《Android游戏编程入门经典》——14.4节问与答

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《Android游戏编程入门经典》——14.4节问与答

异步社区 2017-05-02 14:52:00 浏览821
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本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.4节问与答,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

14.4 问与答
Android游戏编程入门经典
问:对游戏的背景音乐使用MP3或OGG或任意其他采样音频格式的主要问题是什么?

答:问题是内存消耗,因为这些文件是非压缩的。一种选择是使用MediaPlayer对它们进行流式传输。

问:请描述当Eclipse在项目的.resraw文件夹中检测到新文件时会出现的情况。

答:Eclipse重新加载R.raw集合,该集合具有在此文件夹中找到的音频文件。

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