《Android游戏编程入门经典》——4.6节问与答

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《Android游戏编程入门经典》——4.6节问与答

异步社区 2017-05-02 14:27:00 浏览1108
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本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.6节问与答,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

4.6 问与答
Android游戏编程入门经典
问:开发出售的应用程序或游戏时,可以使用模拟器,还是应该在实际Android设备上测试代码?请讨论赞成或反对的原因。

答:答案不唯一。

问:市场上有运行各种Android操作系统的众多设备,为了获得兼容性,需要采用哪种方法?

答:答案不唯一。

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