{
	std::cout << "头文件中内联函数showall:this->x = " 
		<<(this->x = x) << "this->y =" <<(this->y = y) << std::endl;
}

头文件中的实现类

#include "fushu.h"
//::这个符号卡面必须是类或者命名空间

fushu::fushu()
{
	std::cout << "对象被创建" << std::endl;
}

fushu::~fushu()
{
	std::cout << "对象被销毁" << std::endl;
}
//类调用成员函数,需要明确那个类的对象调用

void fushu::show()
{
	std::cout << "show" << std::endl;
}

void   fushu::setxy(int x, int y)//编译器优化,默认隐式内联
{
	this->x = x;
	this->y = y;
	std::cout << "实现类中setxy:(this->x)= "<<(this->x)<< " (this->y)=" << (this->y) << std::endl;
}

void  fushu::show(int x, int y)
{
	std::cout << "实现类中show:(this->x)= " << (this->x) << " (this->y)=" << (this->y) << std::endl;
}

调用函数:

#include<iostream>
#include "fushu.h"

void stackrun()
{
	fushu fushu1;//对象在栈上
	fushu1.show();
}

void heaprun()
{
	fushu *pfushu = new fushu;//对象在堆上
	pfushu->show();
	pfushu->showall(10, 9);
	pfushu->setxy(19, 29);
	pfushu->show(1, 2);

	//内部成员函数重载,函数指针,明确了参数
	delete pfushu;
}

void main()
{
	heaprun();

	std::cin.get();
}

7.关于内存

#include <iostream>

class myclass
{
public:
	int num;
	int data;
	int *p;
	const int coint;//常量必须在构造函数中初始化
	int & myint;    //引用必须初始化,在构造函数中初始化
	static int shu; //声明,在外部进行初始化
	static const int dashu;
public:
	static void go(){}
	void run(){}
	//常量,引用,必须重载构造函数初始化
	myclass(int a, int b) :myint(a), coint(b)
	{
		//引用就是共用地址,常量新开辟备份机制
		std::cout << &a << "  " << &b << std::endl;
		std::cout << &myint << "  " << &coint << std::endl;

		const int *p = &coint;//地址
		std::cout << *p << "   " << coint << std::endl;
		int *px = const_cast<int *>(p);//去掉const转换
		*px = 12;
		std::cout << coint << "  " << *px << std::endl;
	}
	~myclass(){}
};

//对于静态的变量要在类外面初始化
int myclass::shu = 0;
//对于静态的变量要在类外面初始化
const int myclass::dashu = 20;

void main()
{
	const int *px = &(myclass::dashu);
	std::cout << px << std::endl;
	int *p = const_cast<int *>(px);
	//静态常量区可以访问,不可以修改,所以下面的方式是错误的
	//*p = 123;
	std::cout << *px << "  " << *p << "   " << myclass::dashu;

	std::cin.get();
}

运行结果是:

8.关于默认参数

#include<iostream>

class goodclass
{
public:
	int num = 1;//默认初始化的值,C++11特定
	const int data = 90;//const,这种方式初始化就不需要写构造函数了
public:
	static void show(goodclass good1)
	{
		std::cout << good1.num << "  " << good1.data << std::endl;
	}
};
//类中的const默认还是可以修改,与C语言const一致
void main()
{
	goodclass good1;
	goodclass::show(good1);

	const int *px = &(good1.data); //这里表示指向常量的值
	std::cout << px << std::endl;
	int *p = const_cast<int *> (px);//取消常量属性
	*p = 123;
	std::cout << *px << "  " << *p << "   " << good1.data << std::endl;
	goodclass::show(good1);

	std::cin.get();
}

运行结果:

9.在类里面定义一个静态变量,实现计数并限制QT中弹出窗体,建立QMainWindowQT项目。(如果想让QT支持C++11的语法,需要在QT项目的pro文件中加入:CONFIG += c++11,可以再最后面附加上)其中main.cpp的代码是:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDebug>   //这个头文件要加上
class mywindow
{
  public:
    mainwindow *p;   //这里的mainwidow标识的是窗体类
    static int num;  //所有类都可以访问静态区
    mywindow()
    {
        if(num > 2)//静态类成员进行成员
        {}
        else
        {
            num++;
            qDebug()<<"create";
            this->p = new mainwindow;//实例化一个对象
            this->p->show();//让这个窗体显示
        }
    }
    ~mywindow()
    {
        qDebug() << "delete";
        delete this->p;
    }
};

//对静态变量赋初值
int mywindow::num = 0;

void run()
{
    mywindow my1;//栈上
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    mywindow *pwindow = new mywindow;
    qDebug() << mywindow::num;//通过这行打印出次数

    //下面是低吗快
    {
        mywindow  *pwindow=new mywindow;
        qDebug() << pwindow->num;
    }
    {
        mywindow  *pwindow=new mywindow;
        qDebug() << pwindow->num;
    }
    {
        mywindow  *pwindow=new mywindow;
        qDebug() << pwindow->num;
    }
    return a.exec();
}


10.静态函数和普通函数

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <stdlib.h>
#include <QDebug>

class mywindow
{
public:
    MainWindow w;

public:
    static void run()  //因为加了static,所以不用实例化就可以用。
    {
        system("calc");
    }
    void notepad()
    {
        system("notepad");
    }
};

class mywindowW
{
public:
    MainWindow w;  //继承
    int #
public:
    mywindowW(int data):num(data)  //给data初始化
    {}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    mywindow mywindow1;
    mywindow1.w.show();

    mywindow1.run();     //第一种调用方式
    mywindow1.notepad();
    //mywindow1::notepad();//这种方式不可以直接地调用
    mywindow::run();//不需要实例化的情况就可以调用

    return a.exec();
}

运行结果是弹出计算器和记事本。

11.函数默认参数,对于给含有默认参数的函数赋值的时候,参数的赋值将从左往右赋值给函数中的参数。

案例如下:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

class mywindow
{
public:
    MainWindow w;
    MainWindow *p;

    //如果在调用的时候只传递一个参数的时候,这个参数赋值给了str1
    void settitle(char *str1="XYZ",char *str2="THG")
    {
        w.setWindowTitle(str1);
        p->setWindowTitle(str2);
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    mywindow my1;
    my1.p=new MainWindow;
    my1.w.show();
    my1.p->show();
    //传递参数的时候,从左往右填充,比如下面的AHNJ将赋值给*str1
    //可以只传递一个参数,也可以传递两个参数
    my1.settitle("AHNJ");

    return a.exec();
}

运行结果如下:

12.加了const之后函数和没有加const变量的函数的区别:

新建QT项目,编写代码:



#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    //下面是新添加的
public:
    int x;
    int y;
    mutable int z;//不受const成员函数的约束

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
    void resetxy();//没有const属性,可以修改成员变量
    void showxy() const;  //const,不可以修改一般的成员变量

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H
编写MainWindow的实现
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::resetxy()
{
    this->x = 800;
    this->y = 600;
    resize(this->x,this->y);
}

void MainWindow::showxy() const
{
    //因为是加了const,所以不再可以调用成员变量
    //this->x = 10;
    //因为没有加上mutable,所以不可以调用
    //this->y = 100;
    this->z = 1000;
}
调用main函数
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;

    //重置窗口大小
    w.resetxy();

    w.show();

    return a.exec();
}

13.关于友元函数,案例如下(不用修改QT的头文件和头文件的实现类):

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

//友元函数可以访问类中的私有变量,还可以访问私有函数
//友元函数声明的时候要有friend,定义的时候不需要friend了
//定义友元的时候也可以在内的内部
class mywindow
{
    MainWindow *p;
    void go()
    {
        system("notepad");
    }
    //声明一个友元函数
    void  friend showwindow(mywindow * pwin);
};

//实现一个友元函数
void showwindow(mywindow *pwin)
{
    pwin->p=new MainWindow;

    pwin->p->show();
    pwin->go();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    mywindow my1;

    // my1.p;
    showwindow(&my1);

    return a.exec();
}


14.友元类,当指向了一个指针的时候一定要初始化。否则将出现错误,下面的函数任然是main.cpp中的内容。

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

//被友元
class window
{
    MainWindow *p;
    void settitle()
    {
        this->p->setWindowTitle("1234");
    }
    friend class opwindow;//友元类
};

class opwindow
{
private:
    window pwin; //类的变量,指针可以访问类的所有私有成员与函数
    window *ppwin;//指针必须初始化,必须分配内存

public:
    void init()
    {
        //不初始化就是野指针,所以这里一定要初始化,不然会报错
        ppwin = new window;
        ppwin->p = new MainWindow();
        ppwin->p->show();
    }
    void setstr()
    {
        ppwin->settitle();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    opwindow opwindow1;
    opwindow1.init();
    opwindow1.setstr();//语法

    return a.exec();
}

友元类案例2

头文件QT项目:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    //重载
    MainWindow(const MainWindow & w)
    {
        MainWindow(0);
    }

    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    //友元类
    friend class window;
};

#endif // MAINWINDOW_H

main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

class window
{
public:
    MainWindow w;
    MainWindow *p;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    window window1;
    window1.w.show();
    window1.p = new MainWindow(window1.w);
    window1.p->show();

    return a.exec();
}

 

 

目录
相关文章
|
14天前
|
程序员 C语言
C语言库函数 — 内存函数(含模拟实现内存函数)
C语言库函数 — 内存函数(含模拟实现内存函数)
24 0
|
25天前
|
编译器 C语言 C++
【C语言】memset()函数(内存块初始化函数)
【C语言】memset()函数(内存块初始化函数)
26 0
|
25天前
|
编译器 C语言 C++
【C语言】memcpy()函数(内存块拷贝函数)
【C语言】memcpy()函数(内存块拷贝函数)
42 0
|
26天前
|
缓存 Java C#
【JVM故障问题排查心得】「Java技术体系方向」Java虚拟机内存优化之虚拟机参数调优原理介绍(一)
【JVM故障问题排查心得】「Java技术体系方向」Java虚拟机内存优化之虚拟机参数调优原理介绍
68 0
|
2天前
|
编译器 C语言
字符串与内存函数
字符串与内存函数
17 0
|
5天前
|
存储 NoSQL Oracle
Oracle 12c的内存列存储:数据的“闪电侠”
【4月更文挑战第19天】Oracle 12c的内存列存储以超高速度革新数据处理,结合列存储与内存技术,实现快速查询与压缩。它支持向量化查询和并行处理,提升效率,但需合理配置以平衡系统资源。作为数据管理员,应善用此功能,适应业务需求和技术发展。
|
15天前
|
存储 C语言
数据在内存中的存储2
数据在内存中的存储2
|
15天前
|
存储 编译器
数据在内存中的存储1
数据在内存中的存储
|
25天前
|
编译器 C语言 C++
【C语言】calloc()函数详解(动态内存开辟函数)
【C语言】calloc()函数详解(动态内存开辟函数)
25 0
|
25天前
|
存储 前端开发 编译器
【C语言】memmove()函数(拷贝重叠内存块函数详解)
【C语言】memmove()函数(拷贝重叠内存块函数详解)
32 1

热门文章

最新文章