《Android游戏编程入门经典》——第1章Android 4简介

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《Android游戏编程入门经典》——第1章Android 4简介

异步社区 2017-05-02 14:13:00 浏览1008
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本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章Android 4简介,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

第1部分 简介
Android游戏编程入门经典
第1章 Android 4简介
第2章 安装开发工具
第3章 使用Android SDK配置NetBeans和Eclipse
第4章 创建第一个Android程序

第1章 Android 4简介
Android游戏编程入门经典
本章介绍如下内容:

Android 4的新功能;
Android平台的历史;
Android硬件规格;
开发系统要求。
本书前4章都是非常实用的入门教程,介绍使用两种开发环境(NetBeans和Eclipse)设置Android SDK的步骤。我们将介绍配置Eclipse或NetBeans(具体取决于您的选择)进行Android开发的步骤。

本章介绍Google的新智能手机平台Android 4上的游戏编程。在编写本书时,有两个版本可用:4.0(Ice Cream Sandwich,冰淇淋三明治)和4.1(Jelly Bean,果冻豆),预计明年将推出更多版本。Android 4是一个全新的平台,而不仅仅是3.2的升级版。令人兴奋的是,开发Android游戏拥有出色的软件开发工具包和开发工具。本章将介绍设备、功能集和硬件规格,首先将详细介绍开发工具。本章假设您已经会使用Android手机并且想要尽快开始编写代码。很快您就可以编写Android代码并正常运行这些代码了。本章旨在帮助您从众多的Android设备中选择一种适当的游戏开发设备。我们将查看最常见的手机和平板电脑,并比较其硬件规格,以了解大多数设备将运行的游戏类型。

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